37
已评测
产品
252
帐户内
产品

No Women Allowed 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 37 项条目
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.1 小时 (评测时 3.1 小时)
Титанический труд

Эта игра - пик среди новелл. Будь это книга, то я бы назвал ее литературным шедевром

Такое, зашкаливающее, многообразие веток сюжета сначала пугает, но потом вызывает восторг, а эпичность происходящего завораживает до самого последнего слова в титрах

Добавить нечего, и без моего разжевывания достаточно похвалы в сторону этой игры
发布于 2024 年 10 月 31 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 25 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 11.1 小时 (评测时 10.6 小时)
Мне становится грустно от собственных слов

Я очень ждал новую часть по этой вселенной, но ни за что бы не подумал к чему это приведет.
The Coma 2B: Catacomb - это абсолютное паразитирование на успехе предыдущих игр

Всю игру тебя преследует ощущение, что произошла деградация. В самом начале нас кинули в симулятор свиданий с непонятным назначением, а после и вовсе показали ТУ ЖЕ САМУЮ локацию, что уже была в прошлой игре, но перевернутую вверх головой! С ТЕМ ЖЕ боссом локации и ТЕМ ЖЕ идиoтcким заданием по сбору предметов для Токкэби. С этого момента я понял, что что-то не так

В игре нет атмосферы страха. Помните великолепный полицейский участок из оригинальной второй части? Я вот помню, и здесь в помине нет подобного, лишь однотипные коридоры с почти отсутствующим эмбиентом. Напряжения нет, так как противники такие же медленные как и раньше, но теперь, по ощущению, их стало в 2 раза больше. Звуковое сопровождение в некоторых местах, включая редкую музыку, просто взято из оригинальной второй части и никак не изменено. (UPD: Музыку пофиксили в патчах, ее не было из-за багов)

Новых и впечатляющих механик очень мало, и даже их уникальность не спасает от того, что они не всегда работают правильно. Некоторые хорошие старые механики и вовсе отсутствуют
Обычные противники (не-боссы) лишь поменяли себе модельку, но ведут себя точно так же, за исключением парочки полностью новых врагов.
Однако, не могу не отметить появление нового босса, которой реально меня впечатлил своим поведением и умениями
Ловушек на локациях просто зашкаливающее кол-во и это очень раздражает, словно полосу препятствий бежишь.
Все задания - это подай-принеси или подбери код для двери, подсказки для которого не имеют логического применения, из-за чего на первом коде в больнице игроки тратят по часу времени, ибо просто не понимают что им надо делать

Сюжет вертится до событий кампании Мины (в которой уже рассказали весь лор) и поэтому разработчик был вынужден высасывать хоть что-то из пальца. Тонны лежащих записок и в каждой из них так МНОГО текста, что желание вникать отпадает, и это я даже не про те записки, что можно собирать в коллекцию

Вдобавок ко всему неприятные и заметные баги: моделька главного героя меняется в катсценах, в этих же катсценах нет субтитров, и поскольку я не лингвист - мне тяжело понимать диалог, а также некоторые записки для заданий не сохраняются в инвентарь из-за чего нужно бегать взад-вперед или скринить экран, чтобы видеть при себе подсказку для НАБОРА КОДА

The Coma 2B: Catacomb - это слабое DLC к оригинальной второй части, и уж точно не полноценная игра, ибо изменений за 4 года крайне мало, а в некоторых местах все стало еще и хуже.
То ли у разработчиков нет денег, то ли у них выгорание и в этом причина низкого качества игры, но это не моя не проблема как конечного потребителя
(UPD: Спустя 5 дней с релиза вышло множества крупных патчей, где пофиксили большиство проблем, но, к сожалению, опыт первого впечатления это не перекрывает)
发布于 2024 年 10 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 30 人觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 53.7 小时 (评测时 31.5 小时)
Эта игра заставила меня выписывать на листочке весь нанесенный урон и затем высчитывать на калькуляторе свои шансы на победу над финальным боссом
发布于 2024 年 10 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 23.1 小时 (评测时 15.9 小时)
抢先体验版本评测
Хочу, чтобы Зима задушила меня ляшками
发布于 2024 年 8 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.7 小时 (评测时 8.9 小时)
Получил критический урон --> Срочно побежал искать бинты --> Неожиданно на земле увидел аптечку --> Подобрал --> Это оказалась мина.
发布于 2024 年 7 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.1 小时 (评测时 2.4 小时)
До ужаса неинтуитивный хоррор

