23
Produkter
recenserade
0
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av lost

< 1  2  3 >
Visar 11–20 av 23 poster
9 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
3 personer tyckte att denna recension var rolig
0.6 timmar totalt
Спасибо большое этой игре, теперь я живу на улице!
Upplagd 26 juli 2023.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
10 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
11.9 timmar totalt (9.9 timmar när recensionen skrevs)
Поиграв некоторое время в Вархаммер: Конец Времён - Верминтайд, я могу сказать следующее.
Во-первых, в чём плюс данной части серии игр "Верминтайд" - это оптимизация. О ней пишу не просто так, поскольку вторая часть вообще мало чем отличается в плане графики, однако потребляет по каким-то причинам огромное количество ресурсов, по сравнению с проектом 2015 года. Здесь разработчики очень сильно регресснули.
Во-вторых, поставлю плюс этой игре за атмосферу. По сравнению со второй частью, разработчики здесь сильно постарались над дизайном карт, добавляя определённые декорации скавенских захватчиков, которые сигнализировали об отсутствии надежды на спасение и подводили как раз к тому самому "Концу Времён" Вархаммера Фентези Баттл. Однако, некоторые карты выглядели похожими друг на друга, вызывая чувство дежавю. Что самое интересное, так это то, что часть карт перетянули во вторую. В случае с Убершрайком - это ctrl+c и ctrl+v, гномьи карты вроде как ремастер, однако во второй части в рамках дизайна выглядят весьма пустыми (сравнивая с первой частью).
В-третьих, обращаю внимание на хад/худ. Он СИЛЬНО перегружен, вызывает ощущение захламлённости. Очень много мусора на экране, который не отключается. Очень мешает игровому процессу.
В-четвёртых, проблема с настройками графики. Я, как человек, у которого повышенная светочувствительность и, скорее всего, обладание некоторыми не очень приятными симптомами эпилептика - всегда лезет в настройки и отключает ряд спецэффектов и прочей ерунды (по мере восприятия). Пошатывание камеры во время боя, ходьбы создаёт ощущение реалистичности, однако таким людям, как я, в такую игру играть невыносимо, потому что сильно укачивает, начинается головокружение, тошнота и даже головная боль. Покрутив настройки, я поняла, что по каким-то причинам, пошатывания камеры во время боя НЕ ОТКЛЮЧАЕТСЯ ВООБЩЕ. Из-за чего долго поиграть в такую игру не получается (либо приходится терпеть. Озон терпел и нам велел, как говорится). Во второй части, кстати, эта ерунда отключается. В чём тут проблема - я не знаю.
В-пятых, крайне отвратительная система гринда вещей. Благо, что во второй части это реально упростили и сделали гринд более реальным. Играя на эльфе, мне с трудом удавалось выбить хоть что-то нормальное, потому что в основном всё падало либо на Крубера, либо на Зальцпайра, которые мне неинтересны (даже на Сиенну и Бардина ничего не падало). Настройки особо не покрутишь, да и характеристики не сказать чтобы "вах, какая годнота". Вроде что-то падает, но что есть они, что нет - разница не чувствуется.
В-шестых, это баланс. Некоторые карты ты пробегаешь, т.к. она выглядит слегка пустоватой из-за отсутствия противников. Некоторые карты напичканы волнами, которые душат тебя со всех сторон, не давая пройти игру вообще. Впрочем, такая же проблема есть и во втором верминтайде, но в пустошах хаоса.
В-седьмых, это регистрация урона. Она здесь НЕВЕРОЯТНО отвратительная. Вроде играешь на своём хосте, вроде должно быть всё нормально, но часть выстрелов вообще не регистрируется. Спасибо, что во второй части такой проблемы вообще нет.
Игре ставлю 2.5 из 5. Поиграть можно, но скачать чисто на вечерочек - кому для рана, а кому под пивас погонять крыс.
Upplagd 15 juli 2023. Senast ändrad 15 juli 2023.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
2
0.0 timmar totalt
Спорное дополнение. Во-первых, на момент релиза, ты буквально покупал 5-ую сложность, новую расу и карту. ВТФ? Это самое тупое, что можно было придумать. Во-вторых, есть усложнённый режим "Сплетения". Интересная вещь, поскольку сложность растёт, а персонажи убиты в говно и проходить теперь приходиться прилагая большие усилия. Да и режим уже не обновляется много лет. Впрочем, если вы это не пройдёте - вы ничего не потеряете кроме рамочек. В-третьих, новая раса - говнище. Рейнджа у горов до сих пор сломана, минотавр вообще ёбнутый. Как-то так
Upplagd 11 april 2023. Senast ändrad 9 januari.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
965.4 timmar totalt
Early Access-recension
Ужасная игра во всех смыслах, которой удалось удачно распиариться у некоторых стримеров.
