脑浆迸裂DIO哒
China
 
 
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Stardew Valley
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制作组请不要犯暴毙游戏的通病:制作组教玩家玩游戏。

玩家研究出强势职业配合,制作组在削弱,然后加强敌人,加强穿盾和伤势叠加,添加精力系统,逼我玩新职业,教我怎么玩游戏,这种心态就很怪。

玩家购买了一款单机游戏。我玩腻了某个套路自然会换,哪怕我一直玩某一个职业,甚至于开修改器,我影响到其他玩家的游戏体验了吗?并没有。单机游戏只有一个人能影响我的游戏体验:制作组。 你们要做的应该是增加功能而不是阉割功能。

单机游戏我觉得不好玩可以退款,可以差评,但是我觉得玩的平衡了,我不能继续氪金,因为我只能买这一份,是买断制的。所以不需要制作组来搞一些什么 等级上限限制,物资获取限制,加强敌人,这些东西你觉得加强玩家体验了吗?或者你认为可以拉高玩家平均游戏时长?不仅没有,反而会让一部分玩了一半的玩家直接弃档。

因为一款单机游戏,我所要得到的是更多的游戏内容,而不是更多的限制玩家本身,我和游戏是没有所谓的节日活动,氪金,工会,好友这些羁绊的。能支撑一个单机玩家玩下去的动力只有

【对于玩家而言的更多的游戏内容扩充,而不是对于玩家本身造成更多的限制】。

希望制作组引以为戒,等级限制,削弱玩家自研套路,加强敌人这种降低玩家体验的增强难度方法,会极大的遏制玩家自有游戏性行为,纵观MC,星露谷,全战。从没有一款经久不衰的游戏是从遏制玩家本身的角度去做版本更新的。

单机游戏玩家不是你们的测试员,不需要去根据你们削弱某个职业,遏制游戏等级后,去研究什么新的职业,新的站位,新的套路,或许你是为另外几个职业付出很多心血导致没人玩,所以逼迫玩家去玩,但是我们付钱了,已经回报了你们的心血,而不是非得去玩你设计出的新职业,新模式。GTA5,5年被找到爆炸电话,R星限制玩家多用手机了吗?生化4,12年被找到制作组彩蛋,逼玩家反复刷开局了吗?

我付了钱买游戏,我想玩的爽,我不想被逼迫着去玩新职业,大家在现实世界被逼迫做自己不喜欢做的事已经够多了,却还要在花了钱的游戏中被逼迫,就很怪,有玩家喜欢研究的,你不降低某些职业,那些研究玩家自然也会去研究,而为了爽的玩家也可以继续爽,你一限制,爽的玩家没法爽,研究玩家继续研究。等于没有增加任何玩家的游戏体验,却阉割一部分玩家的爽值,失去了一部分玩家的好感,不是吗?

游戏本身目前值得好评,但是大量的遏制玩家对于游戏本身的探索的行为,让我给了一个差评,这个差评仅仅是希望制作组能看到一名玩家自身的需求。
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