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7.2 hrs on record
整体而言的确是个好游戏,对各人物的描写都不错,但小细节有点问题,比如第四章,我已经先通过和Nami闺蜜知道Nami是个装上班族的在读学生了,但在和Grave沟通时,MIKI却还是表现出才知道自己受骗了的样子,有点影响游戏观感,希望制作组有空可以检查一下这类问题,修改一下相关细节。
虽然没有配音,但最后一章依然能自然地塑造出一种“燃起来了”的氛围,这点很值得赞赏。
另外,如果这游戏有即时存档的话,游戏体验感能再上升至少一个档次。
希望制作组下一个作品也能讲出一个好故事。
Posted 10 January.
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12.9 hrs on record
从下午打到凌晨三点,总算全都打通了,说一下感想。
逗1重置个人总体感观其实是不如原作的,虽然材质什么的都进行了大升级,但剧本方面个人感觉相较于原作“无厘头”“搞笑”元素好像并不浓郁,不知道是因为我玩过原作,还是剧本确实有意淡化,虽然中途也有几个地方令人会心一笑,但整体的代入感不高,我自己打完以后只感觉有点平淡,节奏上有点快,调动不起我的情绪。
不过逗2就不一样了,由于逗2本身实质上是披着搞笑外衣的偏严肃向的作品,再加上逗2本身的剧情在同人游戏里算优秀的,因此逗2的重置整体玩下来就没有逗1重置那种若影若离的疏远感,而且对于原作的不少不合理的设定和剧情进行了修改,使得整个故事的逻辑更加严谨,即使玩过原作,我也能在打通后拍拍胸脯说,以NO大为主的制作组“讲”好了一个完整的故事,所以逗2的重置是优于原作的。
逗3重置也希望能吸取逗2重置成功的经验,在逻辑方面再更加完善一些,逗3的剧情底子我觉得还是不错的,下功夫仔细改改肯定会更加出彩,到时候出了也会第一时间支持的。
也不多手了,最后就祝愿NO大制作组的各位生活与梦想兼而得之吧,在现实的重压下仍能坚持自己热爱的事物,其本身便是一种伟大。
Posted 2 October, 2024.
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217.6 hrs on record (115.8 hrs at review time)
虽然肯定算不上神作,但也绝对是国产武侠精品了。
只要后面你们自己不暴雷,就不会有问题。
虽然EA的时候风评差,但经过长时间的听取意见并修改,风评就慢慢扭转了。
这是增加口碑的好事,因为绝大多数玩家都喜欢真的能够听得进意见的制作组。
说实话,还得感谢《活侠传》的制作组,被他们恶心到了以后,我想起《大侠立志传》的制作组,对比一下后,
这才想起好像没给你们打过好评,现在给你们补上了。
Posted 16 June, 2024.
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41.2 hrs on record (6.6 hrs at review time)
将近七个小时被折磨完以后,想吐槽玩的时候的大毒点,然后去看了steam公告评论区里,知道了后续一些逆天的剧情,我只能说毒点太强,使得这款游戏像是史里面掺了一点巧克力。
除非后续制作组对游戏机制和剧本大改,并且steam评价能够恢复成至少总体好评,否则我不推荐任何人购买这款游戏。
光是我现在知道的毒点就已经可以把这个游戏暂时地画上终止符了,它的恶心程度可以参考一下莫言这个P人的歪作,当然,在这方面,莫言的书比这个游戏还是要强很多的。
一个大毒点可以毁掉一本好书,而这个游戏不止一个大毒点。
如果制作组觉得赵活就是“平凡人”的典型代表,那么我衷心建议制作组自己好好走一遍赵活的人生,毕竟制作组肯定也是平凡人不是吗?哦,如果你们是少爷小姐,那我表示理解,毕竟生而贵族不是你们的错,背叛阶级的终究只是这个阶级的少数甚至极少数。

2024.7.2
明明在b站上除了游戏发售的最初那几天就再也没关注过这游戏了,居然给我推了好几个评现在这连半成品都不是的游戏产品是佳作甚至神作的逆天up,正好闲来无事就更新一下评测,说说本人的感想。

1.为什么选择继续玩《活侠传》?
答:因为尝试写了三篇不同的小作文都没法退款,抱着钱都花了,而且大部分毒点也确实改了,应该勉强能玩了,以及亲身游玩绝大部分内容后的我能更加理直气壮地喷这游戏的想法,因此在游戏刚出的一周内陆续体验了绝大多数剧情。