Начнём с графики. Она ужасная во всех смыслах и это на юнити в 25 году. Освещение поломано, тени расставлены криво, где-то встречаются мыльные текстуры. После того, как убрали хеллоуинский ивент - на картах с простым освещением встречаются красные засветы. Спасибо дядя Джон, работающий за 1 фунт стерлингов.
Качество звука. Оно ужасно и это ещё мягко сказано. Играя с друзьями, только у хоста всё нормально работает. У игроков на других этажах включается режим оглушения и в итоге ты ничего не слышишь. Радиоприёмник вообще жесть, вроде призрак женщина, а говорит разными голосами разных возрастов, причём ответы нарезаны криво и разной громкости. Вкусно.
События. Раньше события были немного интерактивными и достаточно быстрыми: сделал и закрыл игру. Сейчас из соло сделали коллективное. Да и сами ивенты стали скучными. Просто трогаешь какие-то ящики или фоткаешь. Над декорациями да, постарались, хотя хеллоуинский под вопросом, поскольку освещение было плохо сделано, а декорации расположили ужасным образом.
Механика. Она стала хуже. Во-первых, зачем поставили блоки на кровать? Почему нельзя залезть на неё? Бред полный. Во-вторых, зачем починили двери? Было же фаново их выворачивать. Как будто это кому-то мешало. В-третьих, фотографии по-прежнему криво работают, а кости спавнятся в местах, куда ты попасть не можешь. И далее: распятие может не сработать, призраки, дающие атаки в рандомных этажах (вроде живёт в подвале и даёт взаимодействие там, а атаку даёт с 2-3 этажей)
Интерфейс. Магазин по визуалу просто отвратителен и непонятен. Чтобы в нём разобраться, надо наиграть наверное часов 20, чтобы понять, куда что нажать. К остальному претензий нет.
Хоррор-составляющая. Скримеры - есть, но они слишком лайтовые и быстро приедаются. Кроме этого и страшных моделек в этой игре ничего нет. Хотя разработчики обещали сделать игру страшнее, но видимо им выгоднее выпустить мерч, чем сделать качественную обнову.
Карты. Из нормальных карт есть только несколько: это городские дома. Графтон и близдейл переделают, поэтому не учитываю уже. Остальные карты - куски дерьма. В лагере призрака не так просто найти, особенно если тебе выпадает рассвет, да и то, там разделение зон настолько идиотское, что желания играть эти карты просто нет. Тюрьма, школа, Санни мидоус большой лагерь - это недоразумение, которое надо удалить. Большие карты явно не для этой игры, ты пока призрака найдёшь, у тебя рассудок укатится в ноль, дальше ты просто будешь раком ползать и идеальное расследование не получишь. Разрабам проще сделать много маленьких карт по типу Тенгла или Виллоустрита, миксовать стили домов, локации.
Прогрессия и прочее. Прогрессия вообще не нужна в такой игре, зачем сделали - хз. Карточки фармить тоже желания особо нет, т.к. игра быстро приедается. Лучше бы завезли скины на персов и исправили анимации передвижения, стамину увеличили, а не этот шлак, которые они прикрутили в качестве великого обновления.
В итоге мы получаем 700 рубасов, хотя цена неокончательная, ведь разрабы говорили, что для ПКшников поднимут и до 2000 рублей, якобы они ну оооочень много чего сделали в этой игре. Ну если в эти "очиньмнога" входят порождение баков, сломанные звуки, тупые ненужные карты и пару моделек, которые они удосужились сделать (потому что для старых карт они юзали стоковые модели), то это полный провал
Upplagd 16 december 2022. Senast ändrad 9 januari.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
20 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
5,609.8 timmar totalt (5,554.1 timmar när recensionen skrevs)
Игра прикольная, но мёртвая уже. Можно зайти разочек в неделю, чтобы собрать какие-то приколяхи с еженедельных и забыть про неё :D
Upplagd 24 november 2022. Senast ändrad 20 oktober 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
4,921.7 timmar totalt (4,744.6 timmar när recensionen skrevs)
Однозначно не рекомендую эту игру.
