22
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ﷺ

< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 22 entries
10 people found this review helpful
11.9 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Поиграв некоторое время в Вархаммер: Конец Времён - Верминтайд, я могу сказать следующее.
Во-первых, в чём плюс данной части серии игр "Верминтайд" - это оптимизация. О ней пишу не просто так, поскольку вторая часть вообще мало чем отличается в плане графики, однако потребляет по каким-то причинам огромное количество ресурсов, по сравнению с проектом 2015 года. Здесь разработчики очень сильно регресснули.
Во-вторых, поставлю плюс этой игре за атмосферу. По сравнению со второй частью, разработчики здесь сильно постарались над дизайном карт, добавляя определённые декорации скавенских захватчиков, которые сигнализировали об отсутствии надежды на спасение и подводили как раз к тому самому "Концу Времён" Вархаммера Фентези Баттл. Однако, некоторые карты выглядели похожими друг на друга, вызывая чувство дежавю. Что самое интересное, так это то, что часть карт перетянули во вторую. В случае с Убершрайком - это ctrl+c и ctrl+v, гномьи карты вроде как ремастер, однако во второй части в рамках дизайна выглядят весьма пустыми (сравнивая с первой частью).
В-третьих, обращаю внимание на хад/худ. Он СИЛЬНО перегружен, вызывает ощущение захламлённости. Очень много мусора на экране, который не отключается. Очень мешает игровому процессу.
В-четвёртых, проблема с настройками графики. Я, как человек, у которого повышенная светочувствительность и, скорее всего, обладание некоторыми не очень приятными симптомами эпилептика - всегда лезет в настройки и отключает ряд спецэффектов и прочей ерунды (по мере восприятия). Пошатывание камеры во время боя, ходьбы создаёт ощущение реалистичности, однако таким людям, как я, в такую игру играть невыносимо, потому что сильно укачивает, начинается головокружение, тошнота и даже головная боль. Покрутив настройки, я поняла, что по каким-то причинам, пошатывания камеры во время боя НЕ ОТКЛЮЧАЕТСЯ ВООБЩЕ. Из-за чего долго поиграть в такую игру не получается (либо приходится терпеть. Озон терпел и нам велел, как говорится). Во второй части, кстати, эта ерунда отключается. В чём тут проблема - я не знаю.
В-пятых, крайне отвратительная система гринда вещей. Благо, что во второй части это реально упростили и сделали гринд более реальным. Играя на эльфе, мне с трудом удавалось выбить хоть что-то нормальное, потому что в основном всё падало либо на Крубера, либо на Зальцпайра, которые мне неинтересны (даже на Сиенну и Бардина ничего не падало). Настройки особо не покрутишь, да и характеристики не сказать чтобы "вах, какая годнота". Вроде что-то падает, но что есть они, что нет - разница не чувствуется.
В-шестых, это баланс. Некоторые карты ты пробегаешь, т.к. она выглядит слегка пустоватой из-за отсутствия противников. Некоторые карты напичканы волнами, которые душат тебя со всех сторон, не давая пройти игру вообще. Впрочем, такая же проблема есть и во втором верминтайде, но в пустошах хаоса.
В-седьмых, это регистрация урона. Она здесь НЕВЕРОЯТНО отвратительная. Вроде играешь на своём хосте, вроде должно быть всё нормально, но часть выстрелов вообще не регистрируется. Спасибо, что во второй части такой проблемы вообще нет.
Игре ставлю 2.5 из 5. Поиграть можно, но скачать чисто на вечерочек - кому для рана, а кому под пивас погонять крыс.
Posted 15 July, 2023. Last edited 15 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2
0.0 hrs on record
В данном чудесном дополнении вы получаете абсолютную новую расу, которая будет вам выносить регулярно мозги на картах, где нет запрета на спавн данной фракции, новую карту (она одна из моих любимых, к слову), а также режим Сплетений, который далеко не для всех.
Раса зверолюдей. Чем же она отличается от остальных? Во-первых, у данной расы есть только один Особый Противник - это Варгор. Один Варгор - это не проблема. Но проблемой становится, когда их ОЧЕНЬ много. Такое явление встречается в Сплетениях и Пустошах Хаоса. На Легенде уже проблема, на Катаклизме - тем более. Во-вторых - лучники. Если вы думаете, что лучники - это фигня, то поиграйте на сложностях выше легенды. Это просто вынос мозга. Если их очень много и они раскиданы по всей карте, то будьте готовы терять лицо - это в случае, если вы не убиваете их. Они любят сносить блоки, а ещё могут подарить стрелу в вашу сочную ягодицу. В-третьих, есть бестигоры. Отличие их от остальной элиты в том, что они могут разгонятся и сбивать вас с ног. Но помимо этого, они могут помочь, т.к. во время разгона сбивают своих же сородичей. В-четвёртых, мы получаем нового босса в качестве Минотавра. Очень серьёзный противник. Это пожалуй единственный босс, у которого самый большой запас здоровья и любит бегать, как Бестигоры (только он делает это намного больнее).
Карта "Дурные Предзнаменования". Здесь я ничего не буду говорить, эта карта на любителя. Мне она кажется достаточно привлекательной. В начале уровня вы встретите Скавенов в качестве блуждающих, потом вам будут всё время попадаться Зверолюди. На некоторых этапах вы можете встретить Скавенов как блуждающих, но только на некоторых точках (встречается Скавенский Патруль). В качестве Особых появляются все фракции - Зверолюди, Скавены и Хаос. В конце не очень приятное событие, где нужно ломать флаги Зверолюдей для обязательного прохождения (а вот убивать необязательно). В зависимости от героя, за которого вы пройдёте данную карту - получите новое оружие. И кстати очень даже хорошее!
Сплетения. У меня весьма смешанные ощущения по отношению к данному режиму. По мере прохождения, я сделала следующие выводы об игре:
1. Разработчикам всё равно на режим Катаклизм в целом, т.к. баланс делался (и делается) чисто для Легенды;
2. Из предыдущего вытекает следующее умозаключение, что большая часть персонажей просто ужасны в рамках выживаемости и урона;
3. Карты построены мягко говоря не очень;
4. Отсутствие баланса как такового.
Пройдёмся по самому режиму в рамках дизайна. Дизайн карт (хоть и перевёрнутые карты старых уровней) я оценю на 11 из 10. По сравнению с Пустошами, играть в Сплетения приятно из-за декора, детализации карт в зависимости от Ветра Магии. Я даже не могу определиться, при каком ветре какая карта выглядит красивее, т.к. они все по-своему хороши.
Что же касается Ветров Магии? Их всего 8. Для каждого ветра есть свои преимущества и недостатки для игрока. По моему мнению, самый тяжёлый ветер - это Улгу, он же ветер Теней. У вас есть некий радиус, в пределах которых вы можете увидеть противника. Всё, что дальше данного радиуса - вы не видите. Большую опасность представляют Вожаки (Пак-мастеры), Ассасины, Буревестники. Кто не знает - те, кого вы не видите - им прилетает на 80% меньше урона, который вы наносите, что затрудняет прохождение данного уровня с ветром. Есть и другие ветра, например Акши. Все ваши атаки наносят дополнительный урон (огнём), но и такое преимущество есть у ваших противников. Гиран тоже доставляет немало проблем, если карта "коридорного" типа: при убийстве противника появляются кустики, которые наносят вам неплохой урон.
Что касается баланса данного режима - без комментариев. С рекрута по катаклизм всё проходится без больших проблем (ладно, я загнула. Проблемы бывали там, но незначительные). Всё, что выше (ката 2, ката 3 с последующими модификаторами урона) - доставляет массу проблем и неудобств. Где-то не успеваешь по времени, потому что игра буквально не даёт тебе пройти и спавнит вечные козлинные орды с баннерами, где-то огромное количество монстров при каждом сделанном шаге и так далее. После прохождения таких уровней складывается впечатление, что разработчики вообще не играют в свою игру. В любом случае, данный режим требует тончайший подход, прямые руки и крепкие нервы.
Справка о достижениях. Всего есть 4 сезона. На данный момент активен 4-ый сезон. Награды за предыдущие сезоны получить НЕВОЗМОЖНО. Зачем их оставили в книге? Не знаю. Дразнят нас, скорее всего. Что касается 5 сезона, то его не будет (разработчики на это намекнули). А если он и будет, то явно нескоро. По моему мнению, для выпуска 5 сезона нужно ребалансить ВСЕ карты, а также волны, чтобы это всё не выглядело каким-то бредом.
Для чего нужны Сплетения? Для рамочек! Как в Тим Фортрессе - симулятор шапочек, так и тут, только вместо шапочек - рамочки. Если вы не собираете рамочки в Верминтайде - тогда зачем вы в Верминтайде? :D
К покупке ОЧЕНЬ рекомендую. В Сплетения тоже рекомендую играть, но не сразу, а пока не набьёте шишки на всех героях на Катаклизме.
Posted 11 April, 2023. Last edited 11 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
965.4 hrs on record (939.7 hrs at review time)
Early Access Review
Ужасная игра во всех смыслах, которой удалось удачно распиариться у некоторых стримеров.
Ну во-первых графика. Она просто картонная. Играешь на высоких настройках и рассматриваешь листья - господи, такое мыло, просто кошмар. Или низкополигональные чашечки :^) Тени убогие. Либо пиксельные (хотя настроено нормально), либо они чёрные. Вы серьёзно? Вот посмотрите на часы на Тенглвуде. Циферблат весь чёрный. И не починить этот баг спустя столько времени - просто позор. Разработчики с освещением явно работать не умеют. Кругом засветы, кривые тени, наложение теней и света в качестве как будто играешь на невероятно низких настройках. Но зато эта игра жрёт ресурсы вашего компутатора, как будто вы запустили ведьмак с модами в количестве 200 штук на 4к текстуры. Персонажи - пул скинов ограниченный, никакой кастомизации, анимации делал какой-то дядя Джон за 1 фунт стерлингов, причём, модельки по качеству не продвинулись НИ НА ДЮЙМ!
Во-вторых, у меня претензия к звукам. В каком-то из обновлений, все звуки просто разом поломались. Играешь с другом, заходишь в дом, идёшь на другой этаж и... ВСЁ! Ты стоишь на 2 этаже, но звуки с текущего этажа становятся "сдавленными" как будто тебя оглушили. Ответы призраков с радио - вообще треш. Раньше до обновления были красивые голоса и качественный звук. Например, если призрак девушка, то говорила соответствующим голосом, если мужчина - мужским и так далее... что имеем сейчас? Мало того, что все фразы просто порезанные как попало (ответы обрываются), так ещё призрак говорит разными голосами, как будто их нарезали наспех с голосового чата дискорда.
И за эту игру просят сейчас... 710 рублей??? Когда заметен регресс в определённых вещах? Карт особо новых не выпустили, только Маяк, который они так "усердно" делали... ах, наценка за новый магазин и предметы. И за значки и карточки, которые они прикрутили. Причём, какого-то особого желания гриндить эти значки нет, потому что с каждым новым уровнем вам надо начинать с набора бомжа, который криво работает. Призраков новых не добавили, фишек - никаких. Эта игра, кажется, хоррор? Только вот она вообще не страшная. Ладно, пара скримаков вас напугает в начале. Но потом вы привыкаете и вам становится всё равно. Логики в расследованиях никакой. Узнал призрака и уехал. Изгнания вообще никакого нет. Просто кек. Без понятия, когда будет релиз, но если релизнут без изменений и с наценкой до 2000 рублей (разработчики упоминали, что поднимут цены в разы, и переведя по текущему курсу - цена взлетит примерно до 2к) по причине того, что добавили много нового контента. Ну если под новым контентом они подразумевают две карты, дурацкие тиры, которые нафиг не нужны и новый магазин с лобби - то это конечно треш. Кинематики занимались чем угодно: переезжали из офиса в офис, выпускали патчи, которые ломали игру, клепали однообразные ивенты на праздники, но ЗАТО!!! Мы дали вам тир и карточки, с вас 700 рублей (потом будет больше). А ещё некоторые регионы страны фиг сыграют без ВПН. Спасибо, вкусно.
Игра тянет на 150 рубасов, не более. И рассчитана на небольшое количество времени, т.к. быстро надоедает из-за своего однообразного контента.
Posted 16 December, 2022. Last edited 30 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
5,605.4 hrs on record (5,554.1 hrs at review time)
Игра прикольная, но мёртвая уже. Можно зайти разочек в неделю, чтобы собрать какие-то приколяхи с еженедельных и забыть про неё :D
Posted 24 November, 2022. Last edited 20 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
4,840.4 hrs on record (4,744.6 hrs at review time)
Однозначно не рекомендую эту игру.