2.对目前《活侠传》主体剧情的评价是?
答:该评价基于2024.7.2时的游戏版本。
(1)共通线7/10,前两年只有丐帮围城这一段算亮点,其他个人印象里只有叶家兄妹那一段(前提是选对选项)和南宫老家主那一段可以提一嘴,第三年也只有武林大会这一段令人印象深刻,算是目前这游戏写得最好的剧情了。
总体来说能让人留下好印象的情节并不多,小雷点也不少,算是可圈可点。
(2)刺杀线一周目下有感情线进入6~7/10,无感情线进入刺杀线4~5/10,前者玩家总体来说还是很憋屈,看似做了很多但其实啥也没改变,如做;后者不用多说,全程基本负反馈拉满,能直接给玩家干红温。多周目7/10。
(3)武林盟主线7~8/10,目前游戏唯一一个GE,捍卫唐门和最后的盟主对决(修正版)确实写得不错,氛围感塑造出来了,瑕疵之处在于瑞笙互动剧情没放出来,人物塑造基本没有,导致那段描述二人拥有共同大侠梦的剧情显得比较割裂。
如果是初版的盟主对决,那么将是5分及以下。
(4)小师妹线7/10,精华是比武招亲那段,无论是人物塑造还是情感铺垫都称得上优秀,但总体而言内容还是相对稀薄,人设是立起来了,给玩家的感觉还是一个游戏角色而不是“人”。
还有最重要的一点,如果是非小师妹线,小师妹的人设塑造并不好,甚至说可以说比较差劲,尤其是初版小师妹,我只能说是个拟人生物。当然如果她的人设就是没啥立场没啥自我,那塑造得挺好的。
(5)龙湘线6/10,前两年除了石灰粉和跟大师兄对打这两段,基本可以说是查无此人,如果不是第三年锦香宫和武林大会这两段加回来不少分数,妥妥的4/10。
而且最脑溢血的是彻底进线的触发方式,居然是要你在特定时间主动进后山!当时龙湘满好感坚定心上人的我,在打完决战后确认没进线的心情糟糕到想一拳把这么设计的人打成脑震荡。
除此之外就是老生常谈的与大师兄互动过多问题,主要是因为龙湘对大师兄的高好感来得很“莫名其妙”,玩家站在上帝视角来看,当然知道两人因为道歉而产生了一系列的交际,但剧情上基本没有进行细致的描述,使得在进行主线时,上一次两人还针锋相对,下一秒就变成了知己之交,后面种种亲密的互动更是导致了让走龙湘线的玩家感觉好像继承了大师兄的遗孀一样。
至于告白那一段,我个人觉得写得中规中矩,跟小师妹的相比差了不止一个档次。
(6)夏侯兰线8/10,目前这个游戏最完整最好的感情线,夏侯兰外冷内热的刚强女子形象塑造生动,大致合理的背景故事不仅进一步丰满了人物,而且容易让玩家对她产生怜爱之意,感情进一步增强,各种彩蛋结局令人会心一笑。
另外还有很重要的一点,这条线可以切实地帮助赵活快速变强,给玩家节省了不必要的大量的养成时间,这是小师妹线和龙湘线都缺失的地方。
至于非处女这一点因个人而异。从最初的剧情设计来看,是处女当然会让玩家感觉更好,但不是也没什么问题,因为优秀的剧情和丰满的人物塑造会一般会令玩家包容这一点。不过要是上线后顺应玩家要求去修改,反而可能会给本不在乎的玩家一种别扭的感觉。
总体来说没什么问题,并且在事实上这种质量才对得起原先“剧情优秀”的噱头,小师妹线还是差了点味道,龙湘线更不用说——实际上的半成品。

