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899.5 hrs on record (811.7 hrs at review time)
Early Access Review
官方摆烂。Udon 难用。UdonSharp 啥 API 都不给我用。
我做个地图还得什么都从 0 开始写代码。你咋不干脆开局一个 Dependent type ,从自然数开始手搓呢?是不想吗?噢,原来是不会写编译器导致的。

别惦记着你那连 user-defined types 都不支持的 UdonSharp 了,能不能学点正儿八经的 PL 知识。不要就学了个解释器怎么写就想着“我要造个游戏开发 DSL!”,求求你别祸害开发者了

2024-08-11 更新:你这破编译器怎么连递归函数都不会编译啊!

2024-11-11 更新:Unity 真的该给 ABB 磕一个,开发套件过于刀耕火种,难用到一秒红温,此处省略10000句藏话
Posted 14 April, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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128.1 hrs on record (126.9 hrs at review time)
Early Access Review
2021 年和朋友第一次玩,2023 年和朋友再次一起玩。两次游玩的体验有很大不同,总结起来可以说是人越多玩得越爽。

但是,迷雾之地,迷雾之地,迷雾之地,这个新更新的地图十分离谱,跑图的时候全程按住 Shift 才走得动路,怪物数值逆天,前一阶段强化到 +4 的厚铁套装(总防御 100)撑不住迷雾之地的怪物打几下,找地洞遇上群怪必须开邪骨恶灵不然瞬间破防被秒。
还有矮人营地,矮人有一部分打物理伤害,另一部分打的是魔法伤害,他们的魔法伤害极高,需要平原 BOSS 的技能才能顶住。
所以人越多玩起来越舒服,一个人开邪骨恶灵,另一个人开亚格鲁斯。

还有新出的魔法装备和魔法菜系。目前的魔法菜系只能加放魔法需要的“蓝条”。
但是,但是,但是,在前期技能等级较低的时候,吃一个魔法菜只能支撑放两个火球,然后就是慢慢的等恢复(恢复的巨慢),根本不能用于打架。因此,你需要吃两个魔法菜,剩下的一个菜要么选血量要么选耐力。
但穿着法师套不吃血量菜遇到打怪约等于找死,但探图的时候不吃耐力菜就是纯折磨自己。

最后:强烈建议玩迷雾之地的时候下载一个风灵月影打开“无限耐力”。至此,游戏体验终于回归正常水平。
Posted 13 June, 2023.
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56.0 hrs on record (12.7 hrs at review time)
非常好玩,第二部还玩
Posted 13 March, 2020.
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