106
Prodotti
recensiti
1183
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di ShadowLL

< 1 ... 9  10  11 >
Visualizzazione di 101-106 elementi su 106
1 persona ha trovato utile questa recensione
18.6 ore in totale (8.4 ore al momento della recensione)
В Steel Division 2 мы получаем крепкий сиквел с глубоким и затягивающим геймплеем, который стыдно пропустить любому фанату жанра ртс. А теперь развернуто.

Есть такая профессия - Родину защищать.

Вокруг какой-то дикий шум поднимается, то за мультиплеер, то за исторические неточности.
А если ты такой же, как я - любишь жанр стратегий хоть пошаговые, хоть ртс, но без упарывания в сложность, вроде юниверсалс - то слушай сюда.
Я в такие игры играю ради сингла. Ну вот не интересен мне мультиплеер - на паузу не поставишь, да и руки кривые.

И вот как-то так получилось, что не зашёл мне варгейм. Но решил попробовать стил дивижн и это бы огонь.
Сингл с интересными миссиями, неплохая картинка, огромная куча самых разных юнитов. И битвы выходили масштабными, эффектными. Ты реально контролировал целый фронт боя, который двигался то в одну сторону, то в другую.
И вот вторая часть. Пойдем по пунктам.(часть неизменны с первой игры, но укажу, т к они никуда не делись)

1. Генералы армии.
Тактический режим заменивший сингл компанию. У нас есть большая карта и кучка 'фишек'-батальонов с возможностью периодически вызвать новые. И задача - захватить/удержать город/перекресток и т д
Выбираем сторону и вперёд.
Это круто. Теперь твои битвы зависят не только от скилов в бое в реальном времени , но и как ты 'продвигаешь' фронт. Рядом танковый батальон, но ты потратил все его шаги? Поздравляю, теперь он не сможет прийти на помощь, когда на тебя внезапно нападут в ход врага.
Пошел в атаку батальоном разведки? Поздравляю, а чем точки захватывать будешь? Не подвел с тыла батальон поддержки с пво? Поздравляю, в бою будет куча надоедливых самолётов. Твой атакующий отряд увлекся и прошел глубоко в тыл? Поздравляю, батальоны врага отрезали вам отход и прирост очков хода уменьшен.
Это всё заставляет планировать на несколько ходов вперёд, что добавляет глубины в геймплей, но без хардкорного фанатизма.

2. Фазы.
Для меня фазы это плюс.
В зависимости от очков движения и удаленности батальоны входят в бой по фазам. Таким образом если в фазе А у вас один пехотный, а вас атакует два танковых - придется страдать. Однако, если в фазе Б, через условные 10 минут, к вам подойдут пт и танки, то имеет смысл 'держаться до последнего' , ставя засады в леса и тд

3. Восточный фронт.
Братцы, ну не так часто выходят годные ртс про восточный фронт.
Я вот нифига не историк, мне по барабану вышел условный ис1-2-3 в 41-2-3 году или нет.
Клюквы нет (правда есть озвучка некоторых отрядом сомнительного качества, ну да ладно) и на том спасибо.
Разнообразная пехота, техника обоих сторон есть. Даже трофейные завезли.

4. Бои в реальном времени.
Тут всё оч вкусно.
Во первых всё такая же огромная куча разных юнитов.
Во вторых на карте одновременно сражение выходит очень масштабным. Без помощи бота в одиночку руководить всем фронтом можно только с активной паузой.
В третьих чувствуются расстояния. Пехота это пехота, стреляет на сотню метров и пехоте норм. А танк это танк и стреляет братюня на 2км и пехоте не норм.
И наконец-то в игре артиллерия это артиллерия.
Что-то, что стреляет без значимой точности, но с другого конца карты и может реально изменить ход боя при грамотном обстреле.

5. Оптимизация и баги.
У меня старичок i5 и не менее старичок 960gtx, играю на высоких совершенно спокойно.
Быстрые загрузки, нет просадок в крупных сражениях.
Багов тоже ни одного не наблюдал. Пока прошел только одну компанию, правда. Но боёв при этом провел огромную кучу.

6. ИИ
А вот не заметил я проблем с ИИ. Даже сильнее стал, имхо.
Если атакует, то прощупывает твой фронт и бьёт туда, где слабее.
Приходится перекидывать оборону на другой фланг. И только отобьёшь - атака перемещается ровно туда, откуда убрал. Огонь.
Единственное, в некоторых боях его минометы били по моим без какой-либо разведки. Но я так понял, раз мы сами можем определить источник вражеского огня по трассировке снарядов - то и боту такое даётся.
Ибо дальние арт батареи он так не трогает.

