68
Число
обзоров
0
Количество
продуктов

Последние обзоры poluza

< 1  2  3  4  5  6  7 >
11–20 из 68
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
6.0 ч. всего
Тратя время на Age of Wonders III, жалеешь, что не игаешь в Героев.

В детстве Age of Wonders II оставила после себя весьма приятные воспоминания. Игра до сих пор выгляит роскошно, приятный саундтрек, уникальный геймплей, было интересно играть в мультиплеер, перед тем, как бросил, довольно далеко продвинулся в общей компании.

С возрастном пропадает терпение к посредственности. С выходом 4 части захотелось дать этой игре еще один шанс. Надоело на второй миссии уже.
Исследовать глобальную карту крайне скучно, визульно читается плохо. Просто пустая поляна. В Героях карта в тунелях как в dungeon crawler, и везде какой-то лут, какието ресурсы, шахты, артефакты, здания, все охраняется. Постоянное чувство пргрессии и удолетворенности от зачистки.
Юниты скучные и однообразные. Все исполняют одну и ту же функцию. Отличия минимальные, косметические и в типе урона. Уверен, в этой системе есть какая-то глубина для тех, кому не все равно в этом разбираться.
Сама экономика элементарная, даже и говорить не о чем. Можно построить город, где угодно. Но на самом деле для них подготовлены места. В Героях это заменено на уже существующие нейтральные замки.
Тактические битвы тоже скучные, специальные способности существ рутину не разбавляют.
Магия слабая и неинтересная, манну тратить не на что. На ранних этапах по крайней мере.
И еще один пустой элемент как развитие героя. Нет никакого волнения от получения нового уровня. Интересно как заполнять таблицу в Excel.

Механик куча, но глубина их по щиколодку. Вот
Опубликовано 3 мая 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
8.5 ч. всего
Сколько раз пытаюсь заставить себя полюбить Oblivion, но не получается. Люди хвалят какие-то потрясающие побочные квесты и квесты гильдий, а мне не хватает терпения до них добраться. Мир чувствуется пустым как в Daggerfall. Все выглядит будто это Shrek фильм, только за луковыми слоями посредственности я не могу разглядеть отличную игру, которая должна быть где-то здесь.
Карта Cyrodiil создана с быстрым перемещением в уме, исследовать провинцию мучительно скучно. Лучше бы они оставили джунгли, это хоть немного оживило бы атмосферу. Art-style is so generic: cтандартные леса, стандартные доспехи, замки, стандартная архитектура, никакого воображения, и это после Morrowind! Бешенный успех фильмов The Lord of the Rings сыграл с Oblivion злую шутку, и игра состарилась как молоко.
А сами подземелья вызывают клаустрофобию классических dungeon crawlers, легко устаешь от узких коридоров и низких потолков. За всеми этими пещерами и развалинами нет историй, просто мобы и дешевый лут.
Интересные квесты, классовое развитие персонажа, магия, все это для меня, к сожалению, рассыпается, если в самом мире просто скучно находиться.
Опубликовано 7 января 2023 г.. Отредактировано 8 января 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
9.1 ч. всего
Поразительно, но оказывается, нет хорошей РПГ про пиратов. Что-нибудь глубже, чем Sid Meier's Pirates! и без slavjank Корсаров. Если присмотреться повнимательней, то не найти вообще достойной синглплеерной игры про пиратов! Итак, Assassin's Creed IV: Black Flag, лучшее из худшего. The next best thing.

Естественно, для ААА-проекта крупной студии визуально все выглядит великолепно, хорошая игра актеров, качественный саунд-дизайн и т.д. Но геймплей буквально однокнопочный! Консольщина. Весь платформинг – это просто зажать вперед, и герой будет карабкаться, прыгать автоматически. Первые миссии обучающие скучные и тянутся слишком долго. Да и сами задания практически все одинаковые. А если попалась какая-то крутая миссия, как правило на корабле, она быстро заканчивается, а следующая на другом конце карты. Но зато есть целый мир с разбросанным хламом по всюду! Ах да, я забыл, что это игра Ubisoft. Их понятия геймплея, чтобы растянуть довольно бледную сюжетную компанию, это раскидать по карте кучу мусора и заставить игрока собирать его. Абсолютно бесполезное занятие, но трюк работает. Как в Марио, хочется собрать ту последнюю монетку или в Сонике собрать все кольца. Что еще хуже, игровой процесс прерывается миссиями в «реальном мире»! Кому это интересно?! Просто дайте мне быть пиратом! Арр!

Самая лучшая часть игры – это, конечно, морские битвы и путешествия! Управление очень аркадное, корабль несется и управляется как гоночная машина, пушки стреляют как пулемет. Но детальная симуляция могла бы показаться занудной. Чужие корабли можно только топить или захватывать во флотилию для какой-то внутренней мобильной игры. Да даже и это опциональное занятие. Заниматься пиратством необходимо только для того, чтобы апгрейдить свой корабль, чтобы опять же эффективнее грабить корованы.
Моя самая любимая деталь игры – это sea shanties! Arr, Matey! Я просто обожаю, что твоя команда начинает петь классические морские песни во время путешествия. Sea shanties это единственные collectibles, за которыми я охочусь.

Интересно, что после завершения каждого задания, игра предлагает тебе оценить это «воспоминание» по пятибалльной шкале. И это заставляет задуматься о качестве всей игры в целом. Есть очень крутые миссии на пять звезд (как правило на корабле), есть паршивые и на одну или две (проследить за кем-то, например), но подавляющее большинство для меня на три. Meh, OK I guess. И так вся игра: нормально, пойдет. Хотелось океан геймплея, а получаешь глубину лужи.

Опубликовано 5 января 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
2.2 ч. всего
Потрясающая игра в свое время. В детстве ее обожал. К сожалению, ноль реиграбельности. Если прошел ее раньше, знаешь, как легко ломаются механики игры.
Здесь нет кого-то сюжета, просто набор мини-игр.

1. Торговля. Абсолютно бесполезна. Торговец нужен исключительно, чтоб продать награбленное. Следить за ценами - пустая трата времени.
2.Танцы. Скучный QTE.
3. Фехтование. Скучный QTE.
4. Поиск сокровищ. Раздражающая ориентация по местности.
5. Осада городов. Примитивный пошаговый бой.
6. Морской бой. Вот, где игра блистает! Лавировать кораблями одно удовольствие, стрелять из пушек, нестись сквозь волны и штормы!

Через пару часов игры я полностью удовлетворил свою ностальгию, и делать здесь особо нечего. Выполнять задания от губернаторов скучно и не обязательно. Следить за политикой скучно и не обязательно, топи всех подряд, потом разберутся. Как только раздобыл первые деньги, можно забыть обо всех, кроме ключевых кораблей. Есть ТОП-10 пиратов, за их уничтожение даются отличные деньги и слава, можно вырыть их сокровища. Есть главный злодей барон. После каждого поражения он дает кусочек карты, где спрятан наш пропавший родственник. Потом он респавнится в рандомном месте, и так до бесконечности. Но самое забавное, все эти бои не обязательны тоже :) Нужен просто быстрый корабль, подойдет даже каное. Снимаем все пушки с него, закупаем еды и матросов и идем на абордаж. Всё фехтование, все танцы, все одинаковое. Коли рапирой вперед, от этого приема нет защиты, и вот у тебя новый и нетронутый галеон со всеми товаром и золотом. И зная это, играть дальше невозможно. Это просто задротство и погоня за бароном по кругу.

Есть маленькая и милая похожая игра Windward. Она тоже довольно проста и повторят себя. Но приятная музыка, есть мультиплеер, катаешь кораблики туда сюда и закрашиваешь глобальную карту в свой цвет. Как раз для любителей Sid Meier's Pirates! вроде меня.
Опубликовано 25 декабря 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
10.9 ч. всего (6.2 ч. в момент написания)
Весьма впечатляющий проект одного Jason Smith. Что одновременно и проблема. Некому было скорректировать виденье автора. Местами далеко не интуитивная архитектура, но самый большой минус — это расстановка стреляющих врагов по краям карты! Я думал, мы это уже прошли много лет назад! Не надо ставить врагов с огнестрелом по краям карты. Они не hitscanners, но почти. Сначала культисты с пистолетами, а потом уже со снайперскими винтовками! И в таком пиксилизированном стиле их темно-синие или серые робы крайне сложно заметить.
Здесь есть подкат, дэш, апгрейд оружия, бесполезное сло-мо. Все, что современный шутер "должен иметь". Дэшом вообще не пользовался, освободил ALT под оружие.
"Помните, что смена на пистолет быстрее перезарядки". Только не в этой игре, анимацию перезарядки нельзя прервать, что сильно бьет по динамике боя. И воn таких мелочей полно, которые портят экспириенс. Это не смерть от тысячи порезов, просто жалко потерянного потенциала.

Сюжет здесь есть, он состоит из записок главного героя. Ок.
Качественный арсенал, логическая прогрессия уровней с разными темами и фишками, сочные эффекты и арт, геймплей достойный.

Cultic, очевидно, вдохновлялся Blood. Что просто здорово, Blood - один из моих самых любимых FPS. Реплики Калеба, озвученные Stephan Weyte, легендарные! Здесь протагонист немой. Опять же, хотелось бы чуть побольше команду, чуть побольше бюджет. Потому что игра замечательная, а могла бы стать великолепной! Но если оценивать, я бы расположил ниже Dusk. Ждем вторую часть!
Опубликовано 23 декабря 2022 г.. Отредактировано 23 декабря 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
8.8 ч. всего
Это не мод - это дополнение к несуществующему третьему эпизоду на подобие Opposing Force.

Архитектура уровней, атмосфера карт, разнообразие геймплея, все на высоте. Дважды было не совсем ясно, куда идти, и пара мелких багов нисколько не испортили впечатления от этого грандиозного проекта.

Сложно даже поверить, что такое качество бесплатно. Моддеры сделали то, что Valve уже не могут - интересный синглплей. Прошло уже 15 лет с момента выхода последнего эпизода, многие фанаты просто умерли, не дождавшись продолжения. "Серия Half-Life - это, в первую очередь, про инновации в индустрии". Да всем плевать на ваши инновации, всем плевать уже на HL, закончите историю уже, наконец!

40% игроков завершили игру на среднем уровне или выше, и только 37% довели Вилсона до конца. Что не так с 3% ?! You, cold-hearted bastards! Забавно, если его взорвать, то герой начинает кричать как Том Хенкс в Cast Away: "Wilsoooon!".
Опубликовано 16 декабря 2022 г.. Отредактировано 16 декабря 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
47.8 ч. всего (34.8 ч. в момент написания)
Застрял в deathloop на последнем сейве в 3 день. Зачем-то на следующий реальный день решил начать игру с начала. И мне, наконец-то, понравилось. Я стал хоть немного понимать мир, и что мне нужно делать. Как будто-то мы должны были еще раз пройти все это, но уже Бакалавром или Самозванкой, чтобы по-настоящему оценить все это безумие. Рекомендую ли я Мор? Нет, конечно. Если сыграть суждено тебе, ты сыграешь, эмшен.

Геймплей ужасен. Я обожаю его. Slav jank at its finest. Драться страшно, если играть на русском, бандиты зовут тебя как гопники во дворе, что добавляет к иммерсивности. Очень много ходьбы по запутанному городу. Можно бегать, но не долго. От этого повышается жажда. Что не так уж страшно, воды в городе полно. Пока что. «Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG». Хоррор состоит в выживании. Мой deathloop был от голода.
Оставаться в живых сильно давит на нервы. Смерть значит, яргачин.

Artsy. Представление дарит интересный опыт. Желательно помочь себе с погружением. Ты чувствуешь себя Гаруспиком, что ты должен действительно что-то сделать, лечить, резать. Чувствуешь атмосферу обреченного города, странную культуру степи. Война, поезда давно не приезжали, будет голод, чума не щадит никого. Музыка отлично подчеркивает бедственное положение. Даже боль геймплея добавляет к общей картине. Ради этого и стоит продолжать играть. Ходить сквозь чумные районы, стараться лечить, говорить с персонажами, смотреть как меняется город, не умирать.
Опубликовано 5 июня 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
27.7 ч. всего
Инопланетные миры выглядят роскошно, по-настоящему чуждо. Завораживающая музыка, красивый океан (хотелось бы такой же в Civ V), все погружает тебя в атмосферу колонизации новой планеты. Первые прохождения разных миров довольно интересны, биомы сильно различаются, даются квесты с небольшими историями, совершенно непонятная паутина науки. Жаль, что инопланетная фауна всегда одинакова. Экспедиции и исследования, бои с жуками развлекают до середины игры. Но поздний этап сильно хромает. AI что-то делает, с кем-то воюет, занимается своими делами. Как-то контактировать с ним нет особой нужды. Серьезной дипломатии нет, торговли толком нет, можно захватить, но как правило он спавнится довольно далеко и редко возникает конфликт за территории. Когда выбрал свой вариант победы, просто щелкаешь следующий ход до конца партии. Играть здесь надо только с друзьями. Удачи с этим.

Без дополнения в 2015 было совсем скучно. Сейчас намного лучше, меня зацепило на пару вечеров. Инопланетные миры атмосферны и красивы, но с Civ V не сравнится геймплейно. Территории, которые колонизируешь не становятся твоими в сердце, как те земли, что отвоевывал от варваров в античности. Развитие науки не приносят удолетворения и чувство прогресса как на Земле. После того как открыл нужную теху для победы, все равно что дальше изучать. К сожалению, не способна Beyond Earth вовлечь полностью игрока. Интерес резко падает, после середины игры.
Опубликовано 27 февраля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 16
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 4
29.3 ч. всего (10.6 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Мертворожденная игра на движке Франкенштейна, в которой нет элементарных опций, таких как: спектр от первого лица (вместо этого сделали удивительно коряво от третьего), кнопки рематча (половина игры - это ожидание загрузки серверов!), свободы выбора серверов, карт, модов и т.д. Все это распугало игровую базу, сейчас в среднем 500 человек онлайн, просто смешно. И эти 500 настоящие задроты фанаты. После того как я продул все 10 квалификационных матчей для ранговых дуэлей, меня все равно конектили с батями, которые разносили меня в щепки просто потому, что больше не с кем. Из около 20 дуэлей после, я выиграл легко только одну, около 5-7 были примерно равные силы, а остальные матчи просто боль. Новичкам здесь нечего делать. Не смотря на все еще хороший геймплей, игра умирает. Во многих регионах закрывают сервера, постоянные ожидания загрузки, не самый лучший баланс чемпионов, отток игроков и гигантский порог вхождения ставят крест на этом проекте. Что печально. Quake заслуживает лучшего. Вторая самая успешная франшиза id и такое отношение

EARLY ACCESS REVIEW. До сих пор. Маленькая бедная инди студия. Дуэли раньше были на жизни, одна жизнь - один чемпион. Что вписывается в идею игры, но теперь просто на время. Не защищают разработчики свое виденье.
Опубликовано 14 января 2022 г.. Отредактировано 14 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
10.0 ч. всего (4.3 ч. в момент написания)
Это неплохая игра, она меня заставила заново установить оригинал.

Практически общая проблема всех сиквелов, что есть первая часть. Которая делает все лучше, ну почти.
Идея продолжения должна быть в улучшении экпириенса игрока. А если нет прогресса, то зачем это все? Ну кроме денег, конечно.
Открытый мир - логический шаг вперед, но город не вызывает желание его исследовать, как в Deus Ex, например. Я понимаю, что ориентироваться стало сложнее, и теперь по-умолчанию есть красная стрелка, указывающая путь. В первой части это было органичнее, движение было естественным, и если врдруг заблудился, камера повернет твою голову в нужном направлении. Да и сам город чувствуется холодным, чужим. Первая часть было дико стильная и город выглядел очень красиво, как и здесь, но он был понятен, знаком нам, т.к. архитектура берет вдохновение от реальных городов: центр Чикаго, Сиднея, Гонконга. Здесь это просто типичный коммерческий футуризм.
Кроме того, за четыре часа я не могу вспомнить ничего о сюжете, сказать что-то о музыке. Серая бузвкусная паста.
Зато геймплей неплох. Сильно улучшили боевую систему, которая раньше только бесила. Но самое же главное это движение, быть в потоке. И как новый Dishonored, зделано хуже. А это самое главное. Не поймите не правильно, бегать все еще весело, но нет веса у Faith, работа камеры хромает, управление мэ...
Я купил MEC по какой-то бешенной скидке, и вам советую, чтоб не разочаровываться. Лучшие потраченные 100 рублей в этом году или сколько мелочи они с меня сгребли, я уже не помню.
Опубликовано 7 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5  6  7 >
11–20 из 68