68
Értékelt
termék
0
Termék
a fiókon

poluza legutóbbi értékelései

< 1  2  3  4  5  6  7 >
21–30/68 bejegyzés mutatása
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
13.6 óra a nyilvántartásban
Проблема с Dishonored 2 в том, что существует первая часть, которая лучше абсолютно во всем. Вторая часть не привносит ничего нового, повтор старых идей и концепций в новых декорациях, которые не могут создать нужную атмосферу.
Вместо мрачной ночной викторианской стимпанковсковой старой доброй Англии, теперь мотивы солнечного побережья Средиземного моря. Вместо крысиной чумы, теперь проблема с мухами. Старые силы, измененные на новый лад, стали менее удобные.
Но самая главная проблема эта движок. Dishonored был сделан на Unreal Engine 3. Движения супер плавные, быстрые, ты в потоке скорости. Крайне приятно перемещаться. Я думал, что Dishonored 2 так же сделан на Unreal Engine. Множество моделей были скопипастены из первой части с теми же текстурами малого разрешения. Браво, Arkane Studios, сэкономили пару баксов. Но нет, это их собственный движок Void на основе ID tech. И разница чувствуется. Очень.
Сюжет в первой части не сказал бы, что шедевр, но для видеоигры весьма неплох, глупо придираться, если честно. Здесь, это сюжет видеоигры. Отвратительно тупой. Мне кажется, сиквел никогда изначально и не планировался. Персонажи не соответствуют себе из первой части. И еще есть дополнение, смерть Outsider, я хотел его убить еще в 2012, как он мне надоел со своими «саркастичными» монологами. Но то ли я тупой, то ли сценарий не сходиться…СПОЙЛЕРЫ.
Играем мы за Billie Lurks, как можно было догадаться в основной компании. В DLC Outsider заменяет руку и глаз Билли на волшебные руку и глаз из Пустоты. Поэтому она в компании с повязкой и без руки. Так как в дополнении мы или убиваем гада, либо делаем его смертным и отправляем гулять по улицам без документов, удачи, бро. Магия пропадает, волшебные протезы руки и глаза исчезают. Но как тогда он дал знак Эмили в компании? В DLC изначально у Билли обе руки и оба глаза, и именно Outsider заменил живую ткань на волшебную. Так что было раньше? Яйцо или курица? wat?


Közzétéve: 2021. július 22.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
88.7 óra a nyilvántartásban (38.5 óra az értékeléskor)
Когда я в первые прошел DOOM16, мне не понравилось. Арена шутер, далекий от классического дума, как многие говорят. Они вообще играли в оригинал? Но время идет, и id пытается двигать жанр в перед. Я дал второй шанс, и я подсел. К сожалению, баланс в игре не выверен. Я играл на UV, и мне было почти жаль демонов. Как нож сквозь масло, я двигался через уровни. "Уф, ребят, вам надо больше готовиться, давайте уже". Когда я каким-то образом умирал. "Эй, молодцы", гладил по голове, загружал чек-пойнт и показывал, как батя делает, уничтожая всю комнату. Power fantasy, легко, но весело. NM тоже самое, только имп может фуллстек хп убрать за два удара. Eternal же куда интереснее. Сюжет тупее не было, стиль как моба, весь шарм 2016 просран, но что за геймплей! Механик куча, все они перегружены. Отдельная кнопка на патроны, на здоровье, на броню. Ну что за бред. Но это работает. Сами битвы стали куда интереснее. Если раньше они все были похожи, то тут есть вкус оригинальности. И на UV теперь интересно играть. Тебе всегда хватает едва-едва ресурсов выиграть бой. А доп. челледжи slayer gate, this is where the fun begins! Вот где настоящий вызов. Почему-то для многих marauder сложный враг. Но это неправда. Я бы убрал carcass. Они просто бесят, мешают играть и раздражают.

Dlc первая часть еще больше подкрутили сложность, к сожалению, самым ленивым образом. Добавили турели и врагов с иммунитетом, но с окном для удара только определенным оружием в определенный момент времени. Сюжет еще тупее, но все еще весело. Видимо, было столько жалоб на сложность, что вторая часть dlc легче оригинальной компании, хотя добавили бесящих врагов типа проклятого импа. А финальный босс... тот, кто его придумал должен больше никогда не работать в игровой индустрии. Я прошел его с первого раза, хоть и заняло это час, наверное, т.к. босс восполняет здоровье постоянно.

