68
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi poluza

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Hiển thị 31-40 trong 68 mục
7 người thấy bài đánh giá này hữu ích
47.0 giờ được ghi nhận (29.5 giờ vào lúc đánh giá)
Пожалуй, вторая лучшая игра на Build Engine после Blood.
Да Шелли не столь харизматична как Дюк, конечно, но сами уровни в киберпанковом городе, выполненные именно на билде, потрясают детальностью и размахом. Атмосфера дополняется шикарным synthwave OST. In your interface.mp3 ночью в машине на повторе.
Хороший выбор оружия. Один из самых полезных и крутых пистолетов в жанре. Не понял для чего нужны Cluster puck, лучше бы этот слот занять чем-нибудь другим. bowling bombs и гранатомета хватает. Толком нет связки дробовик\гранатомет, т.к. последний модификация первого, и тратиться много времени на перезарядку.
Куча хитро спрятанных секретов. Очень понравилось, что игра достаточно долгая. Финальная битва не самая интересная, но что там новое уже сделаешь.
Архитектура, звук, арсенал, крутая героиня,Ion Fury практически идеальна. Но есть одно НО. Пауки, летающие головы. Тому, кто пришел с этой идеей вырвать яйца и вставить вместо глаз. Они хуже всех. Не только как самые бесячие в FPS, но во всей игровой индустрии. Они хуже всех. Я их, ♥♥♥♥, НЕНАВИЖУ. Большая ошибка вводить их в игру на таком движке.
Đăng ngày 3 Tháng 09, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
20.9 giờ được ghi nhận (19.5 giờ vào lúc đánh giá)
Отличный old school shooter, напоминает плавностью движений и немного атмосферой первый Quake с ориганальными уровнями, которые его выделяют. Безусловно, обязателен к покупке. Но я бы хотел немного поговрить об арсенале.
Как и 30 лет назад, у нас есть пистолет, который нужен только, чтобы добыть шотган, который в свою очередь полезен до открытия супершотгана, и мили оружие для психопатов и тех, кто жаден на патроны для разбития ящиков. Первые три кнопкки хоткия, первые три цифры снова помойка, которыми мы пользуемся от силы 15% игры, или если начинать каждый уровень с пистолета. Этот стеретип еще со времен DooM, и единственное уникальное оружие в игре арбалет, стреляющий сквозь стены и врагов. В остальном стандартный, унылый id арсенал, где переключение между пушками слишком медленное. Только Blood и Ion Fury(но там проблемы со взрывчаткой) создали пистолет, нужный всю игру.
Отличный OST, не самый приятный голос злодея, но это мелочи. Я рад, что наступает эра возраждения настоящих FPS без богопротивной стрельбы из укрытий и реалистичного прицеливания с кринжовыми сюжетами. Как и в порно, главное это геймплей, и он здесь на высоте.
TOTALLY WORTHY
Đăng ngày 30 Tháng 08, 2020. Sửa lần cuối vào 30 Tháng 08, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
10.1 giờ được ghi nhận
Это неплохая игра, но ее сложно рекомендовать. В детстве я застрял в ней и бросил; и даже сейчас пришлось смотреть прохождение на YouTube. Пиу-пиу, STOP REBEL SCUM и общая атмосфера Звездных Войн, все это весело. Но все пушки чувствуются одинаково, не самое лучшее управление и отсутсвие вертикального прицелевания портят впечатление. Добавить сюда садистский левелдизайн и эти проклятые турели! Нет сохранений, на уровень дается несколько жизней, поэтому когда теряешь все жизни от дурацкого платформинга, турелей в спину и мин, которые очень похожы на пикапы щита, начинай сначала. Но если вы из крутых ребят, вам на это все равно.
И не верьте ROGUE ONE, вот как на самом деле похители планы Звезды Смерти.
Đăng ngày 25 Tháng 08, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
12.1 giờ được ghi nhận (2.3 giờ vào lúc đánh giá)
Отличный top down shooter. Вроде бы, есть сюжет. Разрушаемостю всего и вся и своей амосферой тепло напомнил syndicates wars. А шикарнейший synthwave OST я уже добавил в свою библиотеку.
Đăng ngày 27 Tháng 07, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
15 người thấy bài đánh giá này hữu ích
88.6 giờ được ghi nhận (66.5 giờ vào lúc đánh giá)
