HenIchaer
Vasilii Sharanov
 
 
Всэм прывэт, я геймэр, пока нэ жиущий у Пермы.
Люблу поиграт, просто хлэбом мена не кормы.
Очень нрауитса мнэ сэруис по имэни стима,
Кому нэ нрауится - нэ стэсняемса, пожалуста, проходим мимо.

По прымэрным подсчетам к уозрасту шестидэсати трох годоу
У мэня будэт тры тысачи дуэсти сэмнадцать игроу.
Почти половину их них я пройду досконално,
Дла пэнсионэра, я считаю, это очэн оригинално.

Уот мои интэрэсы на данный тэкущий момэнт.
Укупнык, Тытанык, макароны, дуа уэдра бэтоносемэнт,
Кыркороу, Кобзон, Silent Hills, Лада Дэнс,
Isaac, Isaac Rebirth, и, канэшна, уторой Borderlands.

У мэня усе, спасыба за вныманые.
当前离线
Манифест
В играх первичен геймплей и атмосфера.
И ачивки. Ачивки - это мощнейший стимулятор интереса. В какую только дичь я не играл, что только не делал ради этих карточек в профиле. Ни секунды не жалею)
Все эти сюжеты, лоры - все это совершенно не интересно.

Прокачка должна быть во всех играх. Играть без ощущения прогресса весьма уныло.
Гринд - это хорошо, это приемлемо.
Открытый мир - худшее, что придумал геймдев. Искренне не понимаю, что хорошего в нем можно найти.
Кооператив и сетевые режимы любых видов - не мое.
Взлом ачивок и читерство - это что-то неприличное. Так нельзя. Ну так совсем нельзя.
最喜爱的游戏
154
已游戏的小时数
41
已达成的成就数
截图展柜
Гляжусь в тебя, как в зеркало До головокружения.
17 1
评测展柜
已运行 169 小时
Идёт жучок, качается,
Вздыхает на ходу:
- Вот, хп кончается,
Сейчас я упаду!

Сюжет
В одной довольно подземной местности жили самые обычные жучки-паучки. Катали навозные шарики, грызли корешки, куда-то себе ползали тихонечко и в ус не дули.
Но в один прекрасный день к ним пришло древнее нечто, даровавшее бедолагам разум, королевство, письменность, деньги, работу, ипотеку, монархию, налоги... а потом все почему-то сошли с ума и стали убивать друг друга.
Наш протагонист пришел как раз вовремя, чтобы застать агонию некогда великого королевства. И наводить порядок придется именно ему.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2387608287

Геймплей
Бегаем по лабиринтам полутьмы пещер (подземным озёрам/ульям/грибницам/прочим достопримечательностям жучиной местности), убиваем безумных подданных Короля, собираем монетки, ищем всякие полезные штуки.

Как таковой прокачки в игре нет. Изначально герой умеет только прыгать и махать гвоздем. К концу путешествия набор его умений несколько увеличатся, но не сказать, что разнообразие действий приводит в восторг. Урон становится выше, появляется второй прыжок, добавляется рывок, немножечко магии... ничего прям кардинального.
Вся кастомизация осуществляется через выбор амулетов, коих десятки.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2387609791

Итого
+ Потрясающая атмосфера и лор. Мрачный, печальный мир. Умирающее некогда великое королевство. Сама сущность и роль героя. Небанальное «зло».
+ Можно убить Милу, Пчеленка, Кузю. Давай, Лунтик, помоги им!
+ Приятная графика.
+ Огромный видовой состав рядовых монстров и боссов. Дроздов о таком и не мечтал. К концу игры мой журнал насчитывал более 150 видов флоры и фауны. И это я ещё не всех видел. Поначалу почти к каждому новому противнику приходится привыкать и подстраиваться. Враги со щитами при первой встрече вообще кажутся неуязвимыми. Со временем, правда, появляется возможность осторожно танковать, но к этому лучше не привыкать.
+ Умеренная сложность основной части. Игра бросает вызов, но без фанатизма. Добраться до основной концовки вполне можно даже криворучкам (проверено).
- Синдром Ломоносова. Слишком уж много беготни по одним и тем же местам. Вокзалов мало - чтобы добраться из одного конца карты в другой, приходится изрядно побегать. Под конец это начинает откровенно раздражать. Особенно после заражения центральной части, когда часть проходов блокируется. Зачем это? Я не получу ничего нового взамен, я только потеряю время.
- Карта и навигация. Попадая на новую локацию, игрок вынужден перемещаться вслепую. Карта местности недоступна, пока игрок не найдет специального NPC, который продаст фрагмент карты. А дальше игрок будет автоматически дополнять ее самостоятельно. Что мешает рисовать карту сразу самому - непонятно.
Да и карта в чистом виде практически бесполезна. Чтобы ориентироваться на ней - нужно постоянно использовать специальный амулет-компас. Без него в лабиринтах одинаковых "комнат" заблудишься моментально. Ячеек для амулетов и без того мало - зачем заставлять игрока забивать их чем-то, без чего невозможно играть?
- Амулеты. Их очень много, и большую часть действительно интересно было бы попробовать. Но вот беда – есть просто интересные, а есть жизненно необходимые. Как ни интересно мне было бы побегать с выводком забавных паучков – увеличенная дальность атаки гораздо важнее. В итоге большая часть слотов всегда занята одним и тем же несменным набором, а на баловство почти ничего не остается. Большинство я даже не попробовал ни разу.
Почему было не сделать «обязательные» штуки перманентными, а амулеты оставить для забав? Урон мы почему-то можем у кузнеца увеличить в 4 с лишним раза, а дальность/скорость атаки процентов на 15 – нет.
? Качество дополнительного контента
Нас пустили в умирающий мир, прекрасный своим увяданием. Нам дали чувство тоски от потерь, дали ощущение одиночества. И это было хорошо. А дополнительный контент дал нам труппу циркачей и мужичка с гармошкой… Что вообще происходит? Какой нафиг цирк? Карусельку поставьте еще. Не троньте мою печаль, уходите!
? Сложность эндгейм контента.
Есть основная часть (и боссы грез) – тебе бросили вызов, ты сколько-то помучался, преодолел - чувствуешь себя молодцом.
А есть эндгейм контент с оттенком садизма. Белый дворец, испытание Глупца, Пантеоны…
Я кое-как прошел Белый дворец, и единственном чувством, которое я испытал в итоге, было раздражение. Никакого желания продолжать веселье точно не появилось.
В игре есть довольно сложный финальный босс, для доступа к которому требуется убить другого босса. Сам по себе этот промежуточный болванчик прост, но для чего это искусственное затягивание? Минуты три потратить, чтобы моментально слиться на настоящем боссе и повторить.
Возможно, так и должно быть. Не только лишь каждый должен суметь в эндгейм. Но для меня это грустно – положительные эмоции от игры смазываются таким вот финалом.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2387610658

Потрясающая игра, созданная с душой. Таких мало.
艺术作品展柜
Да вы задолбали!
38 8 2
奖励展柜
x4
x6
x18
x8
x15
x15
x5
x5
x8
x4
x1
x7
x4
x2
x1
115
获得的奖励
16
送出的奖励
最新动态
总时数 200 小时
最后运行日期:11 月 22 日
总时数 44 小时
最后运行日期:11 月 14 日
200 点经验值
成就进度   45 / 52
总时数 166 小时
最后运行日期:11 月 11 日
200 点经验值
成就进度   366 / 366
VAYRUS 2021 年 12 月 30 日 下午 6:13 
'  *'  '  ★
* .  * .'  ... ☆  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:....:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:.,.:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
   ,·´ ¸,·´`)
(¸,·´ (¸*𝓗𝓐𝓟𝓟𝓨 𝓝𝓔𝓦 𝓨𝓔𝓐𝓡
VAYRUS 2021 年 10 月 31 日 上午 9:47 
🎃🎃🎃
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█
🎃🎃🎃
HenIchaer 2020 年 4 月 20 日 下午 9:00 
У меня нет лицензии на голос Лукашенко (
Лучше читать каким-нибудь другим голосом во избежание нарушения авторских прав.
Aterniad 2020 年 4 月 20 日 下午 4:02 
Каждый раз читаю твоё описание голосом Лукашенко, так и задумано?
HenIchaer 2020 年 1 月 27 日 上午 5:37 
Страшная бровь, да
Aterniad 2020 年 1 月 27 日 上午 5:36 
Так ты ХэнИхаэр! А я всё думал что Хенлчаер)
Перечитывал тут Возьмака недавно и ка-а-ак осенит... Стим коварен в отображении I и l :lunar2019piginablanket: