Mathieu Cote
Mathieu Cote   Montreal, Quebec, Canada
 
 
헤그는 뛰어난 살인마이다, G스타에서 보여줬다. 나의 화려한 플레이

뚜벅이 위주로만 게임합니다, 너스 스피릿 블라이트 할바엔 혀깨물고 뒤짐

컨셉에 잡아먹힌자
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데바데 - 입문 가이드
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데바데는 6.1.0 패치 이후로 게임이 병신화 되는게 가속화됨
킬러는 99% 뚜벅이만 하는 유저라 뚜벅이 킬러기준으로 본 관점입니다. 너스블 개새끼

6.1.0 패치는 발전기 시간 증가, 판자 부수는 시간 단축, 후딜 감소, 자힐 너프, 데하 리메이크 등 확실히 살인마에게 유리한 패치로 작용되었어야 했으나

지금까지 데발진들이 싸 놓은 똥들이 하모니를 일으키듯 패치 후 약간의 시간이 지나자 되려 역효과를 만들어 버리게 됨

우선 6.1.0 패치전까지는 생존자는 게임을 연구할 필요가 없었음

자가치료, 아이언 윌, 시계, 고양이, 회복력, 칼찌, 데드하드까지 총 7개의 스킬만 취향에 맞게 셋팅하면 항상 유연한 대처가 가능했었으니까 생존자는 더이상 연구를 할 필요 없이 해당 7개의 스킬이 대부분을 차지했고

6.1.0 패치이후 생존자들도 퍽을 연구하기 시작하더니 일주일도 안되서 매판나오는 힐 키트, 힐 호재, 자기증명으로 인해 발전기 속도는 되려 더 빨라졌고 돼지를 묻혀도 힐속도가 이전보다 훨씬 더 빨라진 기이한 현상이 나타나기 시작함

더군다나 지금은 과집중까지 합세해서 발전기 지1랄이 지2랄이 되버림

킬러의 퍽 상황으로 패치 전에는 생존자를 잡은 보상으로 재앙, 깜상이 있었기 때문에 공격을 나가고 그에 따른 리턴을 받는것에 대한 부담이 적었음

지금 패치 후에는 깜상은 줘도 안쓰는 쓰레기 퍽이 되었고 재앙 하나로 굴리자니 리턴이 너무 적은 문제가 발생,

발전기 견제를 안하고 대인전에 몰빵하자니 발전기가 존나게 빨라서 대인전 그 자체에만 집중해도 이길 수 없는 게임이 되어버렸음

기존 방식으로 발전기 견제가 불가능 해지자 여기서 연구된 것이 소금물, 과충전, 폭발 이라는 개 씨1발 병신같은 퍽들의 지1랄 하모니가 이어지게 됨

씨2발 살인마가 살인을 안하고 발전기만 뚱땅 존나 차는 대 병1신 메타가 열리게 되었고 게임이 질질 끌리면서 한판한판이 재미도 없고 무조껀 서로가 발전기에만 집착해야되는 하나의 선택지 밖에 남지 않게 됨

이런 메타속에 도대체 누가 재미를 봄?

누운건 다른 친구인데 공감능력 존1나 뛰어나서 발전기 수리하다가 갑자기 같이 비명 지르고 30초간 아무것도 못하는 연쇄공감마?

아니면 살인을 마다하고 발전기를 고장내러 다니는게 1순위인 기계집착마?

내가 데바데 살인마 뉴비였을 때

엔드게임 없던 그 때에 생존마 새끼들이 발전기를 다 돌렸음에도 생존자 한놈이 1시간 내내 탈출안하고 도망 다니면서 티배깅 쳐 맞을 때에도

"내가 꼭 이 게임 마스터해서 언젠가는 저 씹새끼들 찢어발겨 죽여버린다" 했던 내가

버프먹기 전 노퍽 노 애드온 종구로 스스로 배드햄, 헤든필드 공물까지 태워서 폐관수련까지 가서 올킬할때까지 게임 안껐던 내가

올킬 못할때마다 퍽 아니면 애드온 하나씩 빼면서 스스로 족쇄를 채우면서 까지 데바데에 미쳐있던 내가

더이상은 이 게임에 열정을 태우고 싶지 않아졌을 정도로 게임이 씨1발 병2신 장3애인 게임이 되어버림

패치 전에는 대인전 자체가 엄청 재밌어서 캠핑, 터널링, 운영도 거의 안하고 온리 대인전으로, 최소한의 리턴으로 재앙, 깜상으로만 발전기 견제하고 무조껀 공격만 나가는 방식으로 게임했는데
이제는 그러면 99% 확률로 게임 진다네?

이 게임이 흥할 수 있었던 이유?
창틀, 판자 기반으로 게임을 기본적으로 잘 다져놨었음 인정함

이 게임이 흥할 수 밖에 없었던 이유?
이 게임에서만 느낄 수 있는 서로간의 심리전, 뇌지컬 싸움 그 재미가 무궁무진해서였고 다른게임에서는 그 재미를 못줬기 때문이였음 이것도 인정함

근데 이 게임이 망할 수 밖에 없는 이유?
근데 이제 그 대인전 하지 말라잖아 씨1발 병2신 장3애인 호4로 게임


패치 전 데바데도 기획자가 병신이라 망가져 가는중인 병1신 게임이였음

창틀과 판자를 기반으로 잘 다져놓은 게임인데 그걸 무시하는 살인마가 출시된 시점부터 메인 디렉터인 메튜새끼는 자기 게임에 대한 이해도가 없다고 봐도 무방할 정도로 병1신 새끼임

게임 기획을 공부해본 입장으로써 잘 짜여진 기본 시스템를 해치는 기획을 하는 기획자는 진짜 머저리 새끼가 맞음

간혹 그런 기획이 이루어지는 경우는 해당 킬러에게 그만큼의 혹은 그 이상의 패널티가 었어야 하거나 새로운 시스템을 도입하는 경우 해당 기획이 이루어짐

근데 데바데는? 그냥 기획자가 병2신이라 이거 재밌겠다, 넣자 한걸로 밖에 안보임

데바데 초창기 시절을 보면 진짜 어디 대학교 졸업작품으로 전시할 수도 없는 퀄리티의 게임임

ㄷ자 판자 두개 창틀 두개, 작집 창틀 두개 판자 두개, 맵 곳곳에 열려있는 인성존들, ㄱㄴ에 판자 한개, 판자 16m 법칙 그딴거 없고, 생존자가 창틀 3번 넘어도 막히는 거 하나 없음, 생존자 퍽이 탈진 없고 쿨타임이 뛰는 와중에도 각자 따로 돌고있는 개 미친 시스템은 말할것도 없음

침팬치한테 데바데 10시간만 학습 시켜놔도 살인마한테 절대 잡힐일 없는 게임이였음

그냥 생존자가 못해야 살인마가 잡을 수 있는 매우 불합리한 게임 구조였고

창틀과 판자의 기본 시스템 틀은 잘 잡혀 있었으나 밸런스 자체를 잡을 생각이 없는 수준의 미친 게임이였음

그정도로 게임 밸런스에 신경을 안썼었는데 이 게임이 떴었던 이유?

그냥 콘셉트가 매력적이였어서와 기본 시스템을 고안하는 것 까지만은 잘 했기 때문임

그러니까 술래잡기 게임에 고어한 공포 슬래셔 프레임을 씌운것, 창틀과 판자로 게임의 기반을 다질 생각을 했다는 것

이거 두개가 메튜가 잘 해온 것들이고 그 외엔 깔것들밖에 없음

밸런스 좆망에, 추가되는 요소조차 밸런스 신경 좆도 안써, 넘쳐나는 버그, 유저 피드백 절대 안받음, 핵쟁이와 비매너 유저 방치, 그나마 받는 북미 생징징 피드백조차 몇달이 지나고 반영 등등

게임 자체도 망가져있고 게임 운영도 망가져있는 게임임

진짜 콘셉트가 매력적이여서 메튜의 능력에 비해 너무 판이 커져버린거임

지 나름대로 게임같아 보이게 탈바꿈 시켜놓긴 했지만 능력이 좆도 안되는데 어떻게 게임이 떡상길을 걷겠음?

메튜새끼가 게임의 밸런스를 그저 게임 통계로만 판단하는것도 매우 큰 문제임

한국 서버에서 일어나는 문제들이 시간이 지나면 전 서버에서 일어나는 문제로 이어지게 된 적이 대부분인데 단 한번도 한국 서버를 집중해서 보고 미리 대비해본적이 없음

초창기때부터 한국서버에서 (혹은 아시아 서버) 인성존 도는법부터, 퍽세팅, 플레이 방식 자체에 대한 것들까지 연구되어 해외로 수출된게 대부분임

물론 해외섭에서도 나름 연구가 있었긴 했지만 한국(아시아) 서버만큼은 아니였음

블라이트의 허깅이나 j플립, 180도 꺾기 같은 버그성 플레이는 해외에서 먼저 연구된 것들이 맞지만 버그성 플레이를 제외하면 대부분의 악랄한 메타는 한국서버에서 시작되었음

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-----좆나 불친절한 개 병신 게임-----

게임이 좆나 불친절해서 알아야 할건 많은데도 게임에서 알려주는 건 메튜의 양심만큼 알려주는게 없음.


괜히 좆도 모르면서 같이 게임하는 사람 빡치게 하는 새끼들 개 패버리고 싶으니까 옆애서 알려주거나 오더 내릴 사람 없으면 시작도 하지 않는걸 추천.


옆에서 알려주는 사람 없으면 이 게임에서 재미를 느끼기도 힘들고 만약 재미를 느낀다고 해도 계속하면 올드유저들만 혈압 오름.


최소한 좆무위키 한번이라도 정독하고 연습하고 오면 훨씬나을듯.


-----이 세상에 나오지 말았어야할 좆망겜-----

버그, 무수히 많은 버그, 그리고 굉장히 느리거나 안고치는 버그픽스

1. 버그가 새로 생긴다
2. 해당 버그가 게임의 승패에 영향을 주지 않으면 버그가 아니라고 판단한다.
3. 버그라고 판단이 되더라도 최소 2주일 동안 게임 컨텐츠가 된다
4. 안고쳐지거나 그대로 게임의 컨텐츠로 남는다.
5. 이제 게임의 컨텐츠로 익숙해 질 때 쯤 버그가 픽스된다.
6. 버그가 픽스되면 또 다른 버그가 나온다

아직도 게임초창기떄 있던 버그인 복층구조로 된 지하에서 움직이면 위층의 수풀이 고대로 움직이는 버그가 남아있는게 레전드

대회에서 버그가 난다고 해도 진짜 큰 버그나 결승전이 아니면 재경기를 안할만큼 버그가 많은 병-신 호로게임

데하, 뒷목 씹히는 버그는 매판 나오니까 이제 그러려니 함 씨1발 병1신게임



-----장애인 같은 랭크 시스템-----

이 게임의 랭크 시스템은 상대평가가 아닌 절대평가로 이루어져 압도적인 판수로만 빨랭에 등반하는 머저리들 차고 넘침

컨트롤키 안빠지는 새끼들. 쉬프트키 빠진 새끼들이 빨랭인 경우가 자주나옴

게임내내 발전기도 안돌리고 캐비닛안에 들어가 있거나 앉아서 쳐 기어댕기는 새끼들 게임 끝나고 보면 빨랭인 새끼들이 종종 있음. 적폐대상

또한 빨랭인데도 살인마 안보고 뛰는 장애인들이 존재함. 얘네는 어떻게 빨랭에 도달했는지 의문임

매칭 자체도 문제인게 15랭크짜리 데린이가 미래에는 1랭크에 도달했는지 빨랭인 생존자 3명과 매칭이 같이 되며 같이 잡히는 킬러수준은 흰랭~빨랭 아주 골고루 잡힘 (평균치로 안잡힘 진짜 랜덤임)

랭크차이가 10 이상나게끔 넓은 유저풀에서 잡혀도 매칭시간은 최소5분

개판으로 매칭이 잡히니 매칭시스템에서도 랭크시스템이 의미 없음


-----이 게임은 절대로 공포게임이 아니다-----

이 게임을 공포게임이라고 생각하는 사람은 데바데 시작도 하지마셈

도망치면서 살인마랑 눈 마주칠줄 알아야 하고 심장소리가 들려도 쫄 필요 없이 자신이 할수 있는 최선의 일을 해야됨

살인마가 날 쫒아와서 나를 패죽일 생각을 한다면 난 살인마를 고혈압으로 죽인다는 생각을 하고 게임해야됨

이 게임은 일방적으로 한쪽이 한쪽을 쳐 패는게 아니고 서로 쌍방폭행하는 게임임


-----터져버린 킬러 밸런스---

어떤 킬러는 이 악물고 사람 패 죽이려고 들어도 생존자가 대처만 잘 하면 1킬도 힘듬,

그런데 어떤 킬러는 정신 바짝 차리고 게임해도 대처조차 제대로 할 수 없을만큼 강력함, 킬러 성능간의 밸런스가 너무 안좋음.

메튜새끼가 이 게임 해보긴 했나 싶은 의문이 듬

---터져버린 유저들의 인성---

킬러할때 자주 만나는 장애인들

1. 6초떄 열쇠 드는 생존자 새끼
2. 다인큐임을 강조하듯이 랜뽑-개구탈출 루트 짜는 씨1발새끼들
3. 실력 좆도 안되면서 킬러가 어쩌다 실수 한번하면 이 악물고 손전등 딸깍질 하는 벌레새끼들
4. 게임내내 열심히 한 놈 따로있는데 출구만 열리면 지가 게임 캐리한거 마냥 킬러앞에서 티배깅 조지게 하는 장애인 새끼들

생존자 할떄 자주 만나는 장애인들

1. 게임 충분히 할만한데 가망없다고 팀원들 다 뒤질때 까지 발전기 손도 안대고 캐비닛, 수풀에 숨는 개 병신 빡대가리 새끼들
2. 힐 할때 하면 안될때 구분 못하는 판단장애 있는 병신들
3. 힐도 안하고 캠핑, 터널링 하는 살인마한테 가서 누워주고 고대로 게임 터트리는 병1신새끼들
4. 어그로 잘 끌고 있는데 굳이 와가지고 커버는 커녕 판자 막 내리는 개 씨2발 새끼들
5. 빠질곳도 없는데 커버타이밍 구분 못해서 그냥 커버치고 삿대질 하는 개 씨3발 장애인 호-로 새끼들

이 게임 하면 사람 성격 버리니까 절대 하지마셈 시1발 좆같은 게임

유저 피드백 절대 안받는 병1신게임

4년째 랭크 게임 하나밖에 없는 씨1발게임

그 랭크 게임도 랭크 관리 제대로 못하는 병2신게임
살인마 멈춰! 59분 전 
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. . . . . ..|. . . . |¯`•.¸¸.♥¯`•.¸ღ
.............|. . . . | Merry¯`•.¸¸.ღ¯`•.¸♥
.............|. . . . | Christmas ¯`•.¸¸.ღ¯`•.¸ღ
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. . . . .. [♥ღ ღ♥] 🎄매튜는 과학이다
중2병말기 2024년 11월 14일 오전 6시 57분 
뿌지악쓰
ДаняХрящ 2024년 11월 2일 오전 1시 41분 
Cын дерьма
살인마 멈춰! 2024년 10월 31일 오후 4시 15분 
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중2병말기 2024년 10월 13일 오전 12시 10분 
갸아아오아오
응애 2024년 9월 16일 오후 7시 09분 
추석 잘보내세용~