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29.3 hrs on record (29.2 hrs at review time)
戦士モード(Normal?)でラストまでクリア
たまに難しくしすぎてませんか!?って思うときはあるもののやりごたえのあるアクションゲーム。
キャラにレベルがあり敵を倒して経験値を稼いでいけばどんどんキャラが強くなっていく。
難しいならレベルを上げろってことなんだろうけど、そこの手間だったり色々な要素が昔のゲームリスペクトみたいな感じになってしまってるのが人を選びそう。

ドットのグラフィックは全体的によくできている。
キャラデザインは結構いいと思うので、気になった人は資料集付きDLCを買うと幸せになれるぞ!
(人以外にケモいのもいます)


Posted 2 July, 2022.
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10 people found this review helpful
38.3 hrs on record (24.1 hrs at review time)
シナリオ、ドット、表現、音楽、全てが良くできていた。
所々に日本のアニメやゲームが元ネタではと思わせるような内容から、そういったものが好きなんだなぁと伝わってくる。
アクション要素は少なめでゼルダ的謎解きが多めなので、アクションが苦手な人も安心して遊べると思う。
ゲームの中のミニゲームもやりこみ要素が十分ある。

開発者たちの愛、熱量が惜しみもなく入っている。

気になると思った人はぜひとも買って触るべき作品だ。
「この先は君の目で確かめてみてくれ!」
Posted 20 September, 2021. Last edited 20 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
5,376.2 hrs on record (2,776.6 hrs at review time)
2700時間を超えたので珍しく自分としてもレビューしていきたいと思います。

話題が過ぎてからセールとかで買った?のを機会に触り始めたのが始まりでした。
UI全般が英語ではありますが、Age of Empireと違い、内政がほぼ無くなっているのもあり、基本的な操作(ユニット生産・ユニットの攻撃移動指示、撤退指示など)を覚えれば遊ぶことに対しての覚えるコストはそこまで高くはないかなという感じがします。

英語であることだけがハードルですが、そこを乗り越えれば数百時間以上溶かすことができる良いゲームです。
対人で他の人達と競い合うもよし、友人らとAI戦でタワーディフェンスのように遊ぶのもよし、で長くじっくり遊べると思います。
対人については今でも、バランス調整が一応はされてるので(配信までの期間が長いときが多いけど)、気になった方はデビューしてみるのもいかがでしょうか。

概要説明
◆キャンペーン
CoH2本編は、操作自体を覚えていくのに悪くはないんですが、ソビエトのお話がかなり重たくあまり面白くないので、お話が残念だったなぁという感じです。
アメリカ軍が登場するDLCのArdennes Assaultは、地図にある地点各所をどう進めていこうかと考えたりできる個性的なキャンペーンとなっていて、楽しめました。(かなり昔なのでうろ覚え)

◆シアター・オブ・ウォー
史実に基づいた?AI戦を楽しめるモードです。
ソロでやるものと、多人数でマルチできるものがあります。
普段のマルチプレイヤーとユニット性能が違ってたり、出せるユニットが年式によって制限されたり、ゲームモード自体に制限があったりと、与えられる局面に対してどう対応するかというパズルゲームのような紐解きが求められます。
1回やってお腹いっぱいになりました(ほっこり)

◆マルチプレイヤー(対人)
これまで遊んだ時間の8割以上はここで消費されているといってもいいぐらいのメインコンテンツです。
通常のランクマッチでは枢軸陣営(ドイツ[Wehrmacht・OKW])と連合陣営(ソビエト・アメリカ・イギリス)で分かれて戦います。
マッチング相手には困らないぐらいにはオンラインがいるので、今の所困りません。(ランク上位になれば遅くはなりますが当たるには当たります、同じ相手とあたったりもするので狭しって感じではありますが。)
対人初心者の人には、多人数戦が気楽に始めやすくておすすめです。(4v4とか3v3とか)

◆マルチプレイヤー(対AI)
やった記憶がないので割愛

◆カスタムゲーム
知り合い同士やAIと戦ったりできるモード。
ユニット性能検証Modとかもあるので、練習とかマップ研究に使ったりできます。

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マルチプレイヤー(対人)の初心者手引
1. 好きな陣営を使いカスタムマッチやマルチプレイヤーAIでnormalのBOTを倒す
AIはMGユニットなどを出せば止めれたりと対策がある程度簡単なので、基本操作をある程度覚えたら対人に行くことオススメです(MGだけ出すとかも戦略ではありますが、対プレイヤーだと突破されやすいです)

2. マルチプレイヤー多人数戦にデビューする
1v1はお互いの腕をガチガチに競い合うため、操作量やユニットなどを分かってない状態でやるとかなーりきつい戦いになります。
どのモードでやるかは人好みですが、多人数であれば戦況をあまり気にせずに戦いやすいので、基礎を覚えるのによい練習になります

陣営ごと特色があるので、好きな陣営はこれっていう形でまずは一つ覚えていくことおすすめです。
そこから、他の陣営も使ってみようとかやっていくと、あーここが苦手なのかとか得意苦手がわかるようになってきます。
自分が長いことやった中で感じた陣営難易度を置いときます。
◆枢軸陣営
1. OKW
出すユニットの特性が○○には強いってのが明確なので、序盤の歩兵戦であればこれっていうのをある程度出せば戦いやすくユニットじゃんけんなど基本的な部分がシンプルで覚えやすいかなと思います。
(まとまって攻めやすいので、砲撃系に滅ぼされることも多々あります)
2. Wehrmacht
MGや対戦車砲など強力なユニットがいますが、ユニット役割を理解しつつ適切に運用する必要があるので、どんなもんよっていう状態だとちょっと覚えにくいかなと思います
(CoH初代からある基本ではあるけど、初心者向けかというと微妙そう)

◆連合陣営
1. イギリス(DLC)
OKWと同じような形ですが、ユニット個々のお値段が高いので、ユニットロスト避けつつ戦うことが重要になります。
待ち構えが強い陣営ではあるので、攻めるのをどうするか、守りをどうするか見極めが大切。
2. ソビエト
建物建設(どういう方向性で攻めるか考えつつ)→ユニット生産→戦うっていう基礎を覚えるのには持ってこいです。
HQ(本拠地)から出るエンジニアとコンスクリプトはそこまで戦闘性能がないので、建設した建物から作るユニットが主軸になります。(ドクトリンによっては主戦力になるけども操作が大変)
3. アメリカ(DLC)
歩兵・歩兵・歩兵って感じで、歩兵にも複数の種類があり、装備を持たしつつ、ユニットを出しつつといった感じのユニット操作が非常に多い陣営です。
慣れれば恐ろしいまでの火力を生み出すことができますが、相手のユニット構成や戦況を見る余裕がない状態では難しいかなと思います。

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個人的感想
始めた当初から使ってる好きな陣営はOKWです。(キューベルワーゲンサプレッションとか楽しかった)
数百時間は、マルチプレイヤーの4v4の野良ソロをプレイしてました。
理由としては、腕前に対しての上手い下手がある程度ぼやけるのと、ユニットが最終的にはいっぱい出るのでにぎやかって感じがするためです。
(1v1で対策わからずソビエトAAにいじめられて怖い!とかなったのもある)
野良4vを数百時間やったあと、日本コミュニティDiscordがあるということを知って、今ではそこで遊んだりしてます。
発売日は相当前で今更ながら盛り上がってとまではいきませんが、人口が増えるといいなぁと少し思っています。
Posted 16 August, 2020. Last edited 16 August, 2020.
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1 person found this review funny
0.0 hrs on record
簡単な感想
+ バギー楽しい
+ マップ広い
+ 新しい武器
+ 新しい敵が増えてる
+ 長く遊べるDLC

バギーをどんどん成長させてゾンビなぎ倒しマシンへ進化させつつ、広大なマップをバギーで疾走していくのは爽快感があります。

- マップが広くなって自動車が実装されたためか、死んだリスポーン時の場所からの移動がだるい時がある
- ボスの倒し方が何だかんだで銃最強って感じでもう一工夫欲しいかも
- 日本だけ発売日以降のリリース
- 信頼度がカンスト以降なにもないのは悲しい

マイナス部分はいくつかありますが、それを補うぐらいには楽しめるかなと思います。
Posted 26 April, 2016.
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11.0 hrs on record (10.3 hrs at review time)
パーティーに參加する人を参加者たちに気づかれぬよう闇へと消していくゲーム。

