267
Products
reviewed
1647
Products
in account

Recent reviews by VolgaIgor

< 1  2  3 ... 27 >
Showing 1-10 of 267 entries
22 people found this review helpful
45.6 hrs on record (39.4 hrs at review time)
Ready or Not — интересный командно-тактический шутер с закосом под симулятор полицейского спецназа. Довольно жестокие перестрелки, долгие напряжённые миссии, случайно генерируемая расстановка порождающая непредсказуемые ситуации, антуражные и разветвлённые локации, большой выбор оружия и гаджетов (в том числе нелетальных), кооператив как с ботами, так и сетевой, всё это есть. И всё бы хорошо, но именно как симулятор полицейского спецназа он весьма поверхностный. 

Ибо как минимум типов паттернов NPC на всех локациях тут по сути всего 3: пассивные заложники, полупассивные плохиши с пукалками и злые вооружённые до зубов челы. ИРЛ же два десятка боевиков в полной амуниции посреди города это что-то на грани фантастики, обычно ситуации у копов более приземлённые, но нетипичные. Какой-нибудь нарколыга забежал в дом, завалил двери мебелью и приставил нож к горлу бабки, что-то типа того. Придумай ещё как залезть, будешь долго лезть прирезать успеет, надо ещё понять где он находится, к себе близко тоже подпускать опасно ибо под веществами упадёт не сразу и чиркануть спидозным ножом успеет, а подстрелишь и ещё поди знай без сознания ли он или под животом взведённый ствол держит.

Вот тут и вступает в ход тактика, помноженная на все ресурсы американской полиции. Снайперы, вертушки за периметром следить, броневики с тараном, разведка дронами, куча личного состава хотя бы. И даже вариант подождать часов 10 пока его отпустит и спокойно повязать тоже может иметь место. Тут всего этого нет. Даже на тех вызовах, куда бы все федералы с нацгвардией слетелись, мы просто всего в 1-5 рыл идём с пушкой напролом штурмовать болванов. Если не читать брифинги (что в общем-то не особо что даёт), то все миссии различаться будут только локацией и количеством ботов. 

Нет более реалистичных сценариев с гибкой вариативностью происходящего. Того же варианта, что непонятно выведен ли из строя чел просто нет: или боты живые и сдаются, вставая на колени (и тогда они ещё могут встать), или лежат, и тут уже точно ничего не сделают. Нет тут чего-то промежуточного. А ещё до кучи копы так-то должны оказывать первую доврачебную помощь раненым, турникеты и окклюзионные пластыри там накладывать, вполне можно было бы какую-то такую мини-игру сделать, особенно что звуковые эффекты тем же захлёбыванием собственной кровищей они добавили, но нет, копы даже себя не берегут и спокойно продолжают воевать с задницей в решето.

Зато тут, блин, спецназ попутно должен обнюхать каждый угол, аккуратно упаковывать все вещдоки в пакетики и сообщить о всех подозрительных вещах. Видимо, в их департаменте они на полставки детективами ещё подрабатывают. И это было бы ещё ладно, если бы пушки не могли улететь в какую-то дырень (или вовсе забаговать). А при игре в соло есть ещё очень классная и реалистичная (нет) механика тамагочи, что ты должен сам следить не нужно ли одному из твоих чувствительных мальчиков к психологу походить. 

В общем подытоживая — хотелось бы тут больше полицейских фишек и вариативности, сейчас это более-менее обычный тактический шутан. Вариативности может быть даже не только поведение ботов, а, например, дать поработать в разных департаментах с разными правилами применения силы, особенностями преступлений и финансированием, а значит и амуницией. Ибо сейчас доступна амуниция вся и сразу: изобилие пушек, панорамные ночники, травматические гранаты, и всякие тазеры и перцовки, целей под которые просто нет. 

Но это так, полёт фантазий. А что действительно бы хотелось, так это чтобы у игры не было технических проблем, раз уж она уже вышла в релиз. Оптимизация тут слабая. Регдол у ботов местами сходит с ума. Бот иногда может зависнуть так, что живым ты его не повяжешь. На DX12 при определённых частотах обновления экрана рвётся синхронизация и стробоскопит картинка. А Twisted Nerve и Dorms (из DLC) тупо непроходимы в мультиплеере на ранг S, ибо бомжи на этих локациях походу забагованные и оружие у них считается что имеется, но не спавнится.

Но пусть эта простыня текста в заблуждение не вводит. Хоть и есть вопросы к концепту и технической части игры, она всё равно остаётся очень добротным тактическим шутером, отлично подходящим для кооперативного прохождения. Особенно радует что для прохождения DLC его достаточно иметь только одному человеку. И русский перевод есть, хотя страница в магазине говорит об обратном.

7/10
Posted 17 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
7.3 hrs on record
Вокруг Firewatch плотно висит образ скучного «симулятора ходьбы», но это совершенно неоправданно. И пускай здесь в основном нужно ходить, тут и геймплей не классический бег по маркерам, а вполне себе интересное ориентирование по живописной пересечённой местности в компании компаса и карты, для чего желательно не страдать топографическим (и обычным) кретинизмом. И сюжет представляет собой отлично срежессированную и поставленную историю.

Она впечатляет одновременно своей простотой, обаятельностью и техничным повествованием. Здесь рассказывается о слегка психанувшем от жизни мужике, свалившем от всех в лесничие, и поставленной ему в компанию примерно такой же супервайзер(-е/-ши/-ки), донимающей главгероя по рации с соседней вышки. Они просто выполняют свою работу и попутно болтают о всяких рабочих и не очень моментах (хотя игра позволяет и вовсе не отвечать), образуя такой себе аудиоспектакль с душевными, харизматичными, местами забавными и вполне себе житейскими диалогами. Без, казалось бы, лихо закрученных роялей в кустах, мистических тайн или ещё чего-то экстраординарного.

Казалось бы. И в этом «казалось бы» и заключается основная фишка в повествовании игры. Ведь ну что может произойти в какой-то лесной глуши, куда добираться только вертолётом. Правда ведь? Правда? [padme.jpg] И эта параноидальная тема проходит сквозь всю игру. Авторы довольно умело пародируют стандартные клише всяких триллеров и играют на ожиданиях игроков, местами люто накручивая саспенс и в какой-то момент превращая даже саму Firewatch в психологический триллер. А в конце такие, мол, «какие ещё тайные эксперименты/инопланетяне/маньяки, нормально с тобой всё?»

И даже жаль, что они вообще все карты в итоге раскрывают, но в этом суть игры — показать вполне бытовую историю и то, как в ней можно себя накрутить. Хотя, если приглядеться, то дыр в сюжете тут тоже хватает, но видны они становятся в основном лишь ретроспективно, да и многие объясняются опять же обычной человеческой глупостью, вполне вписывающейся в тематику игры. А правда расстраивает то, что пусть и в коротенькой, но игре про природно-лесную тематику практически нет никакого взаимодействия собственно с природой, но у разработчиков нашлось место для фотоаппарата, аудиопроигрывателя и кучи книг, которые нельзя открыть.

7/10
Posted 12 February. Last edited 12 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
26.9 hrs on record (22.3 hrs at review time)
Маркетологи у Microsoft утруждать себя, очевидно, лишний раз не любят. Вот с As Dusk Falls опять, вроде издаёт крупная студия, а узнаёшь о ней случайно из рекомендаций Steam. А игра-то вполне себе ничего — это неплохо сделанное и интересное интерактивное кино.

Реализовано оно в необычном стиле, совмещающем меняющиеся статичные стилизованные фотографии реальных актёров и 3D-графику для более сложных анимаций. Выглядит оно красиво, рисовка приятная, и к тому же не требовательно к железу. Хотя из этого вытекает отсутствие активного геймплея в виде перемещений по локациям, но оно тут вообще не нужно (да и в других интерактивных фильмах зачастую только растягивает хронометраж).