Сто лет назад покупал дополнение, чтобы когда-нибудь пройти игру еще раз, но на классическом уровне сложности. И наверное, еще сто лет пройдет, когда я это сделаю. С XCOM у меня love hate relationship. Я ее, ска, ненавижу, но помню же, что когда-то было хорошо и весело. Ее стоит пройти один раз, получить свою дозу фана от страданий, похлопать себя по плечу, молодец, ты сделал это и идти дальше. Чертв возьми, только треть игроков закончило игру, это плохой знак, ребят. Разница между нормальным и классичеком режимом колоссальна. Жопа рвется с первых же миссий. Я думаю, баланс заточен под обычную сложность, точнее генертор случайных чисел. В классике какой-нибудь хуйкин в легкую ваншотит моего солдата в полном укрытии через полкарты. Как люди играют на Ironman и не ломают себе жизнь не понятно. Видимо, нервы действительно железные. Особенно, когда попадаешь на баг, когда застреваешь в ходе пришельцев. Чудесно! ГСЧ формуриется, как я понял, перед каждым ходом, поэтому тактика тут на втором месте. Они даже добавили опцию второй волны "спасти засранца" (которая сбрасывает генератор при сейв\лоуде), чтоб это как-то починить, наверное, не знаю. Выбор геймдизайна странный. Особенно, когда ты триггеришь последним солдатом кучу пришельцев, и они В ТВОЙ ХОД! разбегаются по удобным укрытиям, чтобы тут же начать спокойно стрелять по отряду. Казалось бы, ходи по пол хода, ходи аккуратно, но они добавили миссии на время. Не буду сравнивать с оригиналом. Я уже слишком стар, чтоб кучу времени искать последнего пришельца на боевой карте. И видимо, теперь слишком стар для ремейка. Может, стоит играть на обычном уровне сложности, абьюзить сейв\лоуд, вырастить убер-команду, посмотреть на новые возможности дополнения и сохранить рассудок. Это веселье?
Đăng ngày 6 Tháng 05, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
11.4 giờ được ghi nhận
Не помню уже, какой год прохожу эту игру. Геймплей дико уныл и однообразен, разбавляется хорошей музыкой и вставками векторной графики с неплохой озвучкой. Если бы игра занимала часов 8, было бы неплохо, но, чтобы оправдать цену, как я понял растянули ее часов на 18-20. И это при том, что игра в первые 10 минут не отличается ничем через 10 часов.
При всем этом, у игры много положительных отзывов, что заставляет задуматься, как мало люди ценят свое время и не в состоянии его запонить чем-то более качественным.
Đăng ngày 5 Tháng 04, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
14.1 giờ được ghi nhận
Второй раз проходить уже не так больно, т.к. отсутствует разочарование после первой части. К сожалению, HM2 пример, когда больше не значит лучше. Дизайн уровней хромает, большая площадь и множество окон заставляют чаще пользоваться огнестрелом и передвигаться с зажатой клавишей shift, иначе в тебя прилетит пуля откуда-то из-за экрана. Это сильно сбавляет темп по сравнению с резней из первой части. Отличной музыки теперь намного меньше, если раньше весть OST был шикарен, здесь только несколько по-настоящему крутых трэков. Выбор персонажей вместе с самими уровнями сильно ограничивают вариативность стиля прохождения. В итоге, где HM1 блистал, HM2 делает шаг назад и в сторону. HM2 я с диска удалю, а HM1 у меня поселился уже очень давно, и видимо, навечно.
Đăng ngày 21 Tháng 03, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
19 người thấy bài đánh giá này hữu ích
17 người thấy bài đánh giá này hài hước
43.8 giờ được ghi nhận
Я люблю эту игру и проходил ее несколько раз. Но в последнее прохождение взглянул на нее свежим взглядом. Не смотря на множественные улучшения геймплея, все же предпочитаю первую часть. Скорее всего, дело в более реалистичном сеттинге GTA 1. Я довольно быстро прошел первые два района города, сохранился на 1М в третьем, и более недели не мог продвинуться дальше. Я постоянно в бешенстве закрывал игру из-за поведения злоебучих мусаров. Они спавняться десятками прямо перед тобой и выводят меня из себя. Самые бесячие во всей серии, наверное. И когда игра опять крашнулась после прогресса на еще один 1М, у меня лопнуло терпение, и я удалю эту ♥♥♥♥♥ с жесткого диска. Кстати, о некоторых миссий. Заметил эту проблему во второй части города. Мы берем желтое или красное задание, действие которого во вражеской территории, приходиться учинять геноцид своего работодателя, чтоб появится в стане врага и тебя моментально не расстреляли с пулеметов и не забросали коктейлями молотова. Особенно это важно, когда по сюжету нас заставляют пользоваться медленными автомобилями. Это проблема с контролем территорий перекочевала и в GTA3. Никакого челленджа, только раздражение. В GTA:SA они, наконец-то, привели это в баланс.
Если ударила ностальгия, безусловно советую запустить GTA 2. Но если вы решили устроить марафон классических частей, советую выбрать что-то одно. GTA 1, London и GTA 2 уже перебор.
Đăng ngày 29 Tháng 01, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
325.4 giờ được ghi nhận (276.1 giờ vào lúc đánh giá)
Лучший градостроительный симулятор на планете на данный момент. Но с производительностью у игры большие проблемы. Без модов и ассетов с воркшопа с каждым длс игра жрет все больше ресурсов. И на последнем длс, Индустрия, мой ноут уже не вывозит город в 60-80к. Одна загрузка полчаса может занять. Cities Skylines становится неиграбелен. Значит, можно вернуться в Kerbal Space Program.

Думаю просто удалить некоторые дополнения. На самом деле большинство из них особо и не нужно, а все важные фичи добавляют в бесплатном апгрейде. ДЛС почти не расширяют геймплей, а только дают больше декораций.

After Dark. Не знаю, кто держит цикл дня и ночи включенным. Ни черта не видно, строить что-либо невозможно. Специализация коммерции на туристах. Мэ, еще один тон в раскраску зон.

Snowfall. Не понимаю, почему у этого ДЛС оценка ниже. Мне нравятся снежные карты, и отопление прибаляет сложности в начале. Игра ведь очень легкая, довольно скоро мы купаемся в деньгах и просто раскрашиваем зоны.

Natural Disasters. Со временем частота катостроф просто надоедает, и я опустил шкалу до 1/4.

Mass Transit. Единственное необходимое дополнение.

Green Cities. Просто декор.

Parklife. Пустоты между зданиями можно заполнить и обычными деревьями. Не обязательно парк городить.

Industries. Еще немного микроменеджмента. На самом деле, это ДЛС нужно только для того, чтоб фермы выглядели аккуратно.

Campus и Sunset Harbor. И еще больше декора.
Đăng ngày 21 Tháng 01, 2020. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 04, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
6.4 giờ được ghi nhận
Не понимаю, почему мы так любили это дерьмо в детсве? Наверное, потому, что последний из классической эры шутеров. Но если не принимать во внимание убогую графику (еще на время выхода даже), то игра жутко раздражающая. Под конец первой части прям заставляю себя проходить это. Расстановка бесячих врагов по краям карты на высоких точках за гранью моего терпения. И теперь самое главное, совершенно бесполезный супершотган. Даже называть его так неловко. Никакого урона, скорость ниже некуда. После BLOOD, где лучший шотган во всей истории геймдева, это просто позор. Да и в целом геймлей и построение уровней так себе. Зачем мучиться с этим трэшом, когда есть нормальные качественные игры.
Помню, второй Сэм был лютым калом с его мультяшной графикой. Третий шляпа, говорят, если вытерпеть город, то потом нормально будет. Вся серия не понятно каким чудом живет на нашей ностальгии. И если хорошо присмотреться, то лучше ее забыть.
Đăng ngày 5 Tháng 11, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Hiển thị 31-40 trong 68 mục