Итоги.
Если первая часть для меня была 7/10, то вторая часть однозначно все 8/10.
Всё хорошее оставили, кучу хорошего добавили. Как и нужно делать с сиквелом.
Да и стыдно такое не купить, если любишь жанр ртс. Ибо вот на таких проектах жанр и держится.
Pubblicata in data 28 giugno 2019. Ultima modifica in data 29 giugno 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
13.4 ore in totale (13.4 ore al momento della recensione)
Интересная стратегия с приятной графикой и вполне затягивающим геймплеем.
Это не ААА конкурент старкрафту/варкрафту.
Но любителям RTS неистово рекомендую. Как минимум пройти компанию.
Здесь задания найдутся на любой вкус. И защита и мирные победы и т.д
Со сложностью показались некоторые перепады. В частности, не смог на высоком осилить миссию по получению славы. Но эт виноваты руки, думаю.
Крепкая 7.
Pubblicata in data 9 luglio 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
12.8 ore in totale
Если вкратце, то:
Графика и дизайн: 7/10
Хоть и сама графика не некстген, но приятна и глаз не режет, дизайн очень хорош.
Сюжет: 7/10
Пару раз может и удивитесь, но в целом это просто интересная история
Персонажи: 10/10
Вывел отдельно от сюжета, ибо Хлоя и Рейчел прекрасны. Персонажи проработаны и великолепно озвучены. Когда Рейчел закричала - мурашки по коже пробежали.
Звук: 9/10
О, саундтреки шикарен, как и в первой части
Итог: 8/10
По факту в LiS BtS не играешь, ты его смотришь. Но смотреть его достаточно увлекательно и приятно.

А теперь лично о моих впечатлениях.

Эх, Хлоя, что же ты делаешь..
Надо сказать сразу - если вы не играли в Life is Strange, то вам лучше сначала туда. Нет, историей данная игра вполне независима и вы не будете себя чувствовать, как будто что-то пропустили.
Однако вы рискуете пропустить эмоциональную связь с главным героем этой игры.

Хлоя Прайс.
Мы знакомимся с ней в первой части, как с главной подругой Макс и, по совместительству, причиной всего временного замеса. Ещё тогда Хлоя моментально влюбила в себя. Находчивая, дерзкая, решительная. В сравнении с Макс порой задумываешься, а кто тут должен был быть главным героем.
И вот, целая игра.
Life is strange для меня стал своеобразной сказкой. Историей о самых разных эмоциях, которые переживаешь вместе с героями. И пусть сам сюжет был прост и вполне предсказуем, то сама же история цепляла именно персонажами, диалогами и, главное, эмоциями.
В Before the storm это осталось в той же мере. Нас погружают в новую историю. Вернее рассказывают о прошлом Хлои.
И почти с самого начала и мы чувствуем, что что-то не так.. где же наш пират? Арррр? А она ещё не появилась.
В этой части Хлоя ещё только начинает отращивать коготки.
Хлоя живая. Она делает ошибки. Решительность порой сменяется страхом. Она просто живёт. Мы видим, как Хлоя становится той самой ,что полюбилась нам в первой части.
Спустя пару часов ты погружаешься в игру и видишь все эти детали. Ты словно возвращаешься в то время , когда сам был подростком. Доходит до смешного. Когда идёт смс переписки в реальном времени, Хлоя отвечала ровно так же, как ответил бы я сам. Что только усиливает связь с персонажем.

Рэйчел просто прекрасна. Смотря на нее, ты понимаешь, кто вдохновил Хлою, кто стал ее примером. Ведь, по сути, в ней содержатся те черты, которые Хлоя хотела бы иметь сама. Впрочем, и Рейчел далеко не идеал и об ее тараканах нам предстоит узнать по ходу игры.

И с развитием сюжета, чем ближе мы к кульминации, чем сильнее нарастает напряжение..вы почувствуете то, что почувствовал я, если прошли оригинал.
Хочется просто отложить геймпад.
Не идти дальше.
Ведь я знал, что будет дальше.
И я был не готов оставить Рэйчел. Я не хотел.
И эта сцена со звонком в конце..

Это игра про эмоции, как и оригинал.
И если ты поймаешь волну, то переживешь вместе с её персонажами эти истории и прочувствуешь их.
И это, безусловно, будет того стоить.
Pubblicata in data 30 giugno 2018. Ultima modifica in data 30 giugno 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
8 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
20.5 ore in totale
К Deus Ex я приобщился недавно, с Human Revolution, поэтому каких-то "олдскульных" претензий не будет.
Human Revolution была..нормальной, что ли. И не шедевр и не слив. Поиграл - забыл.
Собственно, так и случилось.
Потому в MD я пришёл "чистеньким", совершенно забыв весь сюжет.
И первое, что бросается в глаза - краткое прохождение по сюжету.
Как делают в обычных играх? Ролик на пару минут с кратким пересказом.
Тут я его смотрел минут 20, чуть ли не с детальным прохождением. Нуууу такое.

