GreenKoteg
Mark   Saint Petersburg, Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
that who don't exist
当前离线
收藏的指南
创建者 - GreenKoteg
На момент написания этого руководства мной были получены все достижения Вальгаллы, и в стиме нет полного руководства, поэтому решил написать свое собственное и полное для русскоязычных игроков, с некоторыми советами и подсказками по прохождению.
截图展柜
评测展柜
- Теперь я знаю, что ультрамарины... тоже люди
- Более чем, лейтенант

13 лет назад, первая часть произвела на меня довольно сильное впечатление. Первый шутер по вселенной Вархаммера, который мне очень сильно понравился, где чувствовалась массивность Астартес, где был мощный и сочный звук выстрела из болтера, каких я больше нигде не слышал. Долгое время на вторую часть я даже не надеялся, и вот, спустя 13 лет, снова появилась надежда. Услышать тот самый звук болтера, почувствовать эту массивность, и снова заняться приятным делом - сжигать еретиков, убивать мутантов, избавлять от нечистого. Насколько же получилось?

Несмотря на то, что первая часть вышла давно, хочется немного сравнивать с ней в том числе. Очень похожее вступление, знакомый саундтрек, само повествование - в новой части есть немало моментов, которые были еще в первой, но теперь они куда более современные.

В первую очередь, хочется выделить графику и дизайны локаций. Несмотря на имперскую шаблонность, локации не выглядят пустыми и очень детализированы. Иногда хочется остановиться ненадолго, чтобы разглядеть какой-нибудь вид или баталию вдалеке, или посмотреть и послушать сторонние диалоги. Мир выглядит живым, и теперь это действительно похоже на войну планетарного масштаба, а не на просто прогулку по руинам мира-кузницы.

Отдельно очень хочется выделить искусственный интеллект тиранид. Практически каждый тиранид, которого вы видите, имеет полное право получить снаряд болтера, это не просто анимированный фон. Исключение здесь составляют разве что летающие представители. И этот каждый тиранид хочет вас убить, и это взаимно. При этом они действуют стаями, и если вы разобрались с одной из них и переключили своё внимание на какого-то врага побольше - скорее всего, следующая стая уже уверенно подбирается к вам с фланга или с тыла. Засчет этого, каждая большая комната становится новым испытанием на выживание, и в том числе новой возможностью уничтожить как можно больше ксеносов. Думаю, это и есть пыл битвы, войти в него довольно просто, и это весьма доставлючий процесс.

С искусственным интеллектом напарников чуть сложнее. По крайней мере да, они не для красоты, и точно так же пытаются разобраться с врагом вместе с вами, поднимут вас при ранении, и точно так же проводят добивания (когда уже никого не осталось). Хотя иногда складывалось ощущение, что непонятно, где они, и чем занимаются, и убивают ли врагов вообще. К сожалению, их нельзя кастомизировать, выдать им конкретное оружие, или отдавать приказы, или хотя бы задать какую-то базовую тактику действий. Поэтому у меня сложилось впечатление, что кампания сильно заточена под кооп - проходить игру вместе с двумя боевыми братьями наверняка будет гораздо интереснее.

Сюжет довольно короткий, проходится примерно за 8 часов. И только я начал думать, что он начинает становиться немного скучным, и вроде как всё уже идет к завершению, как этот самый сюжет начал разгоняться аки гравибайк, покрашенный в красный. Отдельные миссии иногда добавляют небольшие отдельные механики, постепенно выдаются новые виды вооружения. В основном это конечно болтеры, которые между собой не то чтобы как-то сильно отличаются, но есть возможность попробовать разные и выбрать себе наиболее полюбившийся. Несколько разных видов оружия ближнего боя, разные виды гранат (что тоже приятно). Успел немного потрогать PvP, сейчас работает немного с трудом, но играется быстро и приятно.

Есть некоторое ощущение этакой шаблонности современных игр - линейность коридоров, это парируй, от этого уклоняйся, периодически убирай преграды. Но самое главное - качество, с которым это сделано. И на мой взгляд, сделано оно очень хорошо. И неплохо оптимизировано - на моём не самом современном железе играется довольно плавно на высоких, без вылетов и без багов. В нашем тысячелетии, уже не каждая игра на релизе может похвастаться подобным.

С учетом того, что есть roadmap, и будут ещё новые карты, оружие и прочее, и игра будет развиваться дальше - в целом, я считаю, что это уже очень и очень достойное продолжение серии. Возможно есть некоторые недостатки, но думаю, они скорее незначительны или субъективны. Надеюсь, что еще останусь в PvP и PvE режимах на подольше. Ибо процесс весьма доставляет

Спасибо вам, Saber. За эту возможность, вернуться немного в прошлое, и за столь красивое настоящее.

И помните братья, лучше умереть за Императора, чем жить ради себя без горячей воды
奖励展柜
x3
x27
x5
x4
x1
x1
x2
x2
x2
x1
54
获得的奖励
40
送出的奖励
最新动态
总时数 340 小时
最后运行日期:11 月 23 日
总时数 46 小时
最后运行日期:11 月 23 日
成就进度   36 / 41
总时数 683 小时
最后运行日期:11 月 20 日
100 点经验值
成就进度   214 / 264
留言
Тэгоша 2022 年 2 月 1 日 上午 8:28 
+rep от души, спасибо за капельку
♡Alexims 2022 年 1 月 17 日 下午 1:18 
+Rep:steamthumbsup:
Сильнейший 2020 年 7 月 2 日 上午 10:17 
Руководство проооосто наиполезнейшее, но... некоторые ошибки возможно (!) есть, пхпх :3
DECEMBER 2020 年 3 月 13 日 上午 10:59 
Классный Тирпитц на аве
x_x 2019 年 4 月 21 日 上午 5:52 
Спасибо за руководство :cinnamon2:
wooof♡´・ᴗ・`♡ 2019 年 1 月 26 日 上午 10:38 
привет,добавь пожалуйста. есть пара вопросов по вальгале