Если вы собрались покупать эту игру по каким-либо причинам - НЕ БЕРИТЕ её ни при каких условиях. Во-первых, она мёртвая. Во-вторых, там ужасное и неадекватное комьюнити. В-третьих, игра полна ошибок, багов и прочих неприятных моментов, в результате чего, вам придётся скачивать худ со стороннего сайта (потому что мастерской нет) и ещё писать конфиг самостоятельно, потому что эта игра сбрасывает ваши настройки, которые вы выставили вручную в самой игре.
Сервера - ужасны. В основном они все на стоковых настройках, где условный дробовик НЕ работает. Есть пара серверов, где работает всё идеально, но стоит ли брать игру из-за одного-двух нормальных серверов с упором на соревновательный режим? Думаю нет. К слову, к новичкам отношение очень плохое. Сначала вас поприветствуют, потом если вдруг у вас не будет что-то получаться - на вас выльют целую тонну каловых масс. Да и о нюансах (худы, настройки и прочее) - вам не расскажут. Хотя до сих пор непонятно, с чего игроки из какой-то фигни делают прям мега-жуткий секрет? А ещё над вами могут злобно пошутить, или если вы новичок - под вас будут копать информацию на сомнительных источниках (ваше имя, откуда вы и прочие конфиденциальные данные, включая фото).
Не берите. Это для вашего же блага.
Posted 21 July, 2022. Last edited 14 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Перепишу данный отзыв, поскольку, он достаточно старый и уже неактуальный.
Что можно теперь сказать о забытых реликвиях после ряда изменений?
Копьё и щит на Крубера - неплохое оружие против толпы, но с элитой справляется посредственно. На ваш вкус.
Троллейбойная торпеда - это пожалуй самое лучшее оружие из данного пака. На Железоломе и Инженере сидит это оружие просто прекрасно. Особенно на последнем классе. Маст хэв.
Сверкающий посох на Сиенну. Ранее было сказано мною, что это оружие - прекрасно во всём. После патча, это оружие убили, вкупе с боевым магом, у которого дот-урон 150%->100%. Костры нагоняют вам перегрев просто безобразным образом, к тому же, урон заметно снижен. Спасибо за нерф и нытикам нашего коммунити, ведь это так важно - убивать оружие в пве-игре.
Лук лунного пламени. Данный лук был достаточно сильным - он мог убить палача Хаоса с одного выстрела не натянув тетиву лука, а Хаос вара - четыре аналогичных выстрела в голову (а может и не в голову даже), что является вполне себе ошибкой в разработке оружия и бредом. Лук имел неплохой радиус поражения. После патча, лук порезали и достаточно прилично. Хорошо сидит на Прислужнице, на остальных классах - так себе. Но если вам не хочется бегать и искать патроны по карте - этот лук должен быть у вас обязательно.
Грифонья лапа - достаточно раздражающее оружие на Зальцпайра. В основном игроки бегают как ума лишённые, высаживают патроны на толпу, не давая вам восполнить временное здоровье, да и ещё по вам настреляют. Ну и на расстоянии особого вряд ли убьёшь, надо вплотную стрелять (на то это и дробовик). Специфическое оружие, не каждый им хорошо владеет.
Если покупать данный пак - то ради троллейбойной торпеды и возможно лунного лука. Остальное оружие - вкусовщина.
Posted 7 April, 2022. Last edited 12 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Отличное бесплатное дополнение... было. Часть талантов убили, какие-то скиллы вообще не падают, такое ощущение, что играешь с подкруткой. Если играешь на условном эльфе, то кроме "возрождения" или "меткий глаз" (читай: шоколадный глаз) ничего не падает. Ну или вдохновляющий выстрел... Двойная стрела? Осколки? Не, не слышали. С остальными героями такая же песня, особенно если ты играешь на гноме с троллейбойкой и тебе падает талант на перезарядку или другая какая-то ерунда, которая не особо вносит импакта... Отдельное "спасибо" за монстров, которые имеют сочетание "разбивающий щит+вампир", которые ломают твои щитки и они от них хиляются.
Идея с еженедельными шикарная, только бочки и товарищеская связь - мусор в данном режиме. В итоге все эти еженедельные закрываешь в соло на постоянной основе.
Но положительный отзыв всё равно оставлю, потому что режим прикольненький, отличается от других, что есть в игре. Если бы меня попросили оценить режим по 10-балльной шкале, оценила бы на 5/10.
