hnhhm2009
 
 
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长风破浪会有时,直挂云帆济沧海

对像我这样的玩家而言,《黑神话》实际上不是一款单纯的游戏。

它更像是一股闷在心中不知道多少年,甚至已经渐渐麻木,但潜意识里仍然挂念着的,时刻期许着的,想要迸发而出的心情。

我自幼便爱玩游戏,很显然,像这样“玩物丧志”的东西,是不被主流价值观承认的,总是要被质疑与否定。于是自幼时起,我便抱有一股朴素的心情,我想要证明电子游戏也可以是“有用的”,“上得了台面的”,“高大上的”。

当时我有一种幼稚的认知,我认为中国的电子游戏之所以被视作“电子鸦片”,就是因为网络游戏的氪金性与成瘾性导致的,如果中国能像欧美日那样,有自己的主机游戏与文化,去制作和选择游戏性更强,艺术性更强的游戏,电子游戏就会得到更多人的承认了。

我甚至一度对身边同龄人爱玩社交游戏的行为很是嫌弃,想试图引导他们走上“正道”,当然也都没有成功。

随着年龄与认知的增长,我早就明白,电子游戏并不需要“有用”,也不需要非得“高大上”,也早就坦然接受中国错过了主机游戏文化发展的最好阶段。到了2020年的《原神》发布时,传统游戏圈将此视为“中国游戏最黑暗的一天”,我已坦然处之,甚至写了个回答支持原神。

但理解归理解,接受归接受,我依然期待这一天。

期待着中国创作出国产3A游戏的这一天。

期待着游戏能够容纳更多内涵的这一天。

期待着有着更多人热爱游戏,参与游戏的这一天。

期待着玩家可以用自己的钱包投票,证明自己购买力的这一天。

期待着将“电子鸦片”用脚投下历史舞台,大众更加专注于游戏乐趣或艺术本身的那一天。
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