3.目前《活侠传》的主要缺点有哪些?如何改进?
答:傻X的存档机制——都2024年了,居然还有不能随时存档的文字avg,游戏死档是我不经常存档的错,你不让我随时随地SL是你的错,并且这个存档数量之少也是十分感人。
稀烂的战斗玩法和养成设计——底子在这里,再改也改不出花来,想在这个方面提高正反馈,只能不断明示玩家如何战斗和养成。
无语的好感度机制——不仅得靠SL刷,还只给那么一点。我行动点就这么多,能在一个周目内达成高好感的角色个数一只手就能数的过来。花天命点增加好感只会让我感觉很“突兀”,我什么都没做,对方就跟我称兄道弟了,说实话有割裂感。建议至少中幅度提高好感度的获取量。
逆天的骰子系统——既然你想给玩家选择,就老老实实地做出选项,而不是shit一样的看脸转轮盘,只有真正的选择权不在玩家手中的事件才能用骰子。
制作组对赵活的双标态度——相同条件下,其他人能怎样、会怎样,赵活不能怎样、不会怎样,经典例子就是开后宫。实际上这是对剧情逻辑和人物行为逻辑的严重破坏,根本经不起推敲。这点制作组脑筋转不过来,那么这个游戏的上限最多就是8分,多一个0.1都不行。
意义不明的人物(点名某小丑X和)——明明有些剧情随便用个路人角色就行,却偏偏要安在一个角色头上,简直不伦不类。工具角色是为了推动剧情,而不是不知所云甚至恶心玩家。
大量空白的不必要游戏时间——典型例子为几个月下来无所事事,就是枯燥乏味的养成再养成,这也直接造成了玩家观感上的剧情内容相对稀薄。推荐多做点必定触发的角色支线剧情,也方便玩家刷角色好感度。
意义不明的性格系统——不同性格下剧情基本没有什么明显变化,即使真的想做个恶棍也做不得,根本原因还是没有完善中立线和邪道线,而邪道线又可以细分为亦正亦邪和纯恶棍两种。
其他暂时没想到,待补充......

4.对目前《活侠传》的最终评价是?
答:几乎完全由剧情支撑起来的游戏,而剧情方面目前为止综合下来也只有70~75分的水准,因此仍无法令玩家忽视其他方面的种种缺陷,客观上我能给出55~65分这种勉强合格的评价,主观上介于我品尝到了制作组最初版本的shit,所以我只能给出40~50分的不合格评价。

5.有什么想对制作组说的吗?
答:你们最初的嘴硬、两次广告SL和事实上无可否认的恶意刷好评行为和对待玩家的傲慢态度,让我对你们绝无好感甚至是负数。
然而尽管现在的《活侠传》顶天了也就一般水平,但它的确有成为高质量武侠作品的潜质,希望你们能好好把握住这个机会,改进思想,积极听从意见修改不足,将剩下的剧情保质保量地尽数完成。届时只要《活侠传》的质量合格,那么我将会把差评改成好评,表示我对你们的原谅和鼓励。
记住,你们是直接将连半成品都谈不上的《活侠传》当成正式版,并以68人民币的高价(折扣价61人民币)出售给那些原本抱有期待甚至满怀期待的玩家的。补足内容本来就是你们应该做的事情,而不是不以为耻,反以为荣。
你们现在最好在steam把钱发给你们之前,赶紧把新的剧情线做出来,并且是做好再端给玩家,这样可以进一步挽回你们的过错。
如果你们选择卷钱跑路,那么你们将一辈子被玩家钉在耻辱柱上,成为游戏制作者圈子内永远的垃圾。同时,你们还可能被愤怒的玩家人肉出来曝光,甚至私底下冲动报复的风险。
望你们仔细权衡、好自为之,不要彻底走到玩家的对立面上。
Posted 14 June, 2024. Last edited 3 July, 2024.
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11.2 hrs on record (10.2 hrs at review time)
这游戏的单人模式最高难度就是一坨屎,不仅给AI加大好骰子概率,还TM在暗地里给你增加坏骰子概率。
骰子不是1就是2,给个4都是小概率事件,每次十拿九稳的时候,总是TM能在最关键的回合骰出最坏的骰子,然后AI刚好骰出能把我干掉的骰子点数直接逆转,我真是CTMLGB!
只能说如果你要治疗自己的低血压,玩单人最高难度就对了,保证你血压低不下来。
Posted 9 June, 2024.
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32.6 hrs on record
SBAi次次冲得猛,次次躺得快。单人游戏毫无体验感。
Posted 5 January, 2024.
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127.6 hrs on record (47.1 hrs at review time)
Early Access Review
一周目47.1h标准难度无攻略GE通关。
优缺点我也不说了,评论区里大家都基本指出来了,就说说我在一周目时的感受吧。
因为我本人看不得BE,所以一周目就冲着GE打的,为此选的是属性比较平均的战地记者。
一开始为了能够积累一些优势就硬生生靠自动存档SL了很多次,比如初期刷虫子赚钱,第一周鳄鱼反复回档战斗,读书刷高骰点节省一点时间好干其他事的名号,中途即时存档出来真的是省了很多时间。
每天都尽量把能做的事做完,把能探索的地方探完。经验获取最大化,学技能学最有用的,能多赚钱就多赚钱。有时候游戏里一个上午为了追求效率就SL了一个小时,结果玩到后面发现还有更高效率的方法→→。
中途那个卧底任务,我原本想找黑豹帮忙,结果他要狼的线索,我探索半天没发现一点,最后只好自己当卧底。
教堂二楼那个房间卡了我好几天,结果后面发现8点力量就能直接跳过繁琐过程直接给我抑郁了,我还以为是第三条逃脱路线,结果没想到是安德森事件的解决分支。
第十五天选的污水间路线,只带了属性装备,药之类的都没带,直接上去打boss。
最开始用铁棍打,一下才8~10点,老费劲了,压根打不过,后来发现不对劲,斗火之拳要徒手攻击才能触发,于是换成拳头一下至少13点,外加猛虎连击,哐哐哐几下,半管血没掉完直接给螃蟹揍死了。
最后的播音室之战,想支开那个大个结果一次四一次三给我整不会了,只好硬着头皮打,结果车轮战下来连一点血都没掉,全靠闪避、猛虎连击和斗火之拳把对方硬生生干碎了,这时候才有点后悔:早知道我这么强就去试试看擂台三连胜了。
总之一周目下来游玩体验还是很不错的,我也准备挑战最高难度,希望制作组黑豹线也能保持现在这个水平。
顺便一提,第三条线我觉得应该是灰猫线,毕竟狐狸、黑豹、灰猫这仨在监狱里主角味儿很浓。