Я 2 часа просто так бегал по коридорам школы, не понимая что от меня требуют разработчики. Собрав кучу бесполезных записок и непонятных предметов, я в отчаялся и зашел в прохождение, но даже с ним в руке я не понял какого xyя нужно сделать, чтобы появился скрипт, продвигающий дальше

Синее свечение экрана, которое сигнализирует о возможной загадке в комнате или предмете, работает бездарно и отображается в радиусе в несколько помещений и даже этажей от точки интереса, из-за чего невозможно определить где даже начать поиски

Вдобавок ко всему, какие-то кoнчeнные FPS-дропы при заходе и выходе из каждой комнаты, заeбaвшие мои глаза до невозможности
发布于 2024 年 7 月 21 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 37.9 小时 (评测时 31.7 小时)
Я ненавидел рогалики до знакомства с Hades

После знакомства я все еще ненавижу рогалики, но Hades стал исключением
发布于 2024 年 7 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 38.0 小时 (评测时 22.5 小时)
Сюжет и лор - просто бомба, но игровой процесс, состоящий из душещипательного ежедневного кросса от пункта А в пункт Б без возможности бегать, не каждый игрок сможет выдержать.

Игра пытается быть сложной, путем ограничивания игрока временем на каждый день, заставляя его искусственно тратить через такие приемы, как медленное перемещение по карте и отсутствием подсказок к выполнению некоторых сюжетных задании. Также сложность представляет механика голода с последующим поиском провизии, на которое ты опять же тратишь свое драгоценное время.

Только вот нюанс - экономику в игре настолько легко сломать банальным фармом бандитов и кражей в домах, что к середине сюжета, а то и раньше, можно ходить в топовых шмотках с лучшим оружием и бюджетом Москвы в кармане, не задумываясь о голоде и выживании.

Следовательно, все перечисленное приводит игрока к постоянному превозмоганию скуки во время беготни между диалогами на разных концах карты
发布于 2024 年 7 月 10 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.7 小时
Настолько плохо, что даже хорошо

Dark - игра, которую можно ругать почти за все, что в ней есть, но, поиграв в нее, мне просто не хочется.
Игра - чистейший треш, в который, лично мне, было весело и смешно играть, учитывая, что я отдал за нее 100 рублей

Забудем про сюжет, и просто наслаждаемся абсолютно бездумной нарезкой противников на каждом уровне. Если у разработчиков была идея показать насколько вампиры превосходят людей во всем - у них это получилось, ибо способности крайне дизбалансные и ломают игру, но не становятся от этого менее интересными и менее веселыми

Без иронии, я готов похвалить левел-дизайн. Локации в игре добротные и не выглядят дёшево, особенно мейн-локация "Убежище", на которую, по ощущениям, была потрачена треть всего бюджета игры

Так же, хочу добавить, что видел обзоры, где люди жалуются на глупый стелс, и я скажу - они правы, он глупый, но, я проходил на последней сложности, а на ней противники не ведут себя как идиoты, и хотя бы замечают подозрительные звуки и мертвые тела, что зачастую отправляло меня на последнее сохранение.

Игра идеальна для того, чтобы пройти ее, отключив мозг, и поржать, но не за конские 600 рублей
发布于 2024 年 6 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.9 小时 (评测时 1.2 小时)
Не впечатлило.

Купился на скриншоты и жанр "хоррор на выживание", и по итогу очень сильно разочаровался.
Игрок получает гуро-контент без начинки и намека на геймплей. Мы имеем некий "квест" с беготней туда-сюда, где моментами нас пытаются пугать противниками (с крайне мерзким звуком скримера), которые очень медленно двигаются, и будто бы не пытаются убить.
Ко всему этому, игрок вынужден видеть рваные анимации, которые уж сильно лезут в глаза при прохождении (пример: я нажимаю влево-вправо и персонаж резко дергается вместе с камерой, из-за чего можно словить эпилепсию).
Момент, где протагонист теряет левую руку, и потом этой же рукой открывает двери - меня просто убил и я чуть было не засмеялся.
Из достоинств: игра имеет классный визуал, именно который меня и зацепил при виде скриншотов, и неплохой эмбиент

Я знаю, что игру делал один человек, но требовать за продукт такого качества 6 долларов - это уже перебор, учитывая, что игра длится час.
Не стану возвращать деньги, в надежде, что разработчик учтет опыт этой игры и дальнейшем будет радовать новыми проектами, ведь видно, что интересные идеи у него присутствовали

发布于 2024 年 6 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 37 项条目