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1.2 hrs on record
Just a fancy-looking platform and puzzle game.
Posted 4 May, 2019.
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17.9 hrs on record
I liked the game very much, until the mission where I got a time limit.
After three misses (~3h) I had no more desire for the game.
Posted 16 April, 2019.
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27.7 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Setup a manoeuvre is so annoying.
Click setup point... Pull and push 6 diffrent sliders, … damn to far pushed… delete manoeuvre point… start again!

The main problem is that the caculation or what ever from a specific point on are not easy to retract.
If you try to take the slider back there is no reaction or very slow.
I don‘t like it.
3,4 GHz x4 CPU or GTX 660 to low? Maybe why not, I don‘t know.

The Training/Tutorials are not so good. Many word abbreviations where you don't know the full words. And I miss some goal celebrations and would be nice to bring them together instead of "choosing the next one from the main menu" for an better progress feeling.

And yeah, Unity game/Eula... you know.
Posted 13 April, 2019.
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432.7 hrs on record (192.9 hrs at review time)
Early Access Review
Das Spiel macht Spaß.
Nach fast 200 Spielstunden – laut Steam – kann man durchaus sagen es lohnt sich.
Wobei hier viel, sehr viel Experimentierzeit darauf ging, um die Spielmechanik zu ergründen. Was durchaus ein Großteil des Spielspaßes ausmacht.

Nach langer Spielzeit und den verzweifelten versuchen ein Zentrallager auf die Beine zu stellen, muss ich zum Spiel sagen: alles sehr rudimentär.

Anfangs ist das Prioritätssystem ganz praktisch und führt schnell zum Ziel, aber nach fortgeschrittener Spiel-Zeit (Late-Game) wird es sehr Unzulänglich. Es funktioniert einfach nicht. Da hilft auch keine 11te Prioritätsstufe wie sie im letzten Update (19. FEBRUAR 2019, Quality of Life Upgrade Mk II) hinzukam.

Zum Beispiel kann man das bereits erwähntes Logistikzentrum vergessen. Nur A nach B strecken sind wirklich sinnvoll zu erstellen. Komplexe Gebilde was über eine „Wenn Sensor aktiv dann an oder aus“ hinausgeht ist schon aus Platzgründen nicht praktikabel. Eine alles umfassende Vernetzung ist nicht möglich. Eine Computer- oder IoT-Mod wäre wirklich ein Highlight, vor allem im fortgeschrittenen Spiel. Könnte allerdings auch viel seiner Herausforderung nehmen.

Der Workshop ist nur ein Translator-Add-On da nirgends die API (sofern überhaupt vorhanden) erläutert wird. Es gibt vereinzelt paar hartgesottene die durch Reverse-Engineering so etwas wie Erweiterungen für das Spiel anbieten, meistens geht es dann aber nicht über die von Steam angebotene einfach zu installieren Methode.

Leider lässt sich nicht jedes Gas wieder in etwas anderes Umwandeln, irgendwann ist dann doch ein Endprodukte in der Prozesskette erreicht. Man kann, um ein unrealistisches Perpetumobile zu schaffen, Kreaturen nutzen die Öl oder anderes produzieren. Bis heute weiß ich nicht wie man künstlich Chlorstein für die Hygiene herstellt, obwohl meine „Templates“ förmlich an Chlorgasen ersticken und ich gerne Wasser einsparen möchte. Auch lässt sich mithilfe von Chlorgasen schmutziges Wasser nicht reinigen, was mir etwas seltsam vorkommt.

Das ganze Spiel wirkt einfach nicht fertig trotz seiner vielen Möglichkeiten.
Klar, wem es um Spielzeit pro Euro geht, darf hier nichts kritisieren – ich schon gar nicht.
Für alle die das End-Game erreicht haben oder im Mid-Game etwas unbefriedigt und/oder genervt vom Spiel sind, empfehle ich Minecraft mit Mods. Speziell wenn es um Atemluft geht, wäre hier „Galacticraft“ für den einen oder anderen vielleicht etwas.
Posted 11 April, 2019.
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2.1 hrs on record
Wie sehr man sich inzwischen an „Autosave“ gewöhnt hat und wie wenig Lust man hat von vorne anzufangen. Zudem habe ich völlig vergessen das man eine Nachbarschaft aufbauen muss damit eine Metropole überhaupt entstehen kann. Stufenloses Zoomen sowie drehen und WSAD zum Bewegen auf der Karte sind auch so Sachen die man schnell vermisst.
Früher war eben doch nicht alles besser.
Man profitiert leider auch nicht von einem Mehrkernprozessor, was zur seltsamen Situation führen kann, dass auf einem alten Rechner das Spiel besser läuft als auf einem Aktuellen.
Also doch ;D

Abgesehen häufiger mal zwischenzuspeichern, sind MODs sehr zu empfehlen. Speziell der NAM (Network Addon Mod).
https://www.moddb.com/games/simcity-4/mods
https://community.simtropolis.com/

Und für ganz Eilige: Die erste Amtshandlung sollte sein die Auflösung über die Steam Einstellungen des Spieles zu setzen (natürlich mit eurer Displayauflösung).

-CustomResolution:enabled -r1680x1050x32 -CPUPriority:high -Intro:off -CPUCount:1

Allgemein ist dieser Guide sehr zu empfehlen „Know How: Play Simcity 4 on Modern hardware“:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=279736936
Posted 31 January, 2019.
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0.2 hrs on record
Nice retro, but wait for a sale. One buck today are too much for this kind of games.
Posted 18 January, 2019. Last edited 18 January, 2019.
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1.7 hrs on record
Einer dieser Spiele wo die Spielidee Interessanter ist als das Gameplay selber.
Hat keinerlei Langzeitspaßfaktoren. Also nur im Sale kaufen.
Posted 15 January, 2019.
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837.4 hrs on record (794.4 hrs at review time)
EDIT/FYI: After the acquisition by Paradox, the limited documentation of Modding is gone and there is no way the mods working well with the new content stuff from Paradox.

OLD:
Very nice Game! It’s worth it!
Only the Mod-API could be a bit better documented and complete.

OLD EDIT:
Short story: Paradox ;(
Not so long Story: Eula, telemetry, Launcher and unnecessary annoying 3rd party things in there for datamining, no more working modding access on the “new” content.

Still good game but not so nice company.
Posted 22 November, 2018. Last edited 22 October, 2020.
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193.0 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Wenn ihr „Runes of Magic“ startet, öffnet sich ein Client-Fenster, in dem könnt ihr sowohl „jetzt Spielen“ als auch „jetzt Registrieren“ klicken.

Wenn ihr euch vorher Registriert, müsst ihr um jeden Preis zuerst in eure Account Übersicht gehen (https://de.runesofmagic.gameforge.com) und eure SteamID verlinken bevor ihr das Spiel startet.
Ansonsten wird eure SteamID an ein automatisch von Gameforge erstellten Account gebunden.

Wenn ihr euch nachträglich auf (https://de.runesofmagic.gameforge.com) Registrieren wollt, nach dem ihr bereits über Steam in das Spiel gestartet seit habt ihr Pech.
Das geht nur, wenn ihr ein Support Ticket eröffnet und quasi euren bis dahin gespielten Account löschen lasst.

Das Spiel selber ist eigentlich ganz nett. Sofern man den Chat abschaltet/ignoriert.
Posted 11 October, 2018. Last edited 15 October, 2018.
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0.7 hrs on record
Lang:
Im Namen der Polizei, einen auf Terrorist machen.

Kurz:
RTL
Posted 19 February, 2018.
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