Сюжет Eternal и 2016 еле связаны собой. Что еще забавнее, DLC рушат лор основной компании. Как будто куча фанфиков от 12летних связаны воедино. New Star Wars all over again. Мне было плевать на сюжет D16, единственное, что меня бесило, это не скипаемые кат-сцены. Но Eternal сильно упирается на сюжет, ломая предыдущие правила. Plot twist ради plot twist. Мотивации, персонажи, все высосано из пальца под соусом ЭПИКА. Это настолько тупо, что лучшее, что можно здесь сделать, это зажать R to skip. Им лучше было бы оставить, вот демоны, и ты их ненавидишь! Rip and tear until it is done. Честно, этого достаточно. Меня даже немного бомбит, что сюжет на сценаристов так бездарно потрачен. Им бы держать gate/lore keeper, чтобы весь этот беспорядок имел хоть какую-то структуру. Ибо, если вы собираетесь собрать эту кучу plote holes воедино, ваш мозг выльется через уши. Но какое это имеет значение с таким геймплеем!
Közzétéve: 2021. június 24. Legutóbb szerkesztve: 2021. július 2.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
16.3 óra a nyilvántartásban
Мой самый любимый шутер. Эту игру можно перепроходить снова и снова и никогда не надоест. Т.к. благодаря продвинутому ИИ противников, каждый бой уникальный и разыгрывается по-разному. Боты будут закидывать гранаты, обходить с флангов, я такого от своих тимейтов никогда не видел! Отличный саундизайн. Все эффекты звучат сочно. Богатый и оригинальный ассортимент оружия, с которым так приятно играть. Пенетрейтором весело делать гирлянду из врагов. Дробивик не часто используешь, но всегда его с собой беру потому, что он может превратить бота в мясную пыль. Лазер, энергоснайперка. мММ! Все красиво. Почему-то дополнения нельзя через стим запустить, я даже забыл, что они есть только через папку. Сюжет просто присобачен. Но геймплей продолжает радовать. Некоторые сценарии битв просто приводят в восторг. Свои импровизации тоже заставляют маниакально хохотать над своей жестокостью. Кстати, на максимальных настройках дополнения постоянно вылетают при загрузки нового уровня. Приходится снижать настройки, загружаться и ставить все обратно.
К сожалению, FEAR 2 уже делали в первую очередь на консоль и это видно. Не знаю, держат ли издатели консольщиков за идиотов, но ИИ ботов упал, вся суть игры потеряна. Везде, где появляются консоли качество падает. Все мерзкие игровые тренды ковер-шутеров, лутбоксов, упрощения геймплея и и все остального, что я ненавижу приходит из консольного мира. Тем не менее вторая часть еще играбельная по сравнению с третьей. Но у меня нет друзей чтоб играть в кооп. В коопе любой кал будет веселым.
Közzétéve: 2021. június 20.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
36.2 óra a nyilvántartásban
Второе прохождение спустя 10+ лет и точно последнее.
Самая скучная история во всей серии с самыми пустыми персонажами. У Нико харизмы меньше, чем У Клода, который даже говорить не может. И эта часть вышла после SA с таким богатым сюжетом и проработанными героями! Сам темп повествования и акценты еще больше вредят какой-либо заинтересованности в этой истории про месть. Ради мести Нико приехал в Либерти, именно из-за мести Владу начались все проблемы, и все закончилось местью Дмитрию, самому убогому злодею не только в ГТА даже. И здесь нет счастливого конца, когда твоя мотивация месть. Ок, спасибо за моральный урок Rockstars. Вот только Нико в 95% кат-сцен волнуют только деньги. Деньги, деньги, деньги. Не важно, кто платит и что за работа. Легко даже забыть ради чего мы все это делаем. Анализировать сюжет и персонажей просто скучно. Люди до сих пор выпускают видео про SA, сколько мемов подарила эта игра, и ничего кроме боулинга не вышло из ГТА 4.
Миссии также все скучные и однообразные: приехать, убить и скрыться от полиции. Никакой вариации в отличие от ГТА 3. В ГТА 3 играть просто намного веселее. Единственное, что хорошо в ГТА 4 это радио. Пожалуй, самое лучшее в серии. После окончания музыкальной лицензии они добавили новые станции, какие-то изменили. Например, Владивосток ФМ полный треш теперь, прямо как любое русское радио. На какой-то станции DJ Игги Поп! А ездить по Манхэттану ранним сентябрем под джазз одно удовольствие. Время года очень украшает город. Как всегда симуляция на высоте, Либерти живой, достаточно сесть в тачку, включить радио и просто кататься.
Последнюю миссию, кстати, не пройти без танцев с бубном. Как всегда ПК порт держит планку от Rockstars.
Но! Все проблемы уходят в дополнении Баллада о Гей Тонни. Запоминающиеся персонажи, отличная музыка загрузки, интересные миссии. Именно такой и должна быть ГТА4! Веселой! А история про байккеров такая же серая и убогая как и основная игра.
Közzétéve: 2021. március 15.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
3.6 óra a nyilvántartásban
Кто-то говорит что это не игра, что лучше бы сделали короткий фильм.
Но так не выйдет. Именно интерактивность Gris вызывает глубокие чувства, личные для каждого из нас.
У искусства много форм. И формат видеоигр позволяет создать персональный опыт. Не важно, если история раскрывается только через визуальные образы и метафоры как в Gris, или более сюжетно-ориентированна как в Firewatch. Это приключение будет только вашим. И потому особо ценно.
Közzétéve: 2021. március 10.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
11 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
154.8 óra a nyilvántartásban (91.8 óra az értékeléskor)
Сразу скажу, я все равно советую купить и ознакомиться с игрой. Мне она нравится, и я куплю третий сезон в Epic Store. Но я хочу поговорить про настоящие недостатки геймплея, а не о проблемах лицензионного соглашения, постоянного онлайна, эпизодичного выпуска первого сезона, эксклюзивность в epic store третьего сезона, разные и похожие издания, а про действительные пробелы в самой сути игры.

Многие называют новую серию продолжением традиций Blood Money. С одной стороны, так и есть, а с другой, ничего подобного. Уровни стали по-настоящему огромными с кучей деталей. Их исследовать одно удовольствие. Но порой кажется, что сама локация идет впереди дизайна миссии. Один из моих самых любимых уровней - Сапиенца. Но основная компания фокусируется только на особняке, рядом с которым просто оказался город. Хорошо, что мы можем вернуться туда еще три раза ради дополнительных миссий. Зачастую потенциал карты не раскрывается полностью, дизайнеры надеются, что мы будем проходить карту снова и снова ради режима контрактов, или выбивая испытания. И в этом суть реиграбельности нового HITMAN. Возвращаться снова и снова на один и тот же самый уровень, выполнять идиотские задания снова и снова, чтобы достичь 20 уровня мастерства, чтобы, наконец-то, разблокировать WA2000, который все равно подделка, "копия" с китайского киоска. (Мем: мам,можно WA2000? Нет, у нас есть WA2000 дома.) Потому что в игре нет WA2000, нет Silverballers(DLC). Потому что начальная снайперская винтовка не имеет даже кратного зума, он статический. Анимация сборки винтовки из кейса хуже, чем в Codename 47, игры 2000 года(!). Можно сказать, что ее попросту нет. По крайней мере, агент 47 не достает ее из задницы как в Absolution.
Локации со времен Blood Money стали намного лучше, скриншоты так и летят, но AI остался тем же, даже стал тупее, чем был. Например, если кто-то найдет голое тело директора из Хокайдо, его уникальная маскировка все равно работает. Почему с 2006 года нет улучшений в поведении NPC? Почему следы от пуль уже никому не интересны через 10 секунд, почему нет следов ботинков от лужи крови, чтоб охранники могли найти тебя? Почему охранник слышит монетку в траве на песку, но не слышат шаги бегом по мрамору, при том что что аудиодизайн позаботился озвучить шаги по дереву, по ковру, по песку, по камню, Почему "плавучее бревно" тонет, если его бросить в реку?
Я считаю реиграбельность старых частей выше. Даже в линейных, где есть определенный способ убийства: отравление, бомба, снайперская винтовка. Это дает разнообразие, но ты всегда можешь изменить этот порядок. Здесь как в Absolution. Выполняй челленджи, просто делай, как тебе сказали, чего не понятно? Зачем тебе искать свои решения, вот список, просто загрузи сейв и сделай, jeez. Хорошо, что многое можно настроить. От количества подсказок, до чистоты HUD. Сетка камеры правда не работает толком. Надо полагаться на инстинкт, хорошо, что он не подсвечивает путь охранника, но он показывает цель через всю карту! И у него нет дополнительных настроек на радиус действия. И он как бы нужен. Можно войти в комнату, и камера будет прямо над тобой, или enforcer будет охранять эту дверь. Без инстинкта их никак не заметить, и маскировка будет сразу же обнаружена. А подсветка цели делает Sniper Assasin слишком простым, просто странно, что столько настроек, а нет настроек инстинкта. Или нет возможности узнать, запрещенная эта зона, если миникарта отключена, но кто будет играть с миникартой из давних фанатов?
Если раньше цель в Absolution ходила по кругу, чтобы выпить кофе, постоять над обрывом, постоять под грузом, постоять рядом с бочкой взрывчатки, и это называлось разнообразием в прохождении миссии. То теперь есть Сюжетные задания, которые выполнены в самом примитивном стиле TellTaleGames, где цель всегда просит оставить личную охрану нас наедине, умоляя убить ее. Эти задания буквально водят игрока за руку. Просто Press X to win. Слава богу есть Hard mode(в разных сезонах называется по разному), где этот детский сад отключен. Одно сохранение, и кровавая одежда не годится для маскировки. И это самое главное. В обычном режиме дается, кстати бесконечное количество сохранений. Дается и множество точек входа с маскировками, чтобы быстрее задрочить карту до смерти.

Первая игра после Absolution, где мне наплевать(если бы это была чистая правда) на Silent Asassin. С годами я перестал бояться и полюбил Absolution. Это не симулятор хитмана, это симулятор убийцы. Импровизируй. Играй самые грязные приемы. Кидай пожарные топоры в головы, руби шеи тесаками. Но новый Hitman держит себя серьезно. И где можно заобнимать всю карту сзади и все равно получить SA. Вот чем мне нравился старый Hitman. Ограничениями. У тебя есть цель, и определенное количество хлороформа, шприцов. После этого гаррота. И я помню можно было убить одного-двух по-тихому, если они не гражданские, и все равно получить SA. Теперь гаррота, одно из легендарных оружей, как WA2000, Silverballe(которые Hardballer все равно, здесь даже не нужна лицензия, или она у Squre Enix, что происходит вообще?) стало бесполезным. Лучше этот слот занять чем-то нужным. Я все равно беру ее с собой по старой памяти, но это больше ради эстетики, чем пользы.
Этот HITMAN куда проще, здесь нельзя даже пройти обыск, если у тебя есть запрещенные предметы. Игра просто тебе не позволит!

Мой самый любимый уровень во втором сезоне, это вступление. Небольшой особняк в Новой Зеландии. Чувствуется, как мы интимно близко. Мир разворачивается сам по себе, он дышит, он живой. Никаких триггеров, чтобы Новиков вышел на сцену в Париже, шоу мод будет бесконечно. Люди живут (пока) свей жизнью. И я понял, почему этот уровень мне так нравится, ведь он так элементарен. Здесь нет opportunities. Нет волшебного скрипта, который заставит цель отозвать охрану. Она просто пьет чай перед сном, принимает душ и идет спать. Всё. Все возможности, впервые, предоставлены нам. Хочешь отрави, хочешь задуши в душе, задуши подушкой, застрели через потолок, сведи ее с ума. В этот уровень хочется возвращаться снова и снова, но уже не потому что геймдизайнер для тебя приготовил сценарий, но потому что это твоя игровая площадка. В остальных картах, цель всегда на виду. Убить ее почти невозможно без Сюжетных заданиях. Можно найти момент, подкинуть оружие, чтобы личный страж ушел, и придушить цель. Или посмотреть один из несколько уже готовых сценариев со смешными и умными диалогами 47-ого, с моментальными убийствами на SA. Про левелдизайн можно подробно поговорить с разделениями зон для каждой цели, но какой смысл.

Когда-то были Неуловимые цели. Только одна попытка на их устранение, круто. Но если вы купили игру не в день выпуска, весь этот контент потерян навеки. Почему не сделать их раз в три месяца? Я слышал, что они убогие, но все равно, возможно, есть место для экспериментов. Хотя скорее они в стиле дополнительной компании Нулевой пациент, которая сделана так лениво, что я не шучу, одна из целей сама по себе просит пройтись вместе, только для того, чтобы умереть.

Не знаю, может, это уже бормотания старого деда. Но для меня эта игра не симулятор наемного убийцы, а симулятор разблокировки корпоративных ачивок и оружия. Где тебя ведут за руку интерактивного кино. Где основное внимание направлено на гигантские уровни и скриптованные сцены. Где новый HITMAN узурпирует титул Blood Money пуская всем пыль в глаза шикарными картами, и забывая спустя 10 лет добавить умный AI, забывая, что региграбельность мы создаем себе сами, а не искусственными ограничениями на одну рандомную цель, которая имеет до пяти видов осложнений, повторяя себя снова и снова. Забывая саму суть песочницы. Спустя 10 лет ожидаешь большее, чем просто огромные карты и несколько упрощений там и здесь. Интересно, что они сделают с новой игрой по Бонду, я уверен, у IOI огромный потенциал для новой легенды.
Közzétéve: 2021. január 25. Legutóbb szerkesztve: 2021. január 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
88.2 óra a nyilvántartásban
Кто-то скажет, что игра скучная, и многие согласятся. Это не GTA V на конях. Геймплей очень размеренный. Черт возьми, здесь нельзя даже быстро ходить. Rockstar хотят, чтобы вы прониклись самым проработанным миром в истории видеоигр. Прожили здесь жизнь и даже две. Сродниться с бандой головорезов, я помню имена каждого из них. В последний раз я делал такое количество скриншотов в Skyrim. И дело не только в красоте природы, проработанных NPC, но и AI животных, поведение которых настолько реалистично, что их жалко убивать. Эта игра сочетает в себе лучшее от мира искусства. Глубина литературы, красота кадров кинематографа и интерактивность видеоигр. Не зная первой части, ты чувствуешь все. Это игра не только технологическое чудо, но и шедевр в повествовании истории, как через диалоги, так и через взаимодействие со средой.
Közzétéve: 2021. január 12.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
94 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
2
3
67.5 óra a nyilvántartásban (33.3 óra az értékeléskor)
Печальное сочетание идиотских действий издателя и истеричных игроков, вопящих на весь интернет, похоронило еще одну великолепную франшизу. Я помню, какие смешанные отзывы были раньше. Видимо, это повлияло на продажи, раз продолжения теперь не будет. Эта игра часто бывает на распродажах с сумасшедшими скидками. Основные претензии были: короткий, обрезанный сюжет и микротранзакции. У меня прохождение заняло 30 часов, это куча контента и несколько районов Праги для исследования. Такое чувство, что игроки ломанулись на главный квест, прошли его за 3 часа и на этом все. Это как если бы вы в Скайриме только убили Алдуина и закрыли игру на этом. Про микротранзакции узнал только из отзывов, они есть где-то в главном меню. Но гринда-то нет. Под конец игры у меня было море денег и я даже не знал, куда уже Праксис вкладывать. Абсолютно сбалансированное развитие героя согласно темпу сюжета и возрастающей сложности. Если кто-то после работы готов купить себе путь чуть полегче, да ради бога. Это не Звездные Войны с их лутбоксами, которые ломают основу игры, которая здесь на высоте как и раньше. Концовка не раскрывает всех секретов, очевидно, они были уверены, что с таким красивым миром, отличным геймплеем, побочными квестами, успех будет гарантирован, но увы. Уже сейчас можно проследить, как Deus Ex: Mankind Divided становится недооцененной будущей классикой.
Közzétéve: 2020. december 13. Legutóbb szerkesztve: 2020. december 14.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
13 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
30.4 óra a nyilvántartásban (2.6 óra az értékeléskor)
Купил к хеллоуину, т.к. благодаря Civvie 11, узнал про легендарный мод Death Wish, и что FS его поддерживает. И большинство проблем этого порта уже устранены. That's nice.
С самого начала уже заметил странности. Как только выходим из гробницы на Well Done подымаются два зомби. Бросаю динамит по центру, оба живы. Урон/радиус динамита не тот. Скачал оригинальный Blood, открыл в BloodGDX, те же самые действия. Один или скорее оба зомби мертвы. В FS хитскан моментальный. Я умирал какое-то поразительное количество раз. В BloodGDX у тебя есть полсекунды на реакцию. Прошел намного дальше, чем в FS, умирал намного реже. Вернулся обратно в FS. Оказывается быстрое сохранение не считается за сохранение, весь прогресс потерян. Заебись! Автосохранения перед началом уровня тоже нет, кстати. Если бы не наиграл больше два часа вернул бы. Полагаю, для новичка FS будет нормально, дополнения уже есть, ролики воспроизводятся без ковыряния в конфиге и есть поддержка модов. Но для знающих людей отличия в уроне и поведения врагов будут бросаться в глаза. И нет никакого смысла платить за FS, когда есть BloodGDX или NBlood. Я первый раз за цать лет прошел вообще в DosBox и было все равно на вертикальное масштабирование.
Közzétéve: 2020. október 31.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
28.1 óra a nyilvántartásban (10.1 óra az értékeléskor)
BIG ЦЕНЗУРА GUN
Игра нормальная, но совершенно не заслуживает того хайпа, который подняли Civvie 11 или GmanLives, или кто-там еще.
"id изобрели заново FPS, и это опять DOOM, альфа и омега". С таким настроем сел за игру. Сейчас она стоит 800р всего, и то жалко. Не знаю теперь, покупать ли Eternal, лучше уж DOOM64 попробовать.
Обычный, не особо впечатляющий арена шутер. Идешь по кишке, большая комната, осторожно, двери закрываются, волны демонов, идешь дальше. Формула неизменна. И после того, как тебе представят всех врагов, рецепт каждой арены повторяется. Это один и тот же бой в более менее похожих декорациях.
Есть еще эта дурацкая прокачка. Я сначала не понял, почему так медленно переключается оружие. Надо разблокировать! ♥♥♥♥♥, да почему сразу нельзя сесть и играть? Разблокировал. Стало переключаться как и должно. На цифрах. На Q все равно с задержкой. И в первые в жизни на клавиатуре стало не удобно играть в шутер. Слишком много кнопок под рукой, чтоб еще на цифры отвлекаться. Т.к. добавились еще три кнопки: способность и два вида добивания. Пришлось переназначать клавиши. Еще одна мелочь.
Вспомнил, почему-то урон у плазмагана как у лазерной указки. Опять бесполезный пистолет. Шотган неплох, но только его гранатомет и то полностью прокаченный, ракеты показались слабыми. Единственное, что вызывало удовлетворение от уничтожения это гаус ган.
Для современного шутера двигаешься быстро. Но не достаточно быстро. Есть пикап бонус Ускорение. Почему это не стандартная скорость? Пусть фаерболы летели бы быстрее для баланса. Ведь DOOM guy всегда перемещался очень быстро. DOOM Slayer так... торопится.
Игра для такого громкого названия посредственна. Будь это Rage или другое гавно, которое теперь производит id, всем было плевать. Единственное, что роднит новый DOOM и оригинал, это отсутствие сюжета.
Удивился, что игра полностью локализована. Голос Сэма подобрали хорошо, в принципе все мужские голоса звучат хорошо. Голос же Оливии это что-то. Ultra Violence перевели как ультра жестокость. Если уж надо переводить культовые уровни сложности, то надо было перевести как старое доброе ультра насилие!
Итог, берите со скидкой.

