39
Products
reviewed
218
Products
in account

Recent reviews by Igor_HellishGuy-c902

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries
8 people found this review helpful
263.7 hrs on record (249.8 hrs at review time)
Тот редкий случай когда игра, которая выглядит как проект который продается чисто за счет актерского состава, может предложить больше чем можно подумать.

Разработчики старались уйти максимально далеко от "формулы" кооперативных шутеров про ограбления, в некотором роде это вышло, хотя игнорировать некоторые аспекты которые уже были придуманы и работали у других, было странным решением, как минимум то что если не скинуть сумки на точку побега, а унести её просто на спине, эта добыча не зачтется или что некоторое снаряжение может показаться полезным, пока не попробуешь его применить и оно окажется крайне не практичным, и другие мелочи которые я так сразу и не вспомню.

Но игра предлагает реально интересный режим компании, я б сказал это самая основа этой игры, мультиплейер тут кажется не совсем стабильным, хотя это может быть из-за того что не так много людей в него играют. Компания по сути дает набор ограблений поменьше, и случайным образом выбирает крупное ограбление к которому надо прямо готовится, покупать дополнительное снаряжение, путь проникновения и отхода, ограбления нужны что б заработать деньги, что бы купить бойцов в армию, которая будет завоевывать город, сами по себе ограбления, не то что бы крайне разнообразны, мелкие ограбления, с которыми чаще всего и придется взаимодействовать имеют много разнообразных вариаций и переменных что бы переигрывать контракт было увлекательно, крупные ограбления уже не на столько разнообразны, все еще имеют "радом" но не в такой же мере как более мелкие контракты, в компании интересным моментом кроме ограблений являются мини-истории персонажей которых можно нанять в свою группу, потому что эти задания не просто ограбления, это постановочные эпизоды, можно даже сказать миссии из Call of duty, они вносят в основную компанию большее разнообразие, эти миссии можно будет переиграть только если герои умрут. Кстати об этом, если проиграть, то герои которых ты отправляешь прям умирают, и пока компания не кончится они не вернутся, за тем исключением что может выпасть случайная миссия при завершении которой мертвого персонажа вернут, но честно если проиграть на ранних часах в этой игре, не имея прокачки или знания о контрактах, можно уже чуть ли не перезапускать всю компанию потому что по началу очень нужны деньги и проигрыш, очень больно бьет по карману.

в общем игра интересная хоть и менее нагружена чем другие игры на рынке
Posted 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
37.8 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Кхе-кхе Обзор начеркан с перспективы прохождения на "Классической" сложности. Кхе-кхе.
Это Dark Souls от мира гоночных симуляторов, в смысле умираешь много и ездишь тоже много
Шатал эту сраную гонку, но так задумано, хотя все равно странно ведь Томми должен прямо вот взять и сходу осилить этот заезд, однако по факту вы эту трассу пройдете раз 20 прежде чем начнете вырываться в лидеры. Пара советов:
1)Самый 1-й поворот проходите на скорости не выше 40 км/ч, иначе песок, а песок коварен.
2)Необходимо обогнать практически всех соперников на 2-м и 3-м повороте. На 4-м повороте надо занимать относительно лидирующие места, например 5-е или 7-е хотя бы, что бы был еще вариант побороться.
3)Ручной тормоз нельзя использовать в целях дрифта, исключительно для быстрого сброса скорости, для дрифта и вообще поворота на 90 градусов или еще каких изменений направления лучше использовать кнопку тарана, т.к. она лучше работает с высокими скоростями и управлять таким заносом проще.
В общем сюжет силен, какие именно фрагменты интерактива между персонажами добавили я не знаю, но все выглядело органично и было уместно. Боевая система взята из 3-й мафии и она просто прекрасна, при том что, Томми все таки не ветеран войны и перезаряжается долго, стреляет весьма косо, разве что Молотовы и Гранаты кидает как Бог, но их в игре крайне мало, так что прям покидать их можно в последних главах. В общем и целом, геймплэй очень очень очень хорош, он достаточно плавный и четкий и всего есть свой вес, единственная другая игра в которую я играл и имела такое чувство была Max Payne 3. Из багов лично у меня был 1 раз в миссии "бегущий человек" я провалился под карту каким то образом и все, и пару раз "Кадры в секунду" проседали чут чут.
После прохождения сюжета заняться по сути нечем, кроме добивания коллекционок и ачивок в режиме "Прогулки" так что да, это просто Линейная игра с крутым сюжетом и погружающим в себя миром.
Хотелось бы конечно каких нибудь одноклеточных миссий из DLC к 2-й мафии в духе "Приедь - застрели - сбеги" в режиме Прогулки и деньги на которые чего нибудь можно было покупать.
Posted 26 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
74.9 hrs on record (23.5 hrs at review time)
1/3-ть игры это вот про "Жуть", я быть может не испугаюсь чего то вроде Resident evil, где можно отстреляться, но космический сегмент был прям "Жуткий", даже при учете что я был в коопе и были шутки про шизу и дурку. Играйте на высочайшей сложке, если хотите жути.
2/3-ть игры это Lost Planet на минималках, чисто потому что нет Робо-костюмов с пулиметами и рокетницами, локации снежные и нежные, и милые, и мыльные Ba dum tss
3/3-ть Инопланетные катакомбы, с перекаченными врагами которых тьма, архитектура ломает мозг и выглядит максимально внеземной.

