200
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
246
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย XataRis Elite

< 1 ... 9  10  11  12  13 ... 20 >
กำลังแสดง 101-110 จาก 200 รายการ
8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.0 ชม. ในบันทึก
Halo Infinite (kampaň)
Kategorie: Akční / Open World
po skoro 6 letech tu máme dlouho očekávané Halo Infinite a asi nemusím říkat že to je hra 2021 (přece jenom rok 2021 oproti 2020 je celkem suchej), Halo se překvapivě povedlo porazit konkurenci jak Call of Duty Vanguard tak i Battlefield 2042 aniž by udělalo nějaké radikální změny. No takle udělali radikální změny ale o tom povím potom více.
Příběh
Navazuje na události Halo 5 Guardians (což je trošku zvláštní protože Halo 5 kampaň byla fakt špatná, ale překvapivě vývojáři se i tak nevzdali a použily tohle jako základ. UNSC Infinity což je největší lidská vesmírná loď byla napadena jednotky Banished (to je ta frakce co byla v Halo Wars 2 absolutně nevím kdo jsou), pro UNSC to byla drtivá porážka dokonce i legendární Master Chief je poražen, no né tak docela najde ho pak jeden z přeživších ECHO 2-16 a zjišťují že jsou u Halo přesněji Zeta Halo které je ale poškozené. Ale také ovládané jednotkami Banished. Zde taky nacházíme nové AI, Weapon aka Cortana 2.0 (no né tak úplně).
Tohle se mi ale hodně líbilo že Weapon mluví a podává informace které je potřeba sice je trošku cynická a přišlo mi že si z toho dělá srandu ale dokáže také být vážná. No a Master Chief?? Pamatuje jak v Halo 4 a 5 měl strašně moc dialogů? Zde říká jenom to co je potřeba ani moc ani málo. No a váš úkol je jediný, prozkoumat toto Halo a odhalit jeho tajemství.. a budete hodně překvapeni protože jde je něco horšího než Flood...
Gameplay
Jo je to klasický Halo Gameplay, co dodat ačkoliv se mi hodně líbí grappling hook, je to věcička která je hodně užitečná a prakticky i jediná co jsem používal. Protože máte ještě další věci jako energetický štít, radar co odhalí i neviditelné nepřátele či trysky na úskok. Blbé je že tyto ability se hodně blbě používají protože můžete mít jenom jednu na výběr, a pokud si to chce změnit musíte danou klávesou přeměnit.
Co se týče nepřátel tak zde je to trošku pokrok protože už bojujete konečně proti Elitům a Brutům zároveň který bojují po svém boku, ačkoliv mi přišli Eliti tužší protivníci než Bruti tak jsou i momenty kdy jsem si říkal jestli jsou stále rivalové mezi sebou tyto dvě rasy. Samozřejmě zde jsou i klasičtí Gruntíci ALE je tu jeden typ co má i štíty takže to není takový snadný cíl jak to vypadá. Hodně se mi líbilo jak nepřátele používají i Lidské či Forerunner zbraně a dokonce je i mění během boje. Další věc co mě překvapiva jsou hlášky nepřátel, skoro jsem si říkal jestli hraju FEAR protože nepřátelé vám prozradí mnoho užitečných informací.
Otevřený svět v Halo?
Tady už to bude trošku + a - , protože zas nejsem úplný fanoušek toho openworldu, neberte mě špatně Zeta Halo to prostředí se mi strašně moc líbilo, ale bylo furt takové stejné právě, ty i nepřátelské základny mi přišly stejné a prakticky i ty "side questy" byly furt stejné, osvoboď skupinku Mariňáků, sabotuj zásoby paliva či výrobní linku prostě furt to stejný. Sice za tyto věci byla odměna ale bez té se dá žít. Ale co se mi trošku líbilo byly assasinace kde jste zabíjeli vysoce postavený cíl, a pak následovně dostali unikátní zbraň. Bohužel i bez těchto zbraní se dá v pohodě žít protože mi občas přišlo i základní verze je lepší.
Když už mluvíme o zbraních, některé jsou fakt super jako VK Commando, Skewer či Sentinel Beam (ten je upravený) ale jiné zbraně jsou naopak strašné Pulse rifle, Bulldog, Sniper Rifle Shock Rifle a další. A bohužel i klasické zbraně jsou pryč od Covenantů je tu snad jenom Needler ,Plasma Pistole, Meč a Kladivo. Kde je Covenant Carabina, Fuel Rot, Brute Shot, Plasma Rifle a spol. Lidských zbraní je to podobně ačkoliv tam jsem takový velký problém neměl snad možná mi jenom chybělo DMR ale jak říkám tohle zase nahradilo Commando nebo Battle Rifle.
Jediný snad velký důvod pro průzkum byly audio logy a vylepšený schopností jinak asi nic no.
Artstyle
Graficky hra sice na rok 2021 moc nevypadá ale rozhodně vypadá dobře.
Oh boy, klasický art style Halo je zpátky mě se strašně moc líbí že se trošku snažily i dát 343 halo design sem ale tak aby to bylo klasické jak od Bungie, ale trošku mě mrzí že některé 343 designy prostě smetly ze stolu místo toho aby je chytně použily, protože mě se některé věci z Halo 4 a 5 líbily. Například Design Elitů a Jackalů ano tohle je trošku kontroverzní ale kdyby uvítaly oba designy vedle sebe s třeba jinýma rolema tak by to bylo trošku lepší ale jak říkám můj názor.
Co se mi ale hodně líbilo. Byla struktury Forerunnerů, protože byly takové jak z Halo CE ale zároveň velké a mystické jako z Halo 4. Opravdu hodně rád jsem tyto struktury prozkoumával.
A teďka to nejdůležitější... Soundtrack a musím říct že je fenomenální protože zní jak z klasického Halo ale zároveň je to i něco nového. Člověk by si říkal jestli 343 najalo Martina O'donnella (původního komparzistu pro Halo CE,2,3,ODST a Reach), ale vzali si na toho snad nejvíce talentovanýho člověka: Gareth Coker ano ten člověk co dělal Soundtrack pro Ori and the Blind Forest a Will of the Wisps, upřímně tohle byla ta nejlepší volba.
Kladné
++ Soundtrack
++ Příběh
+ Dabing
+ AI
+ Artstyle
+ Postavy
+ - Open World