Если вы собрались покупать эту игру по каким-либо причинам - НЕ БЕРИТЕ её ни при каких условиях. Во-первых, она мёртвая. Во-вторых, там ужасное и неадекватное комьюнити. В-третьих, игра полна ошибок, багов и прочих неприятных моментов, в результате чего, вам придётся скачивать худ со стороннего сайта (потому что мастерской нет) и ещё писать конфиг самостоятельно, потому что эта игра сбрасывает ваши настройки, которые вы выставили вручную в самой игре.
Сервера - ужасны. В основном они все на стоковых настройках, где условный дробовик НЕ работает. Есть пара серверов, где работает всё идеально, но стоит ли брать игру из-за одного-двух нормальных серверов с упором на соревновательный режим? Думаю нет. К слову, к новичкам отношение очень плохое. Сначала вас поприветствуют, потом если вдруг у вас не будет что-то получаться - на вас выльют целую тонну каловых масс. Да и о нюансах (худы, настройки и прочее) - вам не расскажут. Хотя до сих пор непонятно, с чего игроки из какой-то фигни делают прям мега-жуткий секрет? А ещё над вами могут злобно пошутить, или если вы новичок - под вас будут копать информацию на сомнительных источниках (ваше имя, откуда вы и прочие конфиденциальные данные, включая фото).
Не берите. Это для вашего же блага.
Upplagd 21 juli 2022. Senast ändrad 14 oktober 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
17 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
0.0 timmar totalt
Перепишу данный отзыв, поскольку, он достаточно старый и уже неактуальный.
Что можно теперь сказать о забытых реликвиях после ряда изменений?
Копьё и щит на Крубера - неплохое оружие против толпы, но с элитой справляется посредственно. На ваш вкус.
Троллейбойная торпеда - это пожалуй самое лучшее оружие из данного пака. На Железоломе и Инженере сидит это оружие просто прекрасно. Особенно на последнем классе. Маст хэв.
Сверкающий посох на Сиенну. Ранее было сказано мною, что это оружие - прекрасно во всём. После патча, это оружие убили, вкупе с боевым магом, у которого дот-урон 150%->100%. Костры нагоняют вам перегрев просто безобразным образом, к тому же, урон заметно снижен. Спасибо за нерф и нытикам нашего коммунити, ведь это так важно - убивать оружие в пве-игре.
Лук лунного пламени. Данный лук был достаточно сильным - он мог убить палача Хаоса с одного выстрела не натянув тетиву лука, а Хаос вара - четыре аналогичных выстрела в голову (а может и не в голову даже), что является вполне себе ошибкой в разработке оружия и бредом. Лук имел неплохой радиус поражения. После патча, лук порезали и достаточно прилично. Хорошо сидит на Прислужнице, на остальных классах - так себе. Но если вам не хочется бегать и искать патроны по карте - этот лук должен быть у вас обязательно.
Грифонья лапа - достаточно раздражающее оружие на Зальцпайра. В основном игроки бегают как ума лишённые, высаживают патроны на толпу, не давая вам восполнить временное здоровье, да и ещё по вам настреляют. Ну и на расстоянии особого вряд ли убьёшь, надо вплотную стрелять (на то это и дробовик). Специфическое оружие, не каждый им хорошо владеет.
Если покупать данный пак - то ради троллейбойной торпеды и возможно лунного лука. Остальное оружие - вкусовщина.
Upplagd 7 april 2022. Senast ändrad 12 oktober 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
0.0 timmar totalt
Отличное бесплатное дополнение... было. Часть талантов убили, какие-то скиллы вообще не падают, такое ощущение, что играешь с подкруткой. Если играешь на условном эльфе, то кроме "возрождения" или "меткий глаз" (читай: шоколадный глаз) ничего не падает. Ну или вдохновляющий выстрел... Двойная стрела? Осколки? Не, не слышали. С остальными героями такая же песня, особенно если ты играешь на гноме с троллейбойкой и тебе падает талант на перезарядку или другая какая-то ерунда, которая не особо вносит импакта... Отдельное "спасибо" за монстров, которые имеют сочетание "разбивающий щит+вампир", которые ломают твои щитки и они от них хиляются.
Идея с еженедельными шикарная, только бочки и товарищеская связь - мусор в данном режиме. В итоге все эти еженедельные закрываешь в соло на постоянной основе.