Но это все ваще не имеет занчения потому что я ставлю 10/10 за верстак, Borderlands? ПФфф, какой там миллиард оружий, здесь миллиард оружий, Пиломет-огнемет, Снайперка-молоток, Револьвер-электрошок, Пулимет-Пулимет, разные модификаторы работают по разному в зависимости от их положения и рукоятки.

Игра на хардкоре мне показалась самой "погружающей в атмосфэру", потом сложно воспринимать всерьез высказывания что не страшно, когда первая треть игры как раз классический Dead Space.

Тизер будущей части которой не будет, конечно печалит.
Posted 28 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
213.4 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Это пожалуй самый лучший мультплэер по Resident evil который есть.

Тут нет смысла сравнивать с другими такими же играми, потому что эта игра явный эксперимент с механиками 2-го, или 3-го resident evil. Легко обосрать игру которую отдали стороннему разработчику который занимался абсолютно ничем, и для 1-го раза тут все очень круто. Попытаюсь пройтись по всем минусам которые пишут надмозги сыгравшие 1-2 матча.

Кривое управление - идите с такими притензиями печатать гневный обзор на 3-ю часть и 2-ю, управление же объективно плохое да? Персонаж поворачивается 300 лет, в стены тыкается и прочий мусор уходя от Мистера Кожевника или Немезиса. Что? Никто не паносит управление, страанно. Resistance это все же Resident evil, т.е. сурвайвал-хоррор, фишечки управления здесь абсолютно те же что и в ремейках. Это не umrella corps, не operation raccoon city, ни еще какая нибудь явно "экшн игра". Управление это copy-paste из Resident evil 2 и 3 remake, с теми же "+" и "-", за исключением того что нельзя обманывать скорость персонажа на лестнице путем хаотичного прицеливания.


Дисбаланс - В плане навыков Кукловодов и Выживших..не особо, на 95% действий есть простое и незамысловатое противодействие. Дисбаланс в подборе игроков? Ну вот тут можно согласится, системы которая разделяла бы игроков по рангам, хотя бы в пределах 10, т.е. 0-10 ранги выжившие играют только против кукловодов 0-10 рангов. А после какого то "потолка" когда ранги дают исключительно косметику уже играют любой ранг с любым другим максимальным. Любит народ поныть что мол "те имба" "эти имба", в то время как они нифига не знают снаряжение персонажей или активные навыки и прочее, потом удивляются "а почему Кукловод спамит триллион зомби", даже не зная что Аннет может это делать, так как у нее навыки на скидку появления врагов есть еще и какие нибудь доп. плюшки.

Долгий подбор игроков - тут уж не поспоришь, что бы комфортно искались игры, нужно переключить в стиме поиск игр на Китай или Америку, ну или еще куда где куча людей. Однако как я понимаю в Dead by daylight тоже был огрооооомный поиск игры, и что-то не видно по обзорам что там все кошмарно.

Донат - ♥♥♥♥, его НЕТ! Здесь донатятся только OP-бустеры, которые увеличивают получаемый опыт за игру, хотя и без них получаешь целый уровень если ты хорошо отыграл за 1 игру, с бустером можно получить 4 левела за игру. Толку от них 0 по сути, можно сказать, что чем быстрее ты получишь высокий уровень, тем раньше начнешь нагибать... не начнешь, тупа спамя рандомно и без разборочно зомби, вы просто будите расставлять приятные "временные" пиньяты по +10, +15 секунд каждый. Здесь ведь к победе ведет именно количество времени которое у вас есть. Навык решает, вопрос только какой, тактический или кооперативный.

Кукловод спамит все прямо под ноги - А как иначе? если бы в этой игре возможность расставлять юнитов, была бы только когда на них не смотрят, было бы очень грустно я вам скажу. Это left 4 dead с исключительно 1 прямой дорогой, тут надо во всех зонах в 3 места сходить и предсказать куда они пойдут, физически невозможно, если так рассуждать что было бы примерно так: Заставил 1 коридор, выжившие развернулись и обошли через другой, а пока ты их расставляешь твою новомодную армию оббегут спокойно ведь они не встают мнгновенно. Даже если и так, то 1 граната в такую толпу решает все проблемы с минимальным вложением сил. Кстати вот что реально требует баланса так это обычные грены, было бы лучше если вместо 1200 урона по всем в зоне взрыва, они наносили например 900, но роняли всех на жэпу, что дает возможность пробежать мимо, но не совсем ликвидирует факт того что под ногами куча зомби.

Спавнит тирана и роняет всех - что толку от этого тирана, он пугает разве что новичков и людей у которых нет флэшек или навыка способного стопорнуть его на пару секунд. Тиран появляется в 2-й зоне, ну может появится, это дело кукловода, использовать его или нет, но он накапливается ко 2-й зоне всегда, после этого он появится еще 1 раз в 3-й зоне. Живет он минуту, если команда хорошая, то из своих сохраненных 4-5 минут, может 1 минуту переждать, это куда лучше чем пытаться кидаться на него и потерять 2 минуты путем смерти всех игроков. Но знаете, есть даже лучше, пока глупенький тиран махает своими кулачками, человек с ключом делает задачи зоны 2, и за каждую успешную задачу все получают +30 сек, Я имею ввиду, что если вас положил тиран, всех, в узком коридоре, это значит что вас уничтожили, вас переиграли, вы не задумались контрить его заранее

Лутбоксики - это ♥♥♥♥♥ не лутбоксики, Лутбоксы обычно содержат вещи скверного содержания, которые хотят что бы их открывали в надежде на что то конкретное и легендарное. Никто, НИ-К-ТО, не указывает что "боксов" здесь всего 30 для выживших и 24 для Куколда (серьезно смешная шутка). Каждый раз когда ты покупаешь их за валюту которой в достатке падает в конце игры. Бокс 1-го уровня стоит 3к очков, за раунд получаешь как раз 3к очков в основном И открывая эти боксы падает "снаряжение", т.е. бонусики разные, например +10% урона: по камерам, с оружия, по ловушкам, с ближнего оружия и прочее миксы этих перечисленных мною плюшек. ♥♥♥♥, при каждом открытии падают новое снаряжение, и всего их открыть можно, как я и говорил 30 штук блят, А после прокачаки выжившего или кукловода до 10-го уровня, ты можешь купить боксы 2-го уровня, в которых лежат бонусы, например +20% урона: по камерам, с оружия, по ловушкам, с ближнего оружия и прочее миксы этих перечисленных мною плюшек.
Потом ты переходишь в снаряжение персонажа, но ты не можешь засунуть ВСЕ, там всего 4 ячейки, НО что бы не ставить тупо имбалансные вещи которые дают +20% урона к камерам, ловушкам и врагам за раз. Есть еще энергия, у меня сейчас предел 7. Это значит что я могу запихать 1 навык за 4 энергии и еще 1 за 3 энергии. ИЛИ запихать 3 навыка по 2 энергии.

Кароче, большая часть обзоров из негативных это дрянь, легко обосрать игру которую ты не хотел или не просил, а потом ходить по форумам и топить проект, у которого потанцевала просто МОРЕ и 2 ведерка, как я и говорил, это пожалуй лучший мультиплэерный режим по Resident evil, с другими играми нет смысла сравниать из-за того что другие игры зачастую изначально и делались как мултиплэер, а Resistance вроде как планировался быть Outbreak, но был переиначен, опять же, те кто ждал Outbreak получат его не скоро, ведь рас уж Capcom собирались к нему вернутся 1 раз, вернутся и еще раз. Тем более, если у вас есть эта игра, попробуйте сами, вы явно прошли ремейк 3-й части, попробуйте это, есть вероятность что вам зайдет.
1 додик вообще написал что эта игра хуже чем Umbrella corps, ♥♥♥♥, хуже чам Амбрелла ♥♥♥♥♥, это смех, амбрелла была пародией на шутеры, при том очень ужасной пародией, там от resident evil был только сетинг и все, эта же игра это оригинальное изменение формулы класического "резидента" под мультплэер
Posted 17 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Сложное DLC с интересными наградами. Для полного опыта с игрой, рекомендую.