Záporné
- Některé zbraně prostě chybí
- "side questy"
- nevyužitý potenciál
- Coop chybí (zatím)
- Optimalizace (někde jsem zažíval propady FPS)

Závěr
Halo Infinite překvapí ale i možná zklame, jsou věci které dělá dobře ale i věci co dělá špatně, myslím si že kdyby ve hře nebyl Open World možná to ani nevadí ale to je můj názor, na druhou stranu dělá spousty věcí dobře a 343 je od Halo 5 polepšily s příběhe, takže tohle trošku jim opravilo reputaci a ke konci dne si myslím že Halo Infinite je skvělá hra, která toho dokáže také něco unikátního nabítnout.

Hodnocení: Výborné: (8 z 10)
โพสต์ 9 มกราคม 2022 แก้ไขล่าสุด 9 มกราคม 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
49.1 ชม. ในบันทึก (31.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Kategorie: Open World / Akční
Stalker Call of Pripyat je třetím dílem do série Stalker, a celkem mnoho nových věcí přináší oproti předchůdcům.
Příběh
Hrajete za Majora Degtareva speciálního vojenskýho Stalkera co má prověřit záhadu zmizelých vrtulníků z operace Fairway. Postupně získáváte indície a zjišťujete co se vlastně stalo.
Příběh je celkem jednoduchý a dobře zpracovaný, ale nejvíce kde Stalker CoP září jsou vedlejší mise protože ty ovlivňují konec hry. Takže ano můžete prakticky hru dohrát během pár hodin ale zároveň nepomůžete dané oblasti od problémů či různým frakcím.
Atmosféra
Je to Stalker atmosféra u všech třech dílů je fantastická akorát zde je to trošku jinak, sice tu máte frakci jako Povinnost či Svobodu ale jsou v neutrálním stavu takže nějaké velké bitvy nečekejte. Já osobně jsem spíše lovil mutanty a zombifikované stalkery až pak později ve hře Monolith a Bandity.
Nejvíce mě ale dostala ta Pripyať která je udělaná podle reálné Pripyaťi. Poloha budov, jejich správné označení ještě před incidentem a takové. Ačkoliv Stalker CoP vsadil spíše na 3 velké lokace tak si myslím že udělali dobře protože jsou okamžiky kdy méně je více. Rozhodě se mi taky líbí různé anomální útvary co mění vegetaci takže příroda má šrámy.
Zbraně a ostatní
Co se týče zbraní to jsou staré známe zbraně co známe z předchozích dílů až na jednu novou brokovnici. Nejvíce se mi líbí možnost upravování zbraní zde ale to funguje trošku jinak než u Clear Sky protože aby vám daný technik mohl zbraň upravit musí mít dobré nářadí takže ze začátku může provádět jenom drobné modifikace a opravy ale s nejlepším nářadím můžete čekat pak jenom Top kvalitu.
Zbrojí to už mi přinde trošku horší jelikož mi přišlo že už jich je méně než v Cleark Sky a Shadow of Chernobyl, ale zde můžete si dát helmu/masku a pak zbroj ale tohle platí u všech druhů zbroje například Exoskelet nebo SEVA oblek.
Něco špatného?
Překvapivě Stalker CoP má asi nejméně bugů a hra mi ani necrashnula takže vypadá to že nejlépe běží akorát pár chybičkem má jako třeba nějaké schované předměty nejsou sebrat i když reálně by šli vzít.
Možná jeden bug ale to byl takovej vizuální v Pripyaťi když jsem šel do obchodu s potravinama tak se mi okolní svět doslova zmizel.
Kladné
+++ Atmosféra
++ Vedlejší Úkoly
+ Zbraně a zbroje
+ Příběh
+ Nové Lokace
+ Mnoho podkonců
+ Čeština (ale bez CZ dabingu a musíte si ji stáhnout)