Upplagd 7 april 2022. Senast ändrad 9 januari.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
35 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
2
2
0.0 timmar totalt
[ОБНОВЛЕНО]
НЕ РЕКОМЕНДУЮ ИЛИ КАК РАЗРАБОТЧИКИ КИНУЛИ ИГРОКОВ НА ДЕНЬГИ
А теперь напишу своё мнение по поводу данного класса и его оружии. Как и было сказано ранее другими пользователями, этот эльф нуждался в нерфе. Но разработчики перегнули и показали, как могут взять с вас деньги, а потом опрокинуть через годик-другой.
Ранее данный персонаж выносил всё и вся не прикладывая особых усилий, умений и знаний самой игры. Любой новичок мог справиться с этим персонажем и убить патруль Хаоса использовав два раза профессиональную способность, которые в свою очередь давали внушительный урон, а потом ещё с критами делаешь тык-тык по боссу и он умер как по щелчку пальцев. Весело-задорно, но всё до поры до времени.
Так как огромное количество пользователей стали жаловаться, что данный персонаж не требователен к скиллу и делает игру слишком скучной и однообразной - разработчики поняли, что переборщили и решили исправить данную ситуацию.
В целом, данный класс может справиться с толпой за счёт пассивного таланта чёрного яда, который накладывает 0.25 единиц урона по врагу. Однако, этого было недостаточно и пользователи стали жаловаться на то, что никаких надбавок к урону персонаж не имеет вовсе, как имел ранее выпущенный к релизу герой. Разработчики решили поправить ситуацию и добавили аж целых +12% (!!) против отравленного врага в течение 10 с. Однако, если волна с элитой (катаклизм и последние карты пустошей хаоса), то персонаж уже испытывает огромные трудности. Старая сборка на релизного героя предполагала наличие скорости атаки, силы и прочих вещей. Но теперь ты не можешь собрать комбо, ты должен упарываться во что-то конкретное. Например, если бы хочешь поиграть с глефой, тебе придётся идти на скорость атаки, а о критах и вовсе можно забыть. Тем не менее, есть какие-то сборки, где кинжал выглядит недурно, например сборка через гарантированные критические удары и небольшой вывод равновесия врагов при критах.
А теперь рассмотрим оружие с данного дополнения. На наши глаза бросается посох - ключевое оружие на четвёртого эльфа. Им можно поднимать буквально всё, кроме босса. Поскольку данное оружие является уникальным только для этого героя, то он может сделать определённую погоду в игре. Но как у любого оружия, у посоха есть перегрев и здесь он... беспощаден. Есть возможность пострелять с посоха, и урон неплохой, да и перегрев нагоняет достаточно мало. А вот альтернативная атака, а именно подъём врага - очень сильно нагоняет перегрев. Тут опять: собираешься через криты, но в итоге теряешь урон, потому что критами не наносишь урон, а просто поднимаешь... bruh. Да и особо много врагов не поднимешь, ведь криты кончаются, а далее раз 5 максимум можешь поднять, далее перегреваешься и либо взрываешься (но просто теряешь здоровье и не можешь какое-то время колдовать), либо просто сбрасываешь перегрев с потерей очков здоровья.
По задумке разработчиков, этого эльфа решили упороть в доты. Но, кхе-кхе, получаем опять не особо большое разнообразие и скучный геймплей, потому что можно поставить кровотечение, когда отравишь врага, потом поставить удвоенный чёрный яд... Но здесь конечно идёт сильное нарушение логики. Например, талант о кровотечении гласит, что оно начинается после того, как ударишь отравленного врага. Чтобы вы понимали, сам персонаж перед тем, как отравить - должен нанести удар. Затем для активации кровотечения - второй удар по тому же врагу. Хорошо, против толпы эффективно. Но против элиты звучит сомнительно, потому что с удара второго или третьего (в зависимости от того, куда попадёшь) ты наверняка убьёшь. Это тебе не Боевой Маг, который прыгнул 2 раза в толпу с элитой, которая находится фиг знает на каком расстоянии от тебя и они горят, пока добегут, уже урон неплохой получат, а сестра... она наносит кровотечение по определённым целям на месте. Странная идея конечно у разработчиков)
Рассмотрим ветку талантов. У эльфа отобрали талант за полученное лечение +5% к силе (суммируется 3 раза). Почему? Непонятно. Видимо слишком уж большой урон давал этот талант. Затем переделали талант "Лучезарное Наследие" и сделали его относительно мусорным. Раньше только эльф получал повышенную силу, скорость атаки, критический удар, а теперь вся группа получает повышенную силу (целых +15%) и +5% к шансу критического удара. Бонуса к скорости нет. Спасибо, вкусно.