В деталях
Это DLC весьма и весьма недурственное, и ультра ♥♥♥♥ мать его сложное.
Проходил я его как часть сюжета, а не в самом конце, т.к. начал "Новую игру+" на сложности "судный день"(и он воистину судный). В общем вам необходимо "почистить" змеиные норы от бессов, которые по сути являются конструктами из 2-й части, что весьма приятный сюрприз, у них все же уникальные для себя атаки, и ведут они себя как смесь "шнырей" и демонов.

В новой локации Бездна 4 крыла, каждое отвечает за свою "пустоту".
  • Пламя
  • Бури
  • Силы
  • Спокойствия
Пазлы
интересные и проходить их не скучно.

Бои
Конструкты еще могут показаться простыми в начале потому что их вариации не очень разнообразны, в дальнейшем кроме обычных конструктов будут и большие, и огромные и те сволочи что любят телепортироваться и махают мечом. И конечно же есть "теневые" версии.

Боссы
Самая веселуха начинается сразу же на 1-м боссе, шаблон которого можно смело отнести к остальным, включая Финального.

Эти сволочи имеют просто фиерию атак и еще фазы, полноценные фазы.
Первая фаза чуть ли не самая простая, обычное махание кулаками, НО это не просто махание кулаками, а махание с такой яростью и ненавистью что их интервал примерно равен 0.5 секундам, настолько часто они атакую вас. При том этого было мало анимации были специально сделаны так что бы запутать и разные удары могут начинаться примерно одинаково.
Вторая фаза к "обычному" набору привносит парочку атак которые убивают вас сразу. У 4-х из 5-ти боссов фазы разделены характерным взрывом.
Третья фаза уже начинает бросать в вас ВСЕ что есть у босса. Атаки становятся безостановочными, вариации на столько ломают мозг что начинаешь уклоняться от 1-й атаки, а попадаешь под другую и пока вы отходите от 1-го попадания, 2-е не заставит ждать.

И с каждой новой "пустотой" которые падают по сюжету, сложность и вариация конструктор растет на глазах, да настолько что в итоге будет только 1 желание, уничтожать всех крупных и опасных врагов только в форме хаоса, потому что скорость атак в купе с уроном который граничит с "Ван-шотом" подогревает пердак интенсивней.

