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기록상 665.6시간 (평가 당시 358.3시간)
Jogo ruim, não compre.

Pedi refund mas já tinha passado um pouco das 2h.
2024년 11월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 26.1시간 (평가 당시 2.5시간)
Espetacular.
O jogo não inventou nada, mas bebeu de várias fontes diferentes e fez uma execução excepcional
Inventário e sua expansão, a tensão, a claustrofobia, a intencional visibilidade limitada, o "world traveling" e a cam-vision, tudo lembra algum jogo sem necessariamente tirar a identidade de Fobia.
Quem é velho no ramo vai ter vários "estalos" jogando.
Em mais de um momento me escapou um sorriso aleatório: "Putz, isso é muito fatal frame/silent hill/RE!"
Outra coisa que, ao menos até agora, foi muito bem feita, e a forma como, embora se tenha certa liberdade dentro do hotel, o jogo te guia mas sem parecer te guiar, tu sente que tá progredindo "sozinho", mas quase sempre você vai estar aonde o jogo quer que você esteja em um dado momento. Jogando você vai entender.

Compra logo essa b0st4.
2022년 7월 1일에 게시되었습니다. 2022년 7월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 41.8시간 (평가 당시 41.5시간)
Muito bom.
2021년 1월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 95.6시간 (평가 당시 56.1시간)
Não, não é um jogo para qualquer um. Mas ele engana!
Por trás de um combate fluído que convida os amantes de hack n slash, um mix de alterações de gameplay (2d, top-down cam, bullet-hell time, etc) e uma hipersexualização dos personagens, existe um RPG com um grande leque de possíveis customizações.
Mas embora excepcional, o gameplay não é o ápice do game.
A história distópica é contada de uma forma incrivelmente tocante. Surpresas e reviravoltas acontecem conforme você se depara com os múltiplos finais que o jogo oferece.
Desde uma percepção darwiniana de como as máquinas desenvolvem características que temos por humanas até momentos em que a mesma história é contada de um ponto de vista diferente, com gigantesca mudança na interpretação dos mesmos fatos, o jogo mantém o tempo todo a sensação de descobrimento, não se sabe se aquele canto é só um canto inútil do mapa, ou há um trecho da história em algum dos vários "files" espalhados pelo mundo.
Você só consegue absorver a pancada que esse game é de verdade se for curioso e tiver paciência.
A trilha sonora é um show a parte. A capacidade das melodias transmitirem uma emoção compatível com o momento retratado é assustadoramente perfeita.
O port é porco, e esse provavelmente é o maior defeito desse jogo. mas a experiência que tive valeu o esforço pra suportar as inconsistências causadas pelo port mal feito.
Não é o melhor jogo do mundo. Mas esse é o grande segredo. Nier se propõe ser diferente mesmo usando elementos que já existem, através de combinações que (ao menos eu) até então não vi num mesmo game.
Ainda não consegui farmar os melhores chips pra enfrentar o desafio do coliseu, mas já explorei todo o game, fiz todos os 26 finais, e posso dizer que mesmo com o port porco da versão dos consoles esse game vale o preço cheio do lançamento.

Apesar dos tropeços, Nier pra mim foi uma experiência única.

No Brasil tudo é mais difícil, então, pegue na promoção de metade do preço. Me agradeça depois.
2020년 10월 13일에 게시되었습니다. 2020년 10월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
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