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一个最好的版本永远是上一个版本的游戏
Publicada el 6 de noviembre de 2023.
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CSGO玩家就像一个小丑,他这么多年来的努力 仿佛就像是V社寻找下一个金主的成本。你这么多年的坚持,对来说不过是一行代码。
Publicada el 2 de octubre de 2023.
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简单而言,这一作作为小高备受瞩目的一份作品,从目前的游戏内容以及创新程度来讲,我会惊讶游戏媒体的评分竟然能看了,确实是一部非常优秀的作品。

探索开放度:
首先这对于熟悉魂系列的玩家而言,这一作空前的探索自由度我觉得只要是稍微用心去体验这款游戏的玩家都能感受到,它不再是以往单线程式的剧情推进模式亦或者是单纯的给你一个二选一的目的地。它可以给到你充足的自由去探索这个世界。当然推进主线需要相应的关键道具这是无可厚非的。但是这种探索的自由度在以往小高的作品以及魂类游戏中是无法体验到的,对于这一点我觉得是相当大的一步跨越也是非常优秀的一次创新!

游戏性:
这一作在继承着以往魂系列游戏难度的同时给予了玩家更多选择的余地。法环游戏内容的体量可以说是在历代作品中前所未有的。

从宏观上来讲,整体的地图大而且立体感强熟悉单机游戏的玩家我相信都明白这意味着什么。他能够给予我们更多的空间以及好奇心去探索上到高山悬崖,下到谷底洞窟,你所见到可以落脚的地方都可以探索,满足你的欲望。
从微观上来讲,在如此辽阔的地图中你不会感觉到空旷。其实提供一个非常大的开放世界供玩家探索对于游戏制作者来说也是拥有着巨大的风险,虽然它意味着你游戏的体量能够做的很大,但是如何去将这开放世界给填满是一个难题。而法环在这一个课题上我觉得是交出了一份令人满意的答卷。地图设计重复性当然是有的,仔细观察的话不难发现有些墓地出现了重复利用的素材,设计方式以及怪物的配置手段。但是这无伤大雅,因为你会发现在大多数重要的关卡与场景设计中,小高倾尽了他的才华,也可以说他的恶意。他能够把一个看起来很小的城堡设计的十分立体,你会感叹,这些捷径为什么能做到这么细致。对比魂3的关卡设计,我觉得有质的飞跃。

难度:
这个是魂系列老生常谈的话题了,有人会说太难,有人会说其实还可以,因为本身难度就是一个因人而异的标准。有人觉得延迟斩就是受苦,但是弹反专精的人会说你看起手直接弹不就好了吗,节奏好甚至能无伤。而在这一作中我觉得小高可能就考虑到了这个"因人而异"的标准,他给出了玩家更多的选择。
首先是召唤系统,我相信这个系统大家用过都说好,前期的沙包水母,后期的我的替身。对于一个讲究节奏的游戏来说,他能够让boss给到你喘息的时间。当然如果你对自己有自信的话你可以选择不用。这可以解决相当一部分玩家对于难度的纠结。
战士觉得太难?小高也给你安排了几个好用的战技。出门必备复制了老寒腿,不死斩的武器。
还是觉得战斗不够爽快?小高:这款游戏叫艾尔登法环,您该玩什么不用我再多说了吧?

总体来说这款游戏的难度较于前作来讲是有较大的提升的,只不过因为有召唤物,将怪物的难度显得并不是特别突出,如果不相信的话,可以找个当前等级相应的boss不用召唤物试试。你会发现延迟斩是怪物的必修课,攻击欲望堪比疯狗。小高这样处理给到了普通以及新接触魂系的玩家一定的体验,同时想享受酣畅淋漓的战斗的玩家,只需要去掉这些道具就可以了。

剧情:
这一作的剧情由于我现在还在前期阶段,没有足够的信息也不应该去妄下判断,我只说我的个人感受是,目前非常期待接下来的发展。一部作品的剧情能够勾起受众的好奇心,并期待它的后续,那我觉得在现阶段来说,就是一个不错的的剧情。

然后我觉得最重要的一点,那就是
角色都很有个人魅力,尤其是女角色!女角色!女角色!!!
在法环之前,玩家受过太多的打击,太多的苦难了,直到今天人们都会回想起被拉万支配的恐惧。小高你是我们的神!

最后就是关于这款游戏的缺点。缺点当然是有的,这也是我在写这份评测时法环还是多半好评的原因。
法环之所以备受诟病,就是因为他对于PC的优化相当于是众生平等优化,你用3090 掉帧,你用1080 也掉帧,反正横竖都掉帧。这对于法环的游戏体验来讲当然是相当大的一个打机,一款以动作为主要卖点以及游玩方式的的游戏出现掉帧,卡顿,这是极为严重的一个问题。
我目前为止是会在开放世界中遇到掉帧以及游戏崩溃,总体来说频率不高,但是这种问题的只要出现一次那也可能是致命的,只能说期待制作组尽快优化,

总体来讲,我觉得法环目前的情况是瑕不掩瑜不失为一部相当优秀的作品。它存在缺点,但是我们不能因为因此忽视了他其他数不尽的优点。这是我个人的看法。希望能给各位玩家一定的参考价值。

嘿嘿,菈妮,我的菈妮...
Publicada el 28 de febrero de 2022.
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♥♥♥♥
Publicada el 9 de febrero de 2022.
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物超所值 我只能说,剩下的你自己去悟吧
Publicada el 30 de noviembre de 2021.
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4 personas han encontrado divertida esta reseña
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これはもうすでにハンターハンターじゃね
Publicada el 1 de julio de 2020.
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1,000.2 h registradas (632.3 h cuando escribió la reseña)
笨比冰原卡普空大乱斗给爷爬
Publicada el 12 de febrero de 2020.
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