ステージをクリアする毎にストーリーが進み、場所も変わっていく。

各ステージには大勢の参加者がおり、密集地で仕事を行った途端にバレてしまい通報されてしまうので、まずはじめは人に見えない所で孤立した人を狙っていこう。

必殺仕事人をしたあと、屍の周りにいる姿を参加者に見られてしまうと場合によっては通報される危険性があるので注意が必要だ。

ステージのギミックは初期設定では左Ctrlキーを押すことで(✛)のようなマークが出るのでそれを参考にするとよい。
各ステージに設置されたギミックを利用することで参加者を効率的に闇へと葬り去ることができる。
自分が巻き添えにならないように気をつけよう。

万が一通報されてしまい自分のキャラクターの頭上にお縄マークが表示されたとしても焦らず、警察から逃げ切ろう。
一定時間逃げ切ることで警察は諦めてくれる。
逃げる際はマップ上の移動ショートカットをつかうのがオススメだ(一度使ってしまうと某30周年配管工のような雰囲気のおじさんが埋め立ててしまうが)

使用できるキャラクターは5つほどあるが、初期では1つのキャラクターのみ使用可能。
条件を解除することで増えていくようだ。

ステージが少しワンパターンになりがちな感じがしたが、やりこみ要素自体はあり、バレないようにテキパキと仕事をこなすのはなかなか気持ちがいい。
ギミックの1つで電話を使いユニークなお友達召喚もなかなかだ。

気になる方は購入してみると良いかもしれません。
Posted 16 September, 2015.
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27.3 hrs on record (6.8 hrs at review time)
これが本当のe-sportsか・・・ということを感じ取れるゲーム
試合展開はスピーディーであり、撃ち合いは非常に楽しい。
ボールを持った相手同志での駆け引きや、ボールを持ってない状態でいかに避けるかという心理戦は非常に熱い。

シングルプレイヤーモードも充実しており、1人で楽しむとしても十分ボリュームがある。
マルチプレイヤーはサーバーを公式が用意しているため、ユーザーがルームを作成するだけでマルチが遊べるのは評価できる。
日本サーバーが用意されていることには驚いた。

MAPは全体的にシンプルなものが多く、クラブやディスコを表現しているものと思われる。
MAPの壁に埋め込まれてるレベルメーター?が流れているBGMに合わせて動くのはなかなかいい。

流れているBGMも全体的にノリの良い物が多く、聞いててノリノリになれる。
公式の主な特徴にも記載されていたが、ファミリーフレンドリーFPSであり、ゴア表現が嫌という方や家族の前でも安心して遊べることは約束する。

気になった人はとにかく遊んでみよう。

備考
OSTは公式で4ドルで販売されています。
Option Audioの箇所にNext Trackというボタンを見つけた時には笑ってしまった。
Posted 21 February, 2015.
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2 people found this review helpful
6.2 hrs on record (5.8 hrs at review time)
グラフィックに関して言うと、CryEngineならではの高画質感を味わえます。
シングルプレイでのマップは多く、突撃して敵をなぎ倒すのも良し、ステルスして、コソーリ進むのもよし
というところなんですが、見つかったとしても倒せば問題なく進めてしまうため、微妙なところはあります。
シングルのマップの中には隠し要素として金の鷲?マークを集めるというものがあったりとか、メインのミッションの他にもサブミッションが現れたりするので
全てをこなそうと思うと結構な時間がかかります。

WWⅡの世界観はよく出ており、楽しむことが出来ましたが、敵のAIがそこまで賢くなかったりする点は改善点でしょうか。。。
ドアを破っての突入シーンでのスローモーは、某有名ゲームを思い出させたり、スナイパーを覗いて息を止めて打ち込むと、某有名スナイパー専門FPSゲームのような
表現が出て来たりと、様々な要素が入っているゲームとなっています。
WWⅡすきーで、CryEngineで描かれる世界見てみたいみたいな人は買ってみると良いかと思います。
Posted 20 July, 2014.
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14.8 hrs on record (13.2 hrs at review time)
セールの時に安価で買いました。
少しの暇つぶしになるかと考えていたら予想以上に楽しく、はまり込んでしまいました。
このゲームは少しの時間を潰すためのゲームではありません、長時間になることを覚悟したほうがいいでしょう・・・
Posted 20 January, 2012.
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