Геймплей. 8/10
Прост, как парёная репа.
Вот тебе враги. Вот тебе аугментации.
Хочешь бум бум? Вот тебе стволы, усиления брони и т.д
Хочешь косплеить Сэма Фишера? Вот инвиз, вентиляции и взлом.
Мне нравится, что игра не принуждает тебя к стелсу. За него дают больше плюшек, но в основном не штрафуют за желание пошуметь. Это действительно приятно.
Но ведь мы будем играть по стелсу, верно?
И он тут так же..приятен, что ли. Чтобы пройти полностью тихо порой придётся пошевелить извилинами. Хотя в основном, прокачивая инвиз , взлом и социальность игра становится непростительно лёгкой даже на высоких уровнях сложности. А если на старте вкачать разбор предметов (для стелса нам хватит 1 винтовки с транквилизатором) то получаем практически бесконечные детали.
Враги так же вполне обычные. Назвать тупыми болванчиками язык не поворачивается, т.к реагируют на труп, распластавшийся посреди комнаты вполне адекватно и прикрывают друг друга.
Так же приятно само исследование мира.
Ведь оно неплохо поощряется игрой как теми же квестами, так и кучей лута.
Если в игре есть тунель - в конце будет лут, новый побочный квест, мимо которого легко прошёл бы мимо и т.д
В целом мир наполнен множеством деталей, которые поощряют пытливого игрока лором, лутом и прочими прелестями эр пи джи.

Графика. 7/10
Довольно приятный дизайн киберпанковой Праги, с достаточно проработанной детализацией.
Однако т.к мы много времени проводим "на кортах", то частенько втыкаешься в такие текстурки, что в тебя вселяется сам Ваномас, дабы произнести излюбленную речь.

Сюжет основной. 7/10
Сюжет побочных миссий 9/10
Да, вот лично мне побочки въехали больше основной сюжетной линии.
Основа какая-то..тягомотная, что ли. Там предатель, тут заговор, здесь терракт. Но как-то оно не цепляет, слишком оно банально. Все твисты видны наперёд, в "плохих" прямо таки пальцем тыкают.
Куда веселее расследовать убийство городского маньяка, или же внезапно обнаружить в канализации целый поехавший культ.
Сами по себе побочки просты. Но игра не тыкает вас носом в каждый квест. Парочку из них можно легко пропустить, если не уделять время исследованию локаций.

Минусы:
Сверху я в целом описал впечатления от игры, но вот парочка минусов, которые внесли ложочку дёгтя в эту бочку с праксисом.
1. Расстановка целей для миссиий. Точнее, блин, ну серьезно? Беги к квесту, поболтай с персонажем. беги к метро, загрузка, беги от метро к персонажу. 10 секунд диалога. Беги обратно в метро и еще загрузка.И ДАЙ КТУЛХУ, что не придётся бежать обратно.
Честно. Береборщили.
2. Финальный босс.
Смешанные чувства. С десяток электронных патронов и одна Q. Босс готов. Вроде и логично, тип с чего бы ему такое переживать, на нём ж брони особо нет. Но...хз..слишком быстро(thats what she said)
3. Концовка слишком...скомконная. что ли. Ладно хрен с ним вы на трилогию нацелились. Но расскажите мне, что случилось с персонажами из побочных квестов? А Миллер? А ауги?
Этот минутный выпуск новостей особо не даёт.

Итог.
8/10
Игра хороша. Правда.
Прошла она как-то в своё время мимо. Но поиграл в Ассасина - забросил. Прошёл фар край 5. Ну такое. А вот как за MD сел, так с удовольствем прошёл до конца. А пройти игру до конца лично для меня - штука редкая.
Pubblicata in data 29 giugno 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
5.3 ore in totale
Симулятор ходьбы и рассинхрона
Pubblicata in data 20 giugno 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
0.0 ore in totale
700 рублей
Новый ландшафт без сюжетных квестов.
Прохождение навскидку займёт часа 3 с учётом пробега почти по всем точкам.
Ну такоооооое.
ИСкренне надеюсь, что сезонник себя еще окупит и следующие дополнения будут лучше
Pubblicata in data 7 giugno 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1 ... 9  10  11 >
Visualizzazione di 101-106 elementi su 106