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280.6 hrs on record (48.0 hrs at review time)
Early Access Review
毋庸置疑的神作

楔子:
当我最后将基地断电,指挥Ceti进入冬眠仓的的时候,我知道故事终于还是要结尾的,在经历了蓄电室失火爆炸、农场失火烧毁、家里失火以及各种电线短路失火之后,Spark基地(名字起得不好 TAT)5500-5506的故事化为一个不能倒放的存档,永远刻在了我的硬盘上。

正文:
感谢天主!
终于在连续奋战了大概48个小时之后成功送出了自己的第一枚火箭,自己从来没有这样玩过一款PC游戏,需要我连续熬夜到三四点这样的(四天前刚买,到现在游戏时间46小时,毒性实在太强)。
这款游戏最大的毒性一是在于它独一无二的代入感(如果配上好的背景音乐应该更强),感觉自己像电影《火星救援》里的马特达蒙,被留在火星上,只有操纵那几个小人发射火箭才能带自己回家,然后玩着玩着就发现自己和小人建立了感情。。。觉得自己成为他们当中的一员。我会记得每个小人为基地做出了那些贡献,比如Krause——女性数学家(刚开始我还没发现,后来她和一个男小人相爱才发现是女的QAQ),她的研究能力20点满格,注解是Godlike,一天研究一项科技简直爽。但是也会记得每一个小人的死,特别是自己误操作害死的小人,心里真的会很伤心。最后我想建八个冬眠仓,实际建了六个,带走五个小人,简直悲剧TAT。强烈建议可以把死去的小人一起发射出去,不然会降低心情之类的...
毒性之二在于你自己成为了故事的作者,这款游戏的原版就已经有足够的素材和事件让你用它写出一个太空救援的故事,它精彩到你希望在玩的时候开着录屏记录下来然后剪成一部片子^_^,绝对是大片!
Posted 16 January, 2017. Last edited 16 January, 2017.
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