Финальный босс, на самом деле чуть ли не вишня на торте. Потому что он одновременно и самый вменяемый, и самый сложный из всех, далее описан его шаблон атак. Если хотите сами узнать удачи у него есть аналоги атак всех предидущих боссов. Его стадии не сопровождаются взрывом, а просто сразу начинается с новых атак. 1-я и 3-я фаза самые тяжелые, хотя 1-ю возможно пройти без урона, на 3-й все же может пару раз прилететь гарантированно. 1-я фаза это все То же махание кулаками, НО у него есть все фишки прошлых боссов, так что он может еще:
  1. Запустить огненный кулак, который бьет 2-жды, 1-й раз когда достигает цели, 2-й раз когда возвращается к боссу
  2. Удар молнией, он поднимает кулак который в конце сверкнет и по вам будет проведен удар молнии.
  3. Морозный топот - просто взрыв, от которого МОЖНО увернуться.
  4. 2-й топот. Запускает 2 фиолетовые волны с небольшой паузой. Сначала после непосредственного топота, а потом (подляночка) в виде фиолетового импульса от той же ноги.
2-я фаза самая простая, т.к. можно по сути его заставить использовать лишь 2 атаки которые по площади вообще не бьют и легко избегаемые. На этой фазе у него появляются мечи и следующие атаки
  1. Горизонтальные удары мечом. Бьет по площади.
  2. Волна из 2-х стихий, он втыкает мечи в землю и в вашу сторону идет тупа линия урона, можно избежать хотя эффекты молний и огня мешают видеть вашу контратаку
  3. 2 простейшие атаки, по факту он пытается создать дистанцию между вами. Втыкает 1-н меч под ноги и проводит линию перед собой.
  4. И очень редко он проворачивает "линейную" атаку лишь одним мечом.
3-я фаза. Микс всего арсенала, анимации еще больше друг на друга похожи но 1 фишечка все же есть.
2-й топот теперь имеет 2 варианта: 1-й обычный "мнгновенная смЭрть" от 2-х фиолетовых волн с тем же перерывом и 2-я, которая скорее всего будет использована в 1-ю очередь, после 1-й фиолетовой фолны идет удар молнией. В остальном используются все выше перечисленные атаки.
Posted 23 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
27 people found this review funny
94.0 hrs on record (37.8 hrs at review time)
Вы хотите КУШАЦ? Вот целый Нью-йорк, что бы КУШАЦ, вот тебе и зомбИ инфициованные, вот тебе и ваЙенные, есть чего ПОКУШАЦ.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
100 волн мордобоя! Схема такая же как и в Darksiders 2, 5 условных уровней каждый по 25 волн(0-25, 25-50, 50-75, 75-100) В виде наград будут выступать особые коины для траты на новые уникальные улучшения и ... кое что еще весьма занятное. Все круто, разве что только 1 вещь меня ввела в ступор, смотритель горнила говорит что можно делать ставки, хотя на самом деле нет, или я что то не понел. И для End-game это весьма простое, но все же потное испытание, т.к. тут структура такая что к 50-му уровню вы уже будите ультимативным убиватором всего.
Posted 26 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9 people found this review funny
69.4 hrs on record (29.2 hrs at review time)
После сну-сну пропал квестовый персонаж, 10/10, как это зовется классикой?
Posted 8 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
32 people found this review funny
42.0 hrs on record (32.2 hrs at review time)
После спасения от рейдеров мне не дает Танди. 0\10, как это считается классикой?
Posted 19 June, 2018. Last edited 21 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
3 people found this review funny
372.2 hrs on record (80.5 hrs at review time)
Неужели так плохо? Нет.
Начиная с очевидного сравнения с Payday 2, меня лично забавляет сравнение с Payday 2, потому что игра больше похожа на Payday: the heist, Payday 2- уже давно стала в некотором роде рпг игрой, ведь в началае все что было это довольно тягомотная по началу прокачка, 1 единственный билд который надо было использовать везде, сейчас же прокачка и геймплэй в некотором роде представляет RPG. НО возвращаясь к Payday: the heist, там прокачки нет от слова совсем, рано или поздно все равно получишь все навыки в игре, разница между игроками заключалась лишь в их снаряжении, а в общем все равны.
Raid в свою очередь представляет нечто среднее между теми 2-мя видами прокачки, навыки классов в общем своей количистве одни и теже, но находятся в разных местах, кто то улучшит "взлом" раньше, но хуже чем другие классы. Безусловно сам процесс прокачки классов, тягомотен и представляет из себя дитчайший гринд что не есть хорошо.
Стрельба хороша, оружия чувствуются не технологичными, они не точные, но смертельные. Все эти мушки и отсутствие лазеров и сошек для ножей, делает пушки крутыми. Геймплэй бодр, те же кто говорят что он уныл наверно не играли нигде на харде и не думали даже заглядывать выше нормала. Интересном решением было вводить Warcry (плачь войны) Особая способность- для каждого класса она своя: штурмовик-дает всей команде мнгновенный прирост хп и себе "продленную" стрельбу. разведчик- увеличение урона и "автонаводка". мятежник-бонус к скорости и "шанс уклонения". подрывник- сопротивление урону и "кластерные гранаты". По началу бонусы от способностей не большие и скудные, у того же разведчика автоаим вообще изначально идет в туловище, но все подвергается прокачке, так к максимальному 40-му уровню: Штурмовик- хилит считай все хп и не только стредяет бесконечно, но и с каждым выстрелом ПОПОЛНЯЕТ свой магазин на 1 патрон. для остальных классов бонусы так же превращаются в ультимативные приблуды. У игры пока к сожалению есть ранние проблемы Payday 2, отсутствие анимаций, проблемы с обьектами и многое другое. Но у игры есть еженедельные апдейты, которые фиксят большинство серьёзных косяков, так же разработчики добавляют новые виды оружия, в ближайшее время ожидается пулимет, пистолет и граната.


Секция бомбежа

а еще я ненавижу тех блядей которые: обосрали БЭТУ игры и судят её только по бэте, ублюдки которые срут на игру за то что она есть, стадо которое из-за сходств с payday обсерает игру "ИГРА ГАВНО ПОТОМУ ЧТО ЭТО РЕСКИН ПЭЙДЭЙ" ведь ♥♥♥♥, это кооперативный шутер че вы ♥♥♥♥♥ ждали? GTA и SAINTS ROW ЭТО ЭКШЕНЫ В ОТКРЫТОМ МИРЕ ТОЛЬКО НИКТО НЕ ЗАСЕРАЕТ ДРУГУЮ ИГРУ ПОЧЕМУ ТА!
Posted 27 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries