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1.1 hrs on record
怎么到处都是免疫枪械的漂浮小怪啊?!在到处跳的地图里真是搞人心态
Posted 22 January.
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15.4 hrs on record (9.8 hrs at review time)
为什么单位会在发薪日睡觉而导致拿不到薪水开始暴怒并反水啊。为什么打架时也会因为拿不到薪水而暴怒反水啊。能不能在打架和睡觉的时候让发薪计时器暂停啊
Posted 6 November, 2023.
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2.8 hrs on record
我为这游戏消耗的时间和金钱,这一切值得吗
Posted 30 April, 2023.
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19.2 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Question to the devs: do I have to buy the no watermark dlc, if I already purchased the app on iOS?
Posted 14 March, 2023.
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21.1 hrs on record (8.1 hrs at review time)
臭气熏天的白左政治正确说教机器。一开头选择动物园长肤色的时候就隐约感觉不是省油的灯,后面果然给我刷出来“清洁工肤色多样性”“饲养员肤色多样性”任务来。本来一个动物园经营游戏,按能力星级选择员工才是正常人的正常想法,这里偏要玩个肤色集邮才算符合政治正确。然后就是“善良”“邪恶”的二元对立,并且强行规定了什么是善,什么是恶。比如肉食邪恶,素食善良,养鸡业邪恶,人造肉究极顶尖无敌100分善良,再加上时不时跳个任务让你搞什么“潜入化妆品公司偷拍邪恶动物实验”,“阻止动物实验,不妨换成人体实验”,“为了种植养牛用大豆,亚马逊的雨林每天都被砍伐,资助一万块保护森林”“资助潜入设备潜入使用动物做实验的牙膏公司”,“资助五万块给生态恐怖分子购买坦克用于拯救受苦难的动物”,只要同意就是大大的善良。此外,如果你玩过牛蛙工作室的《模拟主题乐园》,应该会发现熟悉的设计:给薯条加超多盐,以增加饮料的销量。还可以人为降低饮食品质,增加收入——但是本作硬加入了许多恶心人的饮食品质二元选择细节,什么“污水—精酿啤酒”“粪便—猫屎咖啡”“人肉—生姜”“蠕虫—牛肉”“眼睛和尾巴—腿肉”,并且实打实地把你降低食物品质的玩法评判为邪恶。在牛蛙工作室手里,食物品质是抠抠搜搜增加游戏乐趣的搞怪玩法,玩起来也挺开心的不会想那么多,毕竟游戏就是一个让人为所欲为的虚拟世界,本作非要用这些恶心人的细节让你进行“道德思考”,而且恐怕正是制作者的目的所在。比如,把过剩的动物花钱送走(“送到其他动物园”,简直是个笑话,本游戏里任何动物园都不缺兔子大鹅鸭子)就叫善良,安乐死就叫邪恶(包括吃掉食用动物也是邪恶);把动物出售就一定是邪恶,因为只能进入黑市,“可能卖给外国人当宠物,也可能会被用于医学实验或一些其他不太好的事情”——属实缺乏常识了,谁要你动物园里的土狼做动物实验啊。把动物放生,必然善良,包括放生几个兔子毒蛇什么的,说这叫“重建生物多样性”,完全不考虑兔子毒蛇之类侵入物种可能带来的损害。至于黑市购买动物,那都是神奇的基因工程产物,什么兔子蛇,什么土狼猴,但是游戏会硬说“他们可能是野外偷猎了濒危动物,或者是在条件恶劣的农舍里繁育的”——听听,这标准要求,你做动物混合体用到的基因编辑器是个1000块钱才能买的大件,还得解锁五个变种才能做混合体,他说这叫条件恶劣的农舍。就连获取动物的弗洛里达收容所都要来一句这些动物不是被虐待过的就是自然栖息地被破坏的。“大多数黑市商人都道德败坏,他们可能在虐待动物!如果你是个好公民,应该向警察举报他们”——这是符合游戏游玩内容的正常内容吗?一眼就是意识形态私货。还有把动物变成机器动物的事件,原本感觉还挺有趣味,也强行给划了个邪恶+5,看起来是只要有动物死亡,哪怕是个虚拟的电子动物死了,也是邪恶。但是,按照这套价值观,把动物搜集起来脱离大自然展出赚钱本身就已经足够邪恶了,哪来的什么善良。

