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0.4 hrs on record
Early Access Review
目前来说不太推荐,汉化的比较差……等更新
Posted 16 October, 2024.
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9.0 hrs on record (4.3 hrs at review time)
上头是真的上头……
暂定不推荐,等通关后或者下方问题解决修改为“推荐”

太吃cpu了!!!!!!
this game is really CPU-intensive!!!!
Posted 4 May, 2024.
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21.6 hrs on record
完结撒花~ 全成就撒花~~主线结束的一瞬间还是挺懵的,还以为还有一小段剧情……
22小时玩的还是挺流畅的,
对了,游戏崩溃的话会崩档……开局的时候崩了一次直接从头开始了……
Posted 12 April, 2024. Last edited 12 April, 2024.
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7.3 hrs on record (5.7 hrs at review time)
隔壁工厂肝玩家,工厂的铁路系统因为没有立体交通饱受诟病,在这里。可以嗷嗷的造立体中国结咯!!!
闯关的游戏类型似乎对于现在的我来说似乎有些“过时”了~ PS:一关结束后依然可以继续游戏
每开始一局,从接下任务,分析任务,规划线路,摆放列车,开始“紧张刺激”的调整路线,
不过呢确实存在一些硬核上的缺陷~比如秒级掉头,冲突列车遁入虚空规避等等。但这些应该是为了游戏性考虑的吧~不然一局的过程就是各种拆卖砸了~~
Posted 13 October, 2023. Last edited 13 October, 2023.
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234.8 hrs on record (2.2 hrs at review time)
喵~
Posted 25 September, 2023. Last edited 7 June, 2024.
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26.8 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Early Access Review
暂定:差评
未来重新尝试游玩并体验可能修改评价,目前正在治愈自己受到伤害的心灵QWQ

首先。在游玩的22小时中。收获了太多次的负面体验,真的太多了,
1·采矿/生产/库存效率太低了, 几乎每隔2小时就会因为后端产线吧前端资源吃完。然后没有多余的资源调整产线进而导致更进一步的卡顿,采矿的速度又无比的慢,需要大量的制造采矿机器人,进而又消耗了大量的电力,以及随时会采光的矿物,用了太多的精力去调整了采矿的规划。
2·物流, 没有了传送带,小范围的物品交互又只能传递一格, 傻瓜订单系统又过于**,以及“编程”系统的不便, 在开始生产后,直接吧厂区里所有的物流机器人整傻了。
3·为了“编程”而“图形化编程” 对于图形化编程我真的很不理解。玩这款游戏的又不是儿童益智游戏的群众。为啥要弄图形化编程?而且还要占全屏编辑?点开窗口后,直接思绪中断。。
3·1 “编程“ 函数真的够用吗? 比如我想要获取厂区内多个库存点的库存数量?尝试设计厂区内调货机器人,也许是我科技没解锁到。
4·病毒线/腐烂线。心力憔悴实在无心去挖掘了。厂区又双叒叕停产了!!!!!!
5·显卡/cpu杀手 3080 吃满功耗不说。OBS的编码器还提示过载了(笑哭.JPG)
好吧也许这是一个需要精细打磨”编程“的游戏。是我肤浅了。
Posted 7 September, 2023. Last edited 7 September, 2023.
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0.3 hrs on record
一个上架steam的游戏竟然还问我要暴雪账号? 暴雪账号能吃嘛?能用+86手机号注册嘛?不行?不行你上架国区找骂讷不是?
Posted 11 August, 2023.
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3.1 hrs on record
Early Access Review
谁能告诉我各种物品的生产速度啊……玩了那么多的建造游戏,第一次玩建造游戏直接懵。完全没有写任何数值。量化?量化个XX
Posted 19 July, 2023.
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33.3 hrs on record (3.8 hrs at review time)
好玩啊!!!!上头啊!!!! 月球 我对不起啊你啊!
(23年大年初一加一句:月球才是人类的敌人……流浪2里面是用核弹炸的。ixion是被一屁股崩裂的。)

剧情节奏果果还是挺适应的,不会觉得太难,一步步发展下去,又时不时一些紧张的小插曲,
建模prprprprp。CG prprprprpr,这CG真的太棒了!
值这个价QWQ!!

(看了一眼别人的差评。可能我再玩1-2小时也会遇到吧……那我就慢慢爬主线我慢慢做)【也别太慢,资源消耗嗷嗷的大】
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30小时通关,感觉结尾做的有点糙,
可惜……陪伴了那么长时间的太坤号无了……资源好不容易整顺了。游戏结束了……
加入结局和自己殖民以及刷成就时,敌人吧他们星球给BOOM了的结局也经历了……三个结局(2个结局会弹成就)
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很可惜。在最后。不能当一个沙盒游戏玩,作为一个沙盒建造游戏异星工厂+戴森球上万小时的玩家……觉得太可惜了,沙盒游戏造景只能疯狂的读档。造完景就可以存档封存了

然后还注意到steam上的这个游戏好评被拉下来了好多……仔细看了一下都是说觉得这个游戏太难,建筑炸,非工人太多,资源管理困难等等问题……
说实话。前中期我也遇到了很多问题,一开始本着打扫完一个星系再出发的想法,但是在弹出”我们呆太久了“提示确实已经没啥资源了。,是该走了。下个星系资源更多。
然后工人问题。没有特别明显的感觉。虽然感觉工人不够,但是经常关闭一些设备,工人也在够与不够略微持了一个平衡。(小提示:那个优先工人的法令有个坑,工人的属性从你获取到船上已经固定,开着这个法令。依然会解冻出非工人)然后非工人我觉得也挺能理解的,各大末世逃生电影幻想中。不都是妇女儿童官员先走吗……))
最后资源的问题,够用就行,挖矿船1:运输船2的比例搭配。理论上能一直采集,提炼。运行下去的。

说到炸建筑最大的起因就是加班,有人问别的游戏末日加班是多上几个小时班或者2班倒……,但是这个游戏没晚上啊!一个人口默认就是24小时轮班转的呀,但是又没有走人口不足自动停设备的设定。(那么只能理解成。本来2个人口一人工作12小时,活生生压迫成一人要工作20小时才行,疲劳驾驶还容易出事故讷,疲劳上班奉献了自身不很正常……)【但是最离谱的是我关了仓库也会炸(怕不是有熊孩子?),还有建好1帧炸,开饭前炸,电池炸,专炸关键点上……科技里那个自动维修一定要点上。不然你就听到boom,去找哪里炸了吧】

个人对这个科技线确实不太满意。在前期看了各种大结局式的科技。很馋。但是没有科研点,船上憋也憋不出来多少科研点,(缺少科研的线性引导。推荐先点什么,这方面应该是做了。但是确实没做好)
等我科研不缺的时候。也已经是第4章了。在第三章缺实物造的一大堆农业,从被我点满了食堂之后。最终只启动了一组藻类农场(还屯满了2个720仓库……)……其他都关到了游戏通关。失落感……
很多最终科技非常好用……但是前期只能搀着,要是硬上。那么其他地方肯定出现短板
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回忆了一下这30小时的心路历程……挺幸福的游戏记忆……

看完了?看完了有人交流全成就解锁么?
Posted 8 December, 2022. Last edited 4 February, 2023.
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1.0 hrs on record
单次游玩,3D眩晕,退出了……
僵硬的手感。真实感欠佳。
模拟的真实感还是和同品类的一样。并不感觉真实,甚至时不时的要出戏。

很抱歉我选择了差评,并考虑是否退款EMMMMM
Posted 20 September, 2022.
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