illusWav
阿澜
London, City of, United Kingdom (Great Britain)
失道遗恨离乡关, 故园空梦终难还.
埋骨何须桑梓地, 人生无处不青山.
镜花水月皆飘渺, 怒涛沧浪尽虚澜.
醉梦终觉独归去, 苦海无涯御孤帆.
失道遗恨离乡关, 故园空梦终难还.
埋骨何须桑梓地, 人生无处不青山.
镜花水月皆飘渺, 怒涛沧浪尽虚澜.
醉梦终觉独归去, 苦海无涯御孤帆.
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曾经沧海难为水, 除却巫山不是云.
3
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同是天涯沦落人, 相逢何必曾相识.
3 1
Gablota recenzji
6,4 godz. gry
《格莉斯》(GRIS)个人回顾:

一部关于走出悲伤的水彩绘本。

剧情:每个陷于灰暗者,都能找到自己的色彩 S+
美术:笔触中满溢着感情的水彩插画 S+
机制:恰到好处的简约 A
程序:精致而无瑕的工艺 A+

在许多中文平台上《GRIS》被译为《格莉斯的故事》,商店页面上也写着Gris是主角的名字,但作为一款几乎没有文本内容的游戏,在剧情中主角从未被命名过,而在很多对游戏开发者们的采访中,Gris作为西班牙语中的“灰色”代表了游戏开始时,我们所置身世界的颜色:随着呵护主角的手掌支离破碎,主角也失去了自己的歌喉、坠落而下,起身时便身处于一个只由黑白线条组成的世界里;而主角则在旅程中,逐渐为这个世界找回色彩,并最终找回了自己的歌声、点亮了天空的星辰、摆脱了追逐自己的黑暗。

很多玩家都对游戏中种种元素的含义,尤其是主角的名字,有着自己的理解和诠释,无论是环绕主角为她点亮前路的萤火虫、支离破碎的女性石像、带领主角潜游深海的乌龟、以及一路追逐主角想要将其吞噬的黑暗——有些在游戏的隐藏挑战及过场中有所解释,但其它元素在我看来则任凭玩家解读;我认为它们代表的是我们在面对创伤经历时,都面对过的更本质的情绪和心理历程,无需非要找到一个对应的故事来解读。制作者们在采访中曾说,他们想要以《GRIS》去帮助那些“Gris”人们——那些和主角一样身处灰色世界中的人;那么若以这样的立意为出发点,这样写意的剧情则十分合适,因为每个人都能从主角身上找到自己的影子,并在她的旅程中找到共鸣。

《GRIS》在实际关卡设计上并不困难,甚至可以说大部分关卡中,你只需要按住一个方向键便可轻松通过——在很多时候我发现游戏最困难的部分,其实是找到最合适的时机截图,因为本作实际的突出之处,也是若玩家须热爱胜过平台解密的,便是它的美术和音乐了——尤其是音乐,购买本作的OST绝对不会令人后悔。在玩家逐渐为世界找回色彩的过程中,游戏也在每一关里引入了新的环境和机制,而后者与其说是为了增加可玩性,倒不如说是为了增加制作者们在光影设计上的选择:从堆积着破碎雕像的黑白线条世界,到风车遍布的红色沙丘,到生机遍布的森林,再到靛蓝中七彩闪烁的海洋,最后到在金色光芒里若隐若现的倒影城市——简短的流程里玩家可以尽情享受每一幅可以作为壁纸的场景和动画分镜,而轻松的游玩体验则最大程度上避免了手残玩家无法纯享艺术的情况。说句题外话:本作主角灰裙黑袍的形象,尤其是她学会浮空术之后,格外像某位梅琳娜女士。

总之,如果你是一位追寻富有挑战的平台跳跃解密游戏玩家,那么这款游戏或许只会让你觉得无聊。但如果你像我一样,操作技术低劣,但却对这种水彩卡通绘本的细腻画风格外钟情,希望能在大约两至三小时的时长中度过一段轻松治愈的旅程的话,那么《GRIS》是一款绝对不能错过的游戏。我尤其要将这款游戏推荐给那些正在与心理问题战斗的朋友们,希望即使在最困难和绝望的时刻,这款游戏也能在那天平的这一端摆上一颗小小的砝码,让那脆弱的平衡即将倾覆之时,多出一刻安宁与平静。
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世外悠悠隔人间, 不忍凄凄乱世烟. 慨怀潇潇任风逝, 云霭冉冉绕仙山.
4
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劝君更尽一杯酒, 西出阳关无苍蓝.
Ima 16 listopada 2023 o 19:30 
创意工坊那里美到我了:er_heart:,评测也是炒鸡认真,来蹲个大佬的好友:praisesun:
多多岛 无赖 18 stycznia 2023 o 16:46 
新年快乐,角色扮演王。
元知 31 grudnia 2020 o 20:58 
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The Lovely Smile 1 października 2017 o 3:49 
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The Lovely Smile 16 lipca 2017 o 16:42 
dog。。:slimehungry:
illusWav 16 lipca 2017 o 16:40 
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