作为动物园游戏,不知道为什么会有农场这种选项,一边做动物园一边发展畜牧养殖业?游戏开头获得的动物,就是兔子,大鹅,水豚,蛇,猪,鸭子——除了水豚和蛇以外都是常见家禽家畜,食用动物,简直匪夷所思,而且解锁动物还得通过养出稀有品种跟其他动物园进行交易,脸黑没有变种就只有挂机干等着。谁知这食用动物做展品正是暗藏玄机,后面只要邪恶值足够,就能得到“金钱就是力量!不要脸就能赚更多钱”的工厂系建筑,就是PETA常常如丧考妣的“剥削动物”那一套口号。比如【邪恶的】鸡蛋工厂要价1700(“压榨你养的鸡,获得了多鸡蛋”),【善良的】鸡笼只要400块,“使用生态有机的方式养鸡产蛋”;【邪恶的】电动羊毛农场要价1700,“我们使用古老的生发剂并强制喂食羊生物素来促进毛发生长,这对它们不好,但人们需要羊毛”,【善良的】羊毛农场只要850,“我们的绵羊理发师在纽约时装沙龙受过培训”。至于究极顶尖无敌100分善良的“不思议实验室”,就是“通过科技手段把蔬菜做成素肉,绝对和真肉一模一样。拯救世界,从让狮子吃素食汉堡做起!”,充分体现了白左虚伪的道德观,又想吃肉又见不得杀生,只能把素菜变着法子做外形,简直就是太监逛妓院——过干瘾,而给狮子吃素肉,只能满足白左的精神G点,却不能满足狮子的营养需求——可是话又说回来,我开动物园为什么还有那么多养殖场有关内容?

此外,还有一大堆与【动物园】建设运营游戏基本不搭的设定:能源要可再生的,种树要达到碳中和,动物园里有垃圾桶也很正常,但是游戏非要说“人们丢弃的垃圾将被填埋在地球某处,除非你研究并建立一个回收中心”,就连增加游客数的公交路线都时时刻刻要蹦出几个CO2标志告诉你你的汽车又排放尾气了,周末总结还会告诉你动物放屁产生甲烷了。为此,为了当一个符合制作组要求的动物园,你得自己建立风电厂、污水回收厂、【邪恶的】垃圾焚烧炉(“但会产生碳排放)”或者【善良的】回收中心(“更少的二氧化碳排放,还能从垃圾中得到收益”)。设想一下你玩《监狱建筑师》还得时不时考虑运输物资的大卡车的堵车和碳排放问题,犯人洗澡时的污水回收问题,厨房做饭的废物和碳排放问题——那还运营个屁的监狱啊。监狱建筑师允许你一切瞎搞胡搞,让你从自己的恶搞设计中找乐子,而不会故意用倾向性说教文字和倾向性数值来搞烂你的游戏体验。

我只想运营个动物园,不想听PETA味的白左说教。


此外,游戏系统也很菜。且不论获取动物只能靠稀有品种交易,让你大多数时间无所事事挂机,游戏居然缺乏商店整体统计(营业额,访问人数之类统计)和员工整体统计这种基本数据。动物园的部分也缺乏动物区块的访问人数,人气之类的东西,倒是只有动物的待遇怎么样,使得游戏体验像是建立动物收容所,以及配套的小吃街和撤硕。有商店都是双员工的,默认只招1员工,如果有人跑了根本不知道哪个商店缺人。虽然游戏里有VIP游客一说,但是根本没法直接跳转到VIP上,统计数据只能告诉你有这么个人,而这个人就淹没在一大堆游客头上跳出的各种标志上了。灯光覆盖只能看到总体数值,而不是真实的灯光范围,实际上灯光指数根本不是按照真正灯光覆盖计数,而是一个区块内的灯只要达到一定计数就算合格。饲养员要从储藏室拿饲料但是储藏室限制一个,虽说有地铁这种加速设施但是仍然感觉蠢爆了。另外,建筑永久遮挡其背后的东西,没有任何办法可以让建筑/树木变成半透明,以建设其背后内容。建造垃圾桶时强制启用热度图,导致根本看不清放哪去了。