Posted 7 April, 2022. Last edited 20 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
0.0 hrs on record
[ОБНОВЛЕНО]
НЕ РЕКОМЕНДУЮ ИЛИ КАК РАЗРАБОТЧИКИ КИНУЛИ ИГРОКОВ НА ДЕНЬГИ
А теперь напишу своё мнение по поводу данного класса и его оружии. Как и было сказано ранее другими пользователями, этот эльф нуждался в нерфе. Но разработчики перегнули и показали, как могут взять с вас деньги, а потом опрокинуть через годик-другой.
Ранее данный персонаж выносил всё и вся не прикладывая особых усилий, умений и знаний самой игры. Любой новичок мог справиться с этим персонажем и убить патруль Хаоса использовав два раза профессиональную способность, которые в свою очередь давали внушительный урон, а потом ещё с критами делаешь тык-тык по боссу и он умер как по щелчку пальцев. Весело-задорно, но всё до поры до времени.
Так как огромное количество пользователей стали жаловаться, что данный персонаж не требователен к скиллу и делает игру слишком скучной и однообразной - разработчики поняли, что переборщили и решили исправить данную ситуацию.
В целом, данный класс может справиться с толпой за счёт пассивного таланта чёрного яда, который накладывает 0.25 единиц урона по врагу. Однако, этого было недостаточно и пользователи стали жаловаться на то, что никаких надбавок к урону персонаж не имеет вовсе, как имел ранее выпущенный к релизу герой. Разработчики решили поправить ситуацию и добавили аж целых +12% (!!) против отравленного врага в течение 10 с. Однако, если волна с элитой (катаклизм и последние карты пустошей хаоса), то персонаж уже испытывает огромные трудности. Старая сборка на релизного героя предполагала наличие скорости атаки, силы и прочих вещей. Но теперь ты не можешь собрать комбо, ты должен упарываться во что-то конкретное. Например, если бы хочешь поиграть с глефой, тебе придётся идти на скорость атаки, а о критах и вовсе можно забыть. Тем не менее, есть какие-то сборки, где кинжал выглядит недурно, например сборка через гарантированные критические удары и небольшой вывод равновесия врагов при критах.
А теперь рассмотрим оружие с данного дополнения. На наши глаза бросается посох - ключевое оружие на четвёртого эльфа. Им можно поднимать буквально всё, кроме босса. Поскольку данное оружие является уникальным только для этого героя, то он может сделать определённую погоду в игре. Но как у любого оружия, у посоха есть перегрев и здесь он... беспощаден. Есть возможность пострелять с посоха, и урон неплохой, да и перегрев нагоняет достаточно мало. А вот альтернативная атака, а именно подъём врага - очень сильно нагоняет перегрев. Тут опять: собираешься через криты, но в итоге теряешь урон, потому что критами не наносишь урон, а просто поднимаешь... bruh. Да и особо много врагов не поднимешь, ведь криты кончаются, а далее раз 5 максимум можешь поднять, далее перегреваешься и либо взрываешься (но просто теряешь здоровье и не можешь какое-то время колдовать), либо просто сбрасываешь перегрев с потерей очков здоровья.
По задумке разработчиков, этого эльфа решили упороть в доты. Но, кхе-кхе, получаем опять не особо большое разнообразие и скучный геймплей, потому что можно поставить кровотечение, когда отравишь врага, потом поставить удвоенный чёрный яд... Но здесь конечно идёт сильное нарушение логики. Например, талант о кровотечении гласит, что оно начинается после того, как ударишь отравленного врага. Чтобы вы понимали, сам персонаж перед тем, как отравить - должен нанести удар. Затем для активации кровотечения - второй удар по тому же врагу. Хорошо, против толпы эффективно. Но против элиты звучит сомнительно, потому что с удара второго или третьего (в зависимости от того, куда попадёшь) ты наверняка убьёшь. Это тебе не Боевой Маг, который прыгнул 2 раза в толпу с элитой, которая находится фиг знает на каком расстоянии от тебя и они горят, пока добегут, уже урон неплохой получат, а сестра... она наносит кровотечение по определённым целям на месте. Странная идея конечно у разработчиков)
Рассмотрим ветку талантов. У эльфа отобрали талант за полученное лечение +5% к силе (суммируется 3 раза). Почему? Непонятно. Видимо слишком уж большой урон давал этот талант. Затем переделали талант "Лучезарное Наследие" и сделали его относительно мусорным. Раньше только эльф получал повышенную силу, скорость атаки, критический удар, а теперь вся группа получает повышенную силу (целых +15%) и +5% к шансу критического удара. Бонуса к скорости нет. Спасибо, вкусно.
