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isbn7100005809 님이 최근에 작성한 평가

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作为Mateusz Skutnik的10年老粉,从17年就关注这个游戏的开发,到现在这一刻,终于是有一种释然的感觉。看着4年来的支持最终变成了眼前的游戏,终于还是能最终说一句:“不亏!”
就游戏本体而言,其实还是相当满意的。
①美术方面,Mateusz Skutnik的绘画风格在当今的游戏界还是非常独特的。当然这也是让游戏制作时间如此之长的重要原因——毕竟每一个场景都是一笔一笔画出来的。当然如此的努力也是卓有成效的。画面看起来
②操作方面,鼠标和键盘的配合还算舒适。可能由于本作可用道具太多,需要操作打开道具栏使用道具,稍微繁琐了一点,但尚能接受。但也还有一个问题:由于要跑的地图过大,主角的移动速度有点慢了,浪费大量时间在跑图上。如果有加速功能应该能大幅缓解这个问题。
③解谜方面,本作难度较为适中。本作道具的使用较为弱化(没有道具的组合),很多时候眼力更加重要(发现道具、机关的位置和机关之间的联系)。只要发挥观察和联想能力,最终都能通关。有一个问题是对于岔路的指引不够明显(J形旗子这个东西很难让人意识到它是岔路的标志),很多时候在跑图的时候需要边跑边按S防止错过岔路。另一个问题是传送门是依照发现传送门的顺序排列,而不是其编号顺序排列,最终有可能造成某种误解。当然这些问题瑕不掩瑜,本作仍然是一个优秀的解谜游戏。

随着Slice of Sea的发售,我关注的3个Flash游戏转Steam独立游戏制作人(Mateusz Skutnik、scriptwelder、PuffballsUnited)的作品终于都成功登陆Steam。虽然Flash的时代已经过去,但是他们曾经带给我的快乐是无法被替代的。而我也很高兴这些“旧时代”的游戏制作者最终也能在Steam延续自己的传奇。不管未来如何,我都愿意支持下去。

最后,期待Submachine Legacy能早日问世!(这样我的Steam头像就终于是Steam游戏了2333)
2021년 11월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 67.5시간 (평가 당시 42.1시간)
游戏确实很好玩,但是联机体验还需要改进,延迟太高导致没法好好打架了
2019년 11월 28일에 게시되었습니다.
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scriptwelder的作品还是一如既往地出色
推荐去玩Don't Escape1、2、3和deep sleep系列,都是非常出色的flash小游戏
本作中也有许多前几作的彩蛋
作为我关注的三个flash转steam的独立制作人之一,scriptwelder没有让我失望
10/10
2019년 3월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 2,387.8시간 (평가 당시 1,101.9시간)
我觉得应该在游戏设置里添加一个辅助功能:一次玩超过XX小时或者晚上玩到XX点之后,游戏内金钱食物产能科研产出减少80%。
此设置只能在主菜单选项中调整,要改必须退出当前游戏。
通过这种类似国内网游的防沉迷系统的设计,应该可以防止“再来一回合”到白天的不幸情况的发生了:)
2018년 11월 21일에 게시되었습니다.
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以前从来没有写评测的习惯,嫌麻烦。不过这次steam选大奖,做任务要写一篇评测。我投了terraria一票。为了完成任务,同时也为了表达自己对这款游戏的喜爱,我写了这篇评测。

关于terraria这个游戏的介绍有很多,我也写不出什么特别的东西。我给terraria投的奖项是"在这游戏火之前我就慧眼识游戏奖“,那我就说说我与terraria的渊源吧。

与很多人不同,我最早接触到terraria是在iOS平台上,也就是常说的pe。那是在13年9月大一刚来学校,对周围的一切都不熟悉。看到隔壁室友在玩一个手机游戏,一个像素小人挥舞着黄色镐头铲像素土块。我问:"这是啥游戏?“他说:“terraria。“这是一切的开端。

2013年9月13日,我花了25腿在AppStore上购买了terraria.当时对应的pc版本是1.06,这个时间我觉得算得上是它火之前了吧233.我创建了自己的人物,也拿起了黄金镐头向下挖挖挖,跟隔壁室友一起讨论游戏(比如说那个 黑漆漆的石头 腐化石怎么挖),互相攀比谁的 蒂姆合金 暗影矿挖的多(当年我们俩都是没打眼球,靠着在地底下挖那偶尔有一两个的暗影矿造出了暗影斧,那家伙管demonite ore叫蒂姆合金后来天天被我们笑)。第一次遇到眼球,拿着蓝色回旋镖拼老命打了好久也没打死,造房子招npc,凑钱买小鲨鱼,造化工塔刷水、岩浆和黑曜石,穿着二合一飞鞋四处乱窜,开十几个图刷地牢箱子想要一把村正(那时pe村正掉率特别低),费劲千辛万苦造出永夜,最后搭跑道拿凤凰冲击波打肉山,然后拿到最强武器-发条自动步枪/三连发......后来游戏更新到相当于pc的1.12版本,进入了肉后的世界,敲碎祭坛,挖掘新矿,打爆新三王,凑新三矿造神圣套和ex咖喱棒,揍翻欧克拉,造出提泽纳剑和蜻蜓切......terrariape陪伴了我度过了整个大一时光和大二上学期。

而terrariapc版,则是在2014年9月6日入手的。那时我刚用上steam,用paypal买了人生第一次喜+1——帝国时代3。正在四处闲逛之时,突然看到了那个熟悉的logo,下面还有一个-80%。进去一看离优惠结束还有两个多小时——当即就化了1.99刀买了下来。那时版本还是1.2.4.1,宣传视频上是300w还是400w份出售。不过那时我沉迷pe不能自拔,买下来喜+1了半年——直到大二下开始时隔壁另一个人也买了terraria。于是我们又在pc上开始了新的冒险。键鼠操作,钓鱼,雪地特色,金字塔,Hardmode...一个个pe没有的特点又使我着迷。1年的时间,从1.2.4.1到1.3.0.8,我通了一次普通模式和一次专家模式,更加全面的体会到了这个游戏的乐趣。当在15年圣诞与同学站在霜月怪群的尸体上庆祝的时候,我觉得,这个游戏我已经差不多没有再玩下去的必要了,等terraria2吧。于是,terraria被雪藏库中,不见天日。

几天前,我一个朋友问我:“你有什么便宜又好玩的steam游戏推荐么?“
“去买terraria吧“
第二天:“这游戏好复杂,你带带我吧“
“好”
结果现在看来这游戏还能再玩到今年圣诞。

10/10

更新:2017/11/25

又是一年过去,又到了评大奖的时刻。由于想拿徽章,然而又有懒癌,于是决定更新这个评测。今年我给Terraria评了"无以言表"奖。这一年过去,新的游戏玩了不少,由于朋友的分别曾经一起玩的好伙伴也不再玩这个游戏,甚至我也很少再打开它。尽管这样,它仍然是我心中最“无以言表”的游戏。
2016년 11월 23일에 게시되었습니다. 2017년 11월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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