抛开臭不可闻的意识形态私货,游戏体验评价为:还行,能玩。解锁动物的方法又看运气又无聊。当造房子游戏还算有趣。
Posted 30 May, 2022. Last edited 4 June, 2022.
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3.4 hrs on record
Early Access Review
评分:4/10


优点:
插件炮塔自选系统让人眼前一亮 +1分
一套自适应的单位动画系统。精细展示单位因为开火后坐力而后退之类细节。
较为复杂的克制系统。

缺点:
灾难性的插件选择UI,在给单位选插件时候完全无法控制战场。联邦单位出厂时只有底座,没有默认炮塔。哪怕改成自选插件可以替换初始炮塔也是好的。设置预制插件的操作非常反直觉,设置之后只能在工厂UI才能看到。UI无法自适应,需要频繁快捷键切换。

采矿效率过高,等于无限金钱
建造速度过快,等于没有科技树限制
残骸可以采集,但是采集速度过慢,收益过低,跟离谱的采矿速度比起来几乎什么都不是,残骸还挡路

重新发明的动画系统轮子无法接入常见的3D工业软件,动画必须手写,几乎断绝UGC的可能性。

所有单位的射程都是自己模型大小的数十上百倍,最高指挥官式的地图炮对射游戏,如果真进行游戏而不是看AI对射,根本不可能有闲暇把镜头放到单位脚底看什么后坐力动画,足以进行正常游戏的镜头高度甚至看不见单位模型只能看见角标,属于抛媚眼给瞎子看,功能设计和游戏模式南辕北辙。

单位模型辨识度很低,单位性能不明不白,正常游戏视角下指挥官不认识自己的兵也不认识敌人的兵,只有傻造一坨大杂烩兵框框A,几乎失去对战场的了解。使得单位切换模式之类的设定也变得如同鸡肋,不论切不切模式,正常游戏视角下根本都没差别。

单位射程过高,导致正常游戏视角下模型过小,血条都会被缩放甚至被角标遮挡,战场上单位数量过多且混编,根本搞不懂什么单位打到什么敌人上有什么样的效果,看不出有什么克制。

平衡性基本不存在。玩法十分匮乏,基本可以归纳为雷达开图然后大炮轰他娘

只能说花钱买demo就当支持作者了
Posted 28 December, 2021. Last edited 10 February, 2022.
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6.8 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Uplay, Play U! 我就是正版游戏的受害者!只要登不上PlayU,游戏就完全无法启动!
Posted 1 March, 2020.
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278.6 hrs on record (185.7 hrs at review time)
THIS IS EU4 IN SPESS, too much time spent on travelling. Mods can remove psi jump drive cooldown, but still not as good. War system took some major changes, yet you cannot move out of a system FORWARD if you dont send some army to capture the planet, when they have a magnet. BUT you can still RETREAT. NONSENSE. Makes my titans and fleet look like toys. Need some changes in these.
And if I want to just beat up some devourer swarm I cannot just go and attack? By that background they should auto become the enemy of all life.
Posted 15 May, 2018. Last edited 20 May, 2018.
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0.9 hrs on record
Why, when the whole story happens right in your eyes, the narration is third-person? Could it be because that you only have one voice actor? LOL......And I cannot skip it.
As an ARPG, the action part is kinda weak. At least at the first hour of playing.
Not bad. 6/10
Posted 15 May, 2018.
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4.2 hrs on record
“拿去,这是你洛克菲勒爸爸给你的礼物”
有钱的确是可以为所欲为的(CE)
Posted 12 May, 2018.
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