Переделали 2 талант с 10 уровня. Ранее критические удары вызывали кровотечение, то сейчас врага надо ОТРАВИТЬ, а потом уже удар твой наносит кровотечение. Такого бреда я ещё не видела. В чем смысл? Да кто его знает. Талант на критические удары переработали мерзким образом. Разработчики могли бы не позориться: либо запретить раздачу эльфу критов, но оставить 3 крита после использования способности, либо не отменять раздачу, но сделать 2 критических удара. Этого было достаточно. Сейчас просто 2 критических удара при использовании навыка - это смешно, учитывая то, что парное оружие ЗАБИРАЕТ при тяжёлой атаке эти же два критических удара. А ничего, что это один удар, просто парным оружием? Неее...
Профессиональная способность переработана. У нас есть ШИРОКИЕ кусты. Кусты в целом работают в узких пространствах, а в открытых только мешают, да и враги умеют кустики обходить. есть двигающиеся кусты. Ладно, они иногда действительно полезны, но элиту уже расталкивают не очень хорошо. А есть кусты с исчезновением, которые появляются и быстро исчезают. Ранее они давали урон и шёл большой дот-урон. Сейчас они не дают физического урона (так и пишет - 0), и дот-урон... В 0.25!!! Вы издеваетесь? Это если какая-то шутка, то она вообще не смешная! Могли бы дать дот урон в адекватной форме как раньше, но пфф... эта ульта годится чтобы сбить отродье хаоса, который хватает союзника или сбить особого, по типу пакмастера или сина... но урона не наносит, да и скавенского раба не убьёт, о противниках "побольше" и говорить нечего.
И вишенка на торте - комьюнити после нерфа стало убеждать нас в том, что персонаж стал НЕВЕРОЯТНО интересным и теперь хочется пробовать на нём любое оружие! Интересный персонаж, говорите? Прошло несколько лет, Сестрой Шипов никто особо не играет. Играют единицы (извращенцы по типу меня). Будем объективно честны: из персонажа сделали мусор. В чистом виде мусор. И самое тупое, так это то, что собираешься как раньше - через криты и метательное копьё (ну или посох, тут уже кому как нравится). Только тогда персонаж даёт урон. Увы, но это так. До этого рокового патча, люди бегали с чем попало: кто с одноручным мечом, кто с двуручным, кто-то с топором, бегали с длинным луком, ядовитым - с чем угодно. Сейчас такой роскоши персонаж себе позволить не может и эффективная сборка предполагает ограниченный пул оружия. Вот вам и интересный герой с разными сборками).
Но теперь, пострадал не только сам герой, но и его оружие - метательное копьё. Ему срезали урон. Серьёзно? Сестра и так не имеет нормально урона, всё просто висит на грани характеристик, которые ты ролишь, чтобы персонаж был эффективен, так ещё и копьё порезали... Не проще было бы копьё сделать ТОЛЬКО для этого персонажа, а не выдавать дозорным и теням? Просто жесть, я просто не понимаю, чем руководствуются разработчики, когда делают оружие. Вы блин делаете оружие, потом режете из-за персонажа с НАВОДЯЩЕЙСЯ УЛЬТОЙ, которая убивает много врагов! Я не знаю, что надо употреблять, чтобы сделать такую глупость...
Подводя итоги, можно сказать смело, что нерф относительно справедливый, но он не имеет строгого и логического подхода. Здорово они придумали: сначала выпустить одного героя, залутать деньги, а потом порезать (читай: дать другого героя), ведь если бы они выпустили то, что задумывалось изначально - продаж не было бы (поэтому на Сестру - единственный класс - нет донатных скинов, ахахахах). Потрясающий ход. Покупать ли эту карьеру? Если вам не нужны достижения, то тратить деньги на неё явно не стоит, как и на копьё.
Posted 6 April, 2022. Last edited 22 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
8.0 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Почувствуй себя каменщиком, который работает три дня без зарплаты
Posted 27 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
37.4 hrs on record (37.4 hrs at review time)
Отличная игра своего времени, иногда можно позалипать, чтобы поностальгировать
Posted 24 November, 2021. Last edited 20 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 22 entries