Прописано всё тоже весьма неплохо. История — добротный такой драматичный криминальный триллер про изначально, казалось бы, семейку реднеков, решивших ограбить местного шерифа, и тут всё заверте…, но по ходу дела раскрывается история весьма качественно и глубоко, по всем канонам драматургии. Тут и бодрое развитие событий, и неплохая нелинейность, и хорошо прописанные вполне себе понятные персонажи, и всплывающие «скелеты в шкафу».

И в некоторой степени прикольно, что местами тут прямо нужно следить за происходящим и запоминать что видишь, чтобы потом правильно выполнять действия и отвечать на вопросы. Жаль только заканчивается игра на клиффхенгере вокруг одной из «скелетно-в-шкафовых» арок, хотя к ней явно напрашивалось ещё пару детективных эпизодов, под которые даже есть местечко в интерфейсе.

Также радует тут полная и весьма приятная русская локализация, ненапряжные QTE, хороший саундтрек и своеобразный запоздалый ответ «мелкомягких» на давно почивший PlayLink от Sony в виде наличия у игры приложения-компаньона, позволяющего играть в игру компанией с телефонов (путём голосования за варианты ответов). А главный же, да и по сути единственный существенный недостаток игры — громкость дубляжа местами сильно пляшет, а некоторые короткие реплики могут воспроизводиться повторно.

8/10
Posted 13 January. Last edited 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
28.0 hrs on record
По сравнению со второй частью играть в Borderlands 3 просто приятнее технически: новый удобный динамичный мувмент, много разнообразного и хорошо ощущающегося оружия, нормальный с учётом стилистики графон и в целом неплохое звуковое сопровождение. Но вот в содержательной части она, прямо скажем, посредственная.

99% геймплея здесь — бесполезное открывание чемоданов с патронами, лутание гор пушек только чтобы продать их в ближайшем магазине, слушание просто непрекращающейся практически бессодержательной болтовни и довольно простенькие однообразные перестрелки, практически всегда даже не сопровождаемые музыкой.

Боссы — отлетающие за минуту тюфяки, каких-то вау-моментов или необычных миссий по сюжету особо нет, персонажи в основе своей неинтересные, лутаться довольно быстро становится скучно, ибо это по факту бесполезно, так как крутую пушку проще выбить, открывая ключами лутбоксы, чем отыскать хоть чего-то достойное хотя бы в сюжетных супер-пупер хранилищах. Да и муторно оно, поскольку сравнение статов на ходу неудобное — циферки сравниваются с текущей пушкой в руке, а не с пушкой того же класса, а от их цветовой дифференциации вообще толку никакого.

Вот просто по сюжету 30+ часов что-то происходит, и ты 30+ часов это что-то бегаешь однообразно выполняешь. Даже за сутью происходящего следить надоедает, ибо воспринимать непрекращающийся даже во время битв трындёж ни о чём становится ну просто тяжко. Что ещё до кучи подпорчено локализацией, во-первых, включающей только перевод субтитров, объём которых при таком количестве наслаивающейся друг на друга болтовни становится просто абсурдным. А во-вторых, локализация довольно поверхностная: там, где персонажи говорят какими-то интересными оборотами или игрой слов, перевод даёт просто скучный прямой смысл сказанного.

В общем, геймплейно этот симулятор продажи хлама и бесполезного открывания чумоданов неплох, но содержательно это симулятор продажи хлама и бесполезного открывания чумоданов. Да ещё и сетевое соединение бывает барахлит.
4/10
Posted 22 December, 2024. Last edited 22 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
16.9 hrs on record
В современном перезапуске серия Wolfenstein превратилась в хорошо срежиссированный, но треш, угар и клоунаду: в желании сделать интересных персонажей и бодрый геймплей разработчиков местами слишком уж стало заносить на поворотах. И на этом фоне Wolfenstein: The Old Blood смотрится даже как-то необычно: более серьёзный, мрачный шутер, с давящей, трагичной атмосферой и возвращением к истокам серии с паранормальщиной.

