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5.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Ich schreibe selten Rezensionen, aber diese Franchise liegt mir sehr am Herzen, denn ich spiele Payday 2 seit dem Release und es ist auch das einzige Game, das mir langfristig gesehen Spass gemacht hat (und immernoch Spass macht), da die DLC's das Spiel am Leben erhalten haben. Es ist klar für mich, dass PD3 niemals gleich zu Beginn die Erwartungen übertreffen kann, vor allem WEIL der Vorgänger bereits sehr stark war. Kendrick Lamar's DAMN. war auch schwierig zu toppen.

Wo soll ich nun bei PD3 anfangen..

Fakt ist, der Start war turbulent, sogar eher eine Bruchlandung, always Online Funktion MUSS weg- die Community bemängelt dies seit dem Start und hoffe ich, dass hier Gehör gefunden wird.

Die Grafik lässt zu Wünschen übrig. Nach so vielen Jahren (und einem stolzen Gold Edition-Preis) darf man da bisschen mehr erwarten. Das Spiel an sich und die Mechanik lässt sich wunderbar spielen, sofern man durch das Matchmaking kommt.

Ich interessiere mich grundsätzlich nur für die Stealth-Option und kann bzw. werde nur diese Punkte anschneiden:

-Ich vermisse die Teamplanung in der Lobby! Die Karte inkl Stift zum Einzeichnen und besprechen (oder einfach Unfug kritzeln) war für mich ein geniales Tool, und man hat sich wirklich wie ein Heister gefühlt. Dafür gibts jetzt mehr Interaktionen, wenn man die Maske noch nicht an hat, in Privaten Räumen wird man nur raus begleitet, wenn man erwischt wird- so kann man natürlich als Team alle Vorbereitungen treffen, ohne einen riskanten Move zu machen.

-Leichensäcke sind weg! Personen kann man nun tragen - ist an und für sich Okay, denn es spielt auch in ein weiteres Feature rein: es gibt nun einen Lead Guard mit unendlichen Funksprüchen, hierbei sollte man sich gut überlegen, Guards zu beseitigen.

-Unendliche Kabelbinder.. das vereinfacht natürlich die Kontrolle über die Menge, vor allem bei Stealth-Missionen- es nimmt aber die moralische Frage weg: eliminiere ich nicht gefesselte Zivilisten nur weil ich keine Kabelbinder mehr habe?

-Körper als Schutzschild. HELL YES! Nicht nur im Kampfmodus hilfreich, sondern auch im Stealthmodus für kleine Interaktionen nützlich.

- bewegliche Kameras. Diese Funktion macht den Lautlosmodus zu einer Herausforderung und sorgt auch dafür, dass man überlegt von A nach B schleicht.

-Die Skillbäume sind sehr vereinfacht, habe aber allerdings durch wenige Spielerfahrung (mangels erfolgreichem Matchmaking) nicht vieles freischalten können, so wie es aussieht ist das XP-System aber verbesserungswürdig.

-Es gibt weniger Schwierigkeitsstufen, aber soweit ich mich entsinne kann, kamen Todeswunsch und One Down auch erst später mit Updates.


Ich würde es wirklich gerne weiterempfehlen, doch in diesem Zustand wohl eher nicht. Ich denke, ich geniesse weiterhin die unzähligen Payday 2 Missionen, bis die Probleme grösstenteils behoben wurden oder sogar die ersten DLC's veröffentlicht werden. Daumen hoch könnte es noch geben!
Posted 27 September, 2023.
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