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70.6 hrs on record (55.5 hrs at review time)
SoC~CoP,Mod各種の経験者です。

現状不満点は多いものの、発売されただけで高評価です。
シリーズが好きなので高評価、実際のプレイは残念ながら低評価です。


雰囲気は良く、NPCとの撃合いも悪くない。
バランスは最悪Modで何とかなるとしても、A-lifeが機能しているか不明なのが致命的。

長距離の移動時にNPC同士が織りなすドラマがなく、
死体も転がっていない、孤独な状況が非常に不満。

A-lifeさえ仕上がってくれれば、最悪クエストがバグっていても
ZONE生活を楽しめたのに、、、が正直な感想。
(シナリオはフレーバー)

Posted 26 November, 2024. Last edited 30 November, 2024.
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67.1 hrs on record (65.4 hrs at review time)
Early Access Review
面白いが、AIの視認性が良すぎる。
生い茂る草の中等の見えない位置にAIがいると絶望的。
市街地等はまだ良いが垣根等にいるとクリアしたつもりが横から撃たれる等のひどい目にあう。
AIMはこのままで良いからせめて視認性を落として貰えないかなぁ。
あと、AIがネットワーク化され過ぎてサイレントキルが出来ないのが辛い。
Posted 15 June, 2024.
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28.2 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Early Access Review
アーリ故に至らない点はあるが、今後に期待できる。
EFTの知らない故に狩られるというストレス無く気楽にできるのが良い。
PCによっては重いかもしれないが、特に問題なく動作する。

ミッションのバリエーション、マップ数、野良徘徊NPCが増えたら化けそう。
武器のカスタムもあるけど、現状ではカスタム幅狭い。
またSMGとARの差が余り無く、SMGで十分となる。

MODとかできたら良いなぁー
Posted 13 April, 2024.
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11.3 hrs on record (5.9 hrs at review time)
障害作って籠もっても良し
砲作って耕しても良し
有刺鉄線作って足鈍らしても良し

ウェーブ制の見下ろしシューティング。
武器は鍵でアンロック、各種オプションパーツで強化できます。
またビルド品もアップグレード、削除で全ポイント戻ってくるので気軽に拠点が作れます。

不満点はマップが6面しかないこと。
あとフレンドが欲しい。
Posted 12 November, 2023. Last edited 22 November, 2023.
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128.4 hrs on record (96.1 hrs at review time)
Early Access Review
某大陸が居ないサーバーが選択出来れば良いのですが・・・
Posted 3 August, 2023.
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273.5 hrs on record (14.2 hrs at review time)
シーズン2になってからdmzのミッションが巻き戻る。
酷いときにはティアが上がってから巻き戻って1からスタート。
やる気がなくなる。
Posted 29 October, 2022. Last edited 22 February, 2023.
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40.4 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Early Access Review
現時点では細かいバグが多くおすすめできない。

ルガーのリロード不良、
拾ったコンテナの紛失、
落ちているバッグを拾っても装備に反映されない、
死体の反応不良、
死体からのルート不良、
エアロックからのマップ外への墜落(戻れない。)

EFTに比べて接敵、発見し易い為撃ち合いが楽しめるのが良い。
ただ、バッグが入手しずらい為、弾、包帯、回復アイテムを持つと
小型1マスしか余らない為、アイテム探しが楽しめ無い。

総評、面白いけど他人にはおすすめできない。

追記 2023/5
武器のリロード不良はインベントリから武器の弾を排出し、再度リロードすると復活する。
が、戦闘中そんな余裕はほぼ無い・・・

バグは減ったけどまだ一部のハンドガン、SMGのリロード不良、
何かしらの原因により死体、コンテナが漁れない(反応しない)
インベントリでのゴーストアイテム化(捨てられない。)

小型バックが安くクラフトできるので、格安装備でも元で回収しやすくなった。
Posted 4 October, 2022. Last edited 5 May, 2023.
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242.5 hrs on record (60.5 hrs at review time)
PVP
PVPでは敵はステルスになります。
こちらはネオン掲げながら歩いているのか良くカモられます。
敵が見えません。
意外と意表をついた場所にいると相手が無警戒で来てくれたりもします。
上手い人はそれでもきっちり殺しに来ます。

COOP
安心して鴨打できますが、稀に酷い目あいます。

総評
COOP、PVPともに多数のゲームルールがあり中々飽きません。
ただ、慣れない内は死にまくります。
敵を殺すよりオブジェクト確保する方がポイント高いので
慣れない内は打ち合いよりオブジェクト確保でチーム貢献を。
後、PINGが250超えると敵とのラグがかなり酷くなるのでご注意を。

突っ込むとすぐ死にます。
Posted 9 November, 2021. Last edited 26 November, 2021.
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26.8 hrs on record
ビジュアルが良くなっているが、
地下の暗く怪しい雰囲気が減ってしまっているのが残念。
Posted 29 November, 2020.
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27.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
現在マッチングは機能しておりません。
そのためフレンドと遊ぶ前提となっております。
フレンド居ない為、一人でやった感想として記載します。

まず、敵が固く、弾の消費が激しい為、殴る前提で行動するのが良いかと。
ステルスゲーと知らず4~5体の敵と遭遇し、KFライクなノリでやった所、
体力半分と弾大量消費でなんとか生き残れました。

探索についてはボックス、ロッカーのハッキング
(オレンジ色の範囲に左右に動くバーを合わせてクリック。3回成功で解除)
ターミナル(コードを入力して何かする。)がありますが、
1フロアで死亡している私には他に何があるかは不明です。

扉を開けてその先を探索していくゲームです。
また、扉が開くまで敵が湧いてき、防衛が必要な場面もあります。
一人でやると大体ここで死んで終わりますw

まだまだ全然遊べて居ないですが、(つか一人無理ですすめないです)
雰囲気がホラーで中々今後に期待できそうです。
Posted 10 December, 2019.
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