Сделало ли это его хуже? Определённо нет. Стелс-побег через весь замок, ожившие зомби-нацисты, здоровая бабака из подземелья, куча перестрелок и мистический сюжет. С учётом того, что по продолжительности игра лишь половина от полноценной части, концентрация интересных моментов в ней весьма высока. А в остальном технически это всё тот же The New Order: тот же геймплей, та же вполне приличная боёвка и практически те же пушки, но без всяких лазерганов.

С другой стороны, и главная проблема игры что она всё тот же The New Order. Опять добавили бесполезное разветвление с выбором персонажей, где один из них более-менее нормальный, а второй какой-то дурачок. Опять сделали систему перков, которая для прокачки требует сильно ограничивать себя в геймплее. Опять местами коллизия объектов может за метр выступать от их текстуры, что нередко руинит весь стелс, которого тут довольно много. И разные скриптовые баги иногда тоже могут встречаться.

Тем не менее, как приквел к The New Order она получилась отличной, рассказывающая о временах, пока от войны у всех ещё не поехала кукуха.
7/10


Обзоры других игр серии:
The Old Blood | The New Order | Youngblood
Posted 14 December, 2024. Last edited 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
14.1 hrs on record
Mafia: Definitive Edition — не плохо осовремененная классика. Но и не хорошо. Так, средне. Со стороны сюжета в целом она окей: катсцены сняты отлично, корректировки сценария тоже в основном к месту. И визуально выглядит игра вполне себе неплохо. Но слишком топорненький геймплей вместе с появившимися аркадно-кринжовыми перестрелками с броневиками и лавированием между строительным мусором впечатление несколько портят.

Вообще геймплей ощущается сделанным на базе каких-то готовых ассетов и до конца не отполированным. Анимации передвижения довольно простенькие, взаимодействия с окружением тут немного, боты в перестрелках местами тупят, да и доступный арсенал скудноватый, хотя по функциональным возможностям он в целом сбалансирован нормально и стрелять приятно.

И многое тут в таком духе — вроде норм, а вроде и так себе. Рукопашка, например, сама по себе скучная и однообразная, но добивания в ней сделаны эффектные. Эффектные тут и взрывы, хотя расставлять по карте ярко-красные бочки это уже несколько моветон. Регдол тоже кривоватый, хотя корчатся и что-то бормочут после пойманной маслины боты аутентично. Туда же не очень приятные управление транспортом и дорожный трафик: не дают погонять нормально, хотя динамика машин тут быстрее чем в оригинале, да и к скоростному режиму сильно никто претензий не предъявляет (что плюс).

Никуда не делся и свободный режим в котором можно кататься по всему городу, нельзя не отметить, весьма красивому и богато замоделенному, но он так и остался по сути как аквариум изнутри: делать в нём всё также практически нечего, кроме разглядывания окрестностей. Есть несколько загадок на поиск машин, возможность собирать собирашки, если получится их отыскать, да кроме мелочей в общем-то всё. 

И дубляж в локализации пусть и полный, но по качеству средненький: реплики иногда обрываются, баланс звука пляшет и актёры далеко не всегда отыгрывают хорошо.

В общем раз это не дословный пересказ оригинала, а прямо заявлено что игра «по мотивам», могли бы и получше геймплей проработать, а не смешивать 2002 год с 2020. Но, тем не менее, ремейк вышел скорее удачным, чем нет, хотя не без вопросов.
6/10
Posted 12 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
12.4 hrs on record (11.2 hrs at review time)
Даже в куче полученного с бесплатных раздач хлама можно иногда нарыть что-то интересное. Вот The Lego Ninjago Movie Videogame — пусть и не хватающий звёзд с неба, но достаточно качественный и залипательный приключенческий экшн в урбанистическо-ниндзя-японском сеттинге, подходящий для игроков любых возрастов.