Posted 25 November, 2023.
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75.2 hrs on record (75.0 hrs at review time)
玩钢铁雄心4也就图一乐,真上瘾还得是这款东方文明6。

这个点刚通关主线+完成几乎所有成就。本来想着今天彻底通关这款游戏,结果主线打完还有剧情,又忍住睡意含泪赚了3w多,第二天早上醒来准备倒头就睡存完最后一次档时,竟然还没结束!?
制作组是准备在主线完结后也继续制作大量的剧情吗?谢邀,不奉陪了,我本人得倒头就睡了。

评价:极其优秀的模拟经营类游戏,充满了东方风格,温馨而治愈的氛围也十分贴合“休闲”这个标签(虽然对玩家本人来说不太容易休闲结束→→),里面登场的人物都刻画出了应有的魅力(特别是主角米斯蒂娅),无论你是否是一位东方众,我都非常推荐你来玩这款东方神作。

题外:花魁服、仙女服、歌姬服我都很喜欢,但要说最好看的,我觉得还得是花妈(大雾)...幽香送的鲜花服。

最后,长发幽香永远滴神!不接受任何反驳!
Posted 30 August, 2023.
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12.6 hrs on record (9.4 hrs at review time)
双手打到有些脱力。
好玩是好玩,等一手骨折DLC。
Posted 14 April, 2023.
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48.9 hrs on record
先吐槽一下,一周目最高难度50级三人组打枯木,打到最后一点血老是被对面秒,气得我直接暂时加入了风灵影月宗。果然这个难度不练级是不行的,当然也有可能是我太菜了。
......
言归正传,作为一名只玩过仙1、仙3、仙3问情篇、仙4的玩家,本来只是听说仙五前传质量很不错才入手的,结果玩完以后这剧情把我都给干沉默了,主角团除了暮姐姐的结局勉强还算好点之外都令人难受的很。
在看到最后瑾轩和瑕坠落悬崖后就忍不住去网上百度了他们的最终结局,虽然觉得这一对能活下来简直离谱,但心中又不免弥补了遗憾,也难怪后日谈里最后暮姐姐笑了,只可惜老谢是回不来了。
总的来说,个人以为质量可以在仙剑系列里排前三了,至于具体名次这个就仁者见仁,智者见智了,要不仙3、仙4、仙5前传你们三个打一架?(笑)(仙1是经典,但奈何他实在是太老了!)
......
顺便一提,这个游戏唯一让我不爽的就是在主角们想要私聊的时候,老是让我跑一大段路,制作组就不能把角色起点放近点,或者直接传送到私聊地点吗!?
Posted 2 April, 2023.
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