Рассуждения про левелдизайн.
Считаю, их новый подход с ареной и выбиванием из монстров патронов и здоровья несусветной ленивой хуитой. Такие уровни можно на салфетке накатать во время обеденного перерыва. 5 минут и готово, остальное это недели работы художников. Дизайнеру больше не надо думать, где расставить аптечки, какие комбинации монстров кинуть на игрока, сколько дать патронов. Дизайнер больше не контролирует процесс игрока. Как раньше ему не создать ловушку, не ограничить запас дроби, но дать побольше поиграть с ракетами, не удивить. Арены это однообразие. Они всегда трехуровневые для маневров. Встречают импы, бегут рыцари ада, щепотка солдат. Потом телепорт Revenants, какодемонов и пинки. И последняя волна манкубусы и бароны ада. Каждый раз. Это не возрождение классической серии. Да даже третья часть больший дум, чем эта(спорное заявление, конечно, но третья мне больше нравится). Потому что все уровни уникальные, как и было раньше. Уровни были именные, одни отличные, другие не очень. Но за каждым была идея. Eternal, наверное, будет идти по этой новой/ скучной формуле, только еще больше этих чертовых платформ.

UPD. Сравнивать D16 и Eternal. все равно что сравнивать Wolfenstein 3d и Quake III Arena. Eternal огромный шаг в перед.
Közzétéve: 2020. szeptember 12. Legutóbb szerkesztve: 2021. július 22.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3  4  5  6  7 >
21–30/68 bejegyzés mutatása