Переделали 2 талант с 10 уровня. Ранее критические удары вызывали кровотечение, то сейчас врага надо ОТРАВИТЬ, а потом уже удар твой наносит кровотечение. Такого бреда я ещё не видела. В чем смысл? Да кто его знает. Талант на критические удары переработали мерзким образом. Разработчики могли бы не позориться: либо запретить раздачу эльфу критов, но оставить 3 крита после использования способности, либо не отменять раздачу, но сделать 2 критических удара. Этого было достаточно. Сейчас просто 2 критических удара при использовании навыка - это смешно, учитывая то, что парное оружие ЗАБИРАЕТ при тяжёлой атаке эти же два критических удара. А ничего, что это один удар, просто парным оружием? Неее...
Профессиональная способность переработана. У нас есть ШИРОКИЕ кусты. Кусты в целом работают в узких пространствах, а в открытых только мешают, да и враги умеют кустики обходить. есть двигающиеся кусты. Ладно, они иногда действительно полезны, но элиту уже расталкивают не очень хорошо. А есть кусты с исчезновением, которые появляются и быстро исчезают. Ранее они давали урон и шёл большой дот-урон. Сейчас они не дают физического урона (так и пишет - 0), и дот-урон... В 0.25!!! Вы издеваетесь? Это если какая-то шутка, то она вообще не смешная! Могли бы дать дот урон в адекватной форме как раньше, но пфф... эта ульта годится чтобы сбить отродье хаоса, который хватает союзника или сбить особого, по типу пакмастера или сина... но урона не наносит, да и скавенского раба не убьёт, о противниках "побольше" и говорить нечего.
И вишенка на торте - комьюнити после нерфа стало убеждать нас в том, что персонаж стал НЕВЕРОЯТНО интересным и теперь хочется пробовать на нём любое оружие! Интересный персонаж, говорите? Прошло несколько лет, Сестрой Шипов никто особо не играет. Играют единицы (извращенцы по типу меня). Будем объективно честны: из персонажа сделали мусор. В чистом виде мусор. И самое тупое, так это то, что собираешься как раньше - через криты и метательное копьё (ну или посох, тут уже кому как нравится). Только тогда персонаж даёт урон. Увы, но это так. До этого рокового патча, люди бегали с чем попало: кто с одноручным мечом, кто с двуручным, кто-то с топором, бегали с длинным луком, ядовитым - с чем угодно. Сейчас такой роскоши персонаж себе позволить не может и эффективная сборка предполагает ограниченный пул оружия. Вот вам и интересный герой с разными сборками).
Но теперь, пострадал не только сам герой, но и его оружие - метательное копьё. Ему срезали урон. Серьёзно? Сестра и так не имеет нормально урона, всё просто висит на грани характеристик, которые ты ролишь, чтобы персонаж был эффективен, так ещё и копьё порезали... Не проще было бы копьё сделать ТОЛЬКО для этого персонажа, а не выдавать дозорным и теням? Просто жесть, я просто не понимаю, чем руководствуются разработчики, когда делают оружие. Вы блин делаете оружие, потом режете из-за персонажа с НАВОДЯЩЕЙСЯ УЛЬТОЙ, которая убивает много врагов! Я не знаю, что надо употреблять, чтобы сделать такую глупость...
Подводя итоги, можно сказать смело, что нерф относительно справедливый, но он не имеет строгого и логического подхода. Здорово они придумали: сначала выпустить одного героя, залутать деньги, а потом порезать (читай: дать другого героя), ведь если бы они выпустили то, что задумывалось изначально - продаж не было бы (поэтому на Сестру - единственный класс - нет донатных скинов, ахахахах). Потрясающий ход. Покупать ли эту карьеру? Если вам не нужны достижения, то тратить деньги на неё явно не стоит, как и на копьё.
Upplagd 6 april 2022. Senast ändrad 22 oktober 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
8.0 timmar totalt (3.7 timmar när recensionen skrevs)
Почувствуй себя каменщиком, который работает три дня без зарплаты
Upplagd 27 december 2021.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2  3 >
Visar 11–20 av 23 poster