Но в первую очередь позиционируется игра как детская PEGI 7. И это на самом деле её большой плюс. Ибо в ней порядочно различных механик, но нет ничегошеньки сложного — ты просто жмешь кнопки, а игра по сути играет за тебя, оставляя только наблюдать за концентрированным экшеном и лего-мультиком в катсценах.

Управление простое, к противникам примагничиваешься автоматически, по всяким канатам и бордюрам балансировать не нужно, а если и помрёшь, то тут же возродишься, пускай и с небольшой потерей легко фармящихся деталек. Сопровождает же всё это интересная и неплохо поданная история про сложности семейных взаимоотношений, которую практически в каждом кадре стараются приправить различными шутками, юморесками и каламбурами.

К тому же у игры имеется существенный потенциал на реиграбельность за счёт элементов метроидвании: после завершения сюжета будет повод заново пробежать все локации для прохождения испытаний и собирания всяких собирашек, которых тут будь здоров. До кучи игру можно проходить в кооперативе на 2 рыла локально в сплит-скрине (поддерживается Remote Play Together), а также есть такой же локальный PvP на 4 человека с разными режимами по типу захвата флага и т. п.

Также радует отличная локализация субтитров с адаптированными стилизованными шрифтами, красивая разнообразная картинка и в целом нетребовательность к железу. Но огромный минус игры — в ней нет русского дубляжа, что для звания детской игры абсолютно критично. И с экшеном иногда всё же перебарщивают: в крупных сражениях бывает становится совершенно непонятно что происходит на экране из-за кучи взрывов, разрушающихся построек, индикаторов урона, капающих деталек и тому подобного.

Тем не менее, для когда-то бесплатно полученной это оказалась весьма жирная игра. И ребятне лет десяти она отлично бы заходила, был бы в ней дубляж, а без него уже конечно сомнительно. Но в остальном она отлично подойдёт чтобы лёжа перед телевизором не сильно напрягаясь лениво тыкать кнопки и всех побеждать.

7/10
Posted 3 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
17.8 hrs on record
Есть ли Remember Me чем запомниться? Определённо! Оригинальная боевая система с выбором приёмов, элементами ритм-шутера и эффектными добиваниями. Интересная механика с перемоткой времени и изменением последовательности событий. Стильный, несколько даже артхаусный дизайн и вполне глубокий сюжет. Приятный цепляющий и удачно вписанный в боёвку саундтрек. Да и просто отголоски игры пронеслись и по Life is Strange, и по Detroit: Become Human, и явно не только они ещё ею вдохновлялись.

Но только ли хорошими вещами она запоминается? Далеко ох как нет. Ибо, на самом деле, практически ничего из вышеперечисленного до конца тут нормально не работает. Боевая система? Ну да, задумка с выбором приёмов прикольная, только на деле этот микроменеджмент уже к середине игры начинает утомлять, а к концу вообще на него забиваешь. Ибо чтобы их менять надо прям ставить игру на паузу, заходить в меню, в не очень удобном интерфейсе перетасовать приёмы с нужными эффектами, и до кучи ещё выполнить саму комбинацию.

Комбинации же очень нечетко регистрируются, постоянно сбрасываются, внутри них кнопки поменять нельзя, только приёмы, да и анимации этих приёмов во время самого махача нифига не видны и не ощущаются, так что по факту разницы в них кроме того к какому умению они относятся никакой. Плюс боёвка довольно долгая, противники бывают жирные, а крутить сложные комбинации может быть рискованно, ибо если запинают, то начинай драку с начала. Так что к концу игры становится так лень всё это делать, что просто ставишь умение регенерации на самое лёгкое комбо и медленно, но верно всех ковыряешь.

Сюжет тоже в целом пусть и рассказывает довольно оригинальную по сути постапокалиптическую историю про послевоенный Париж, тоталитарные корпорации и редактирование памяти, но в подаче своей какой-то уж слишком инфантильный и странный. Вот одной тётке поменяли память, а она так за всю продолжительность игры не сподобилась проверить всё ли верно она помнит. А вот родители зачем-то охотились за своей дочуркой, но после того как она пошерудила им в мозгах и даже осознав это, они как-то легко поменялись и дали ей всё разломать.

И это самое шерудение в памяти механика, опять же, интересная, но, жаль, её очень уж маловато. А остальной геймплей это средней нудноватости головоломки, ползанье по подоконникам а-ля Дрейтан Нейт на минималках и вялые босс-файты. Есть ещё тонны записок с основным и весьма интересным лором, но они уже совсем превращают игру в текстовый квест.

До кучи ещё технически подбор положений статичных камер не всегда удачный и стандартный FOV тут какой-то не очень приятный. Да и субтитры в роликах не масштабируются, и если включать игру в 2/4K, и уж тем более на телевизоре, то становятся они совершенно нечитаемыми.

Так что как к игре вопросов к Remember Me уж очень много, пускай и похвастаться ей есть чем.
4/10
Posted 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
26.0 hrs on record (25.4 hrs at review time)
Escape Simulator — весьма неплохой квест в жанре «выход из комнаты». Хотя не то чтобы это прям квест, скорее просто сборник отдельных самостоятельных комнат-головоломок, некоторые из которых максимум объединены одной стилистикой, никакой же сюжетной линии тут совершенно нет. Но она тут не особо и нужна.

Игра и без того довольно немаленькая и интересная. Загадки в ней разнообразные, заковыристые и в основном все довольно приятные, а не какие-нибудь надмозгово-душные. Выглядит она тоже пусть и простенько, но окружение здесь весьма богатое и иногда даже неплохо проработанное: многие вещи можно кидать, разбивать, кое-где даже стёкла всякие бьются, жаль не везде локации богаты на второстепенную проработку. К тому же огромный плюс что кроме платных дополнений разработчики иногда добавляют в игру бесплатные и довольно жирные комнаты. Да и то что проходить её можно в кооперативе это круто.

Но минус что пусть в кооперативе её проходить и можно, но как таковая на кооперативное прохождение она не заточена — загадки практически все одиночные, за редкими вялыми исключениями. То есть играя вместе каждый просто будет либо решать отдельно загадки какие найдёт, либо несколько человек будут вместе тупить в одну и ту же загадку, разных ролей в одной загадке тут практически не предусмотрено.

Также существенный минус что тут нет локализации на русский, но при этом есть немало текстовых загадок. Хотя практически все их можно разобрать имея даже базовые знания английского, тем не менее некоторым это может быть не очень удобно. Ну и реиграбельности у игры практически нет, не считая мастерской с довольно сомнительными картами и собирательных фиговин на локациях, если кому-то интересно их собирать.

7/10
Posted 29 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.4 hrs on record
Удивительно, но скидочный купон за крафт значка всё же может выпасть на что-то интересное — pureya — прикольный сборник простеньких мини-игр с залипательным кор-геймплеем: сначала зарабатываешь какие-то бусы в меняющихся каждые 10 секунд двухкнопочных мини-играх, потом тратишь их, пытаясь выбить новые мини-игры и скины в похожем на пинбол автомате, потом говоришь «ну, давай ещё разок» и всё по новой…

И сделана она качественно и стильно. Мини-игр много, они довольно разнообразные и динамичные, хотя и имеются среди них не очень хорошие, но их можно легко отключить. Всё неплохо анимировано, сопровождается приятным саундтреком, в игровом автомате встречаются всякие забавные катсцены-пасхалки, и даже у всего происходящего есть небольшая предыстория со своей катсценой. Плюс удобно что, например, можно открыть бесконечный режим и играть в понравившуюся игру хоть до посинения.

Так что это оказалась действительно неожиданно приятная находка, хотя, конечно, и не алмаз.
7/10
Posted 29 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 27 >
Showing 1-10 of 267 entries