Záporné
- Pár drobných bugů
Závěr
Jsem rád že jsem mohl vrátit do zóny po třetí a dohrát sérii Stalker na nejtěžší, opravdu nezapomenutelný zážitek. A vzhledem k tomu že Stalker 2 už je skoro za dveřma tak jsem si rád připoměl sérii která mě bavila a baví. Ještě mám v plánu zkusit módy jako Call of Chernobyl nebo Anomaly.

Hodnocení: Excelentní až skoro Masterpiece (9.5 z 10)
โพสต์ 24 ธันวาคม 2021 แก้ไขล่าสุด 24 ธันวาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
53.0 ชม. ในบันทึก (33.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Kategorie: Akční / Open World
Další díl Stalkera co může trošku působit jako DLC, ale rozhodně si myslím že to je samostatná hra, rozhodně přidává či upravuje mnoho mechanik co nebyly v Shadow of Chernobyl. Postupně si to rozebereme.
Příběh
Události se odehrávají před Shadow of Chernobyl.
Hrajete za Žoldáka Jizvu, který doprovázel expedici Ekologistů, bohužel vás zasáhne emise ale zázrakem to přežijete a najde vás frakce Jasná Obloha (Clear Sky) což jsou taky takový výzkumníci co chtějí zónu studovat, jsou celkem šokováni že jsi přežil emisi, bohužel se zjišťuje že s každou emisí se Jizvovi ničí nervový systém takže ho zóna pomalu zabijí avšak vysvětlení pro emise možná existuje takové že někdo se chce dostat do středu zóny. Vy toho kdo se tam chce dostat musíte zastavit.
[/h1]Grafika a Atmosféra[/h1]
Graficky je hra prakticky stejná jako SoC akorát možná je upravené nasvícení a takové další efekty, ale jinak obstojné. Atmosféra, jako první díl, prostě nezapomenutelná. A z Českým dabingem to je fakt něco.
Co je nového?
První věc: rychlé cestování, no né tak úplně ale po mapě jsou lidi co vás za menší obnos dovedou na určitá místa. Tohle je hodně dobrý využívat když chcete prodat hromadu zbraní které nepotřebujete, protože můžete naštěstí tímto způsobem cestovat i když jste plně přetížení.
Druhá věc: Puškaři. Ti vám dokáží vaše vybavení opravit a vylepšit, zbraně, zbroj ale má to jeden háček né každej mechanik se specializuje na všechny zbraně, takže třeba pokud si chcete vylepšit SVD Dragunov musíte jít za mechanikem od Svobody, nebo když chcete vylepšit Kulomet naopak zase k Povinnosti.
Třetí věc: frakce. Teďka se můžete přidat k různým frakcím, a každá má unikátní odměny. Já osobně jsem se chtěl přidat k Duty ale bohužel se mi stal bug že při útoku na Svobodu jsem měl držet danou pozici dokud nedorazí posily, bohužel tyto posily nikdy nedorazily a samozřejmě nepřátelkých posil bylo hodně.
Čtvrtá věc. Artefakty. Aby jste mohli nosit u sebe artefakty musíte si upravit zbroj podle toho. Ale opatrně artefakty mají teďka úplně jiné statistiky a jsou celkem limitované.
Ostatní věci. Pár nových zbraní, jako třeba Dlouhá dvojhlavňová brokovnice, Beretta pistole či PKM kulomet či 3 nové lokace ale jinak je to mapa z původního Stalkera, jenom upravená.
Kladné
+++ Atmosféra
++ Zbraně
+ Grafika
+ Příběh
+ Frakce
+ Lokace
+ Nové Mechaniky

Záporné
- Bugy
- Stejná mapa (ikdyž mě nevadila)

Závěr
Stalker Clear Sky je hodně povedený pokračovaní ačkoliv přidává jenom opravdu pár věcí a mechanik tak to stojí za to.

Hodnocení: Exelentní (9 z 10)
โพสต์ 19 ธันวาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.0 ชม. ในบันทึก
Metro Exodus - The Two Colonels
Kategorie: Akční / DLC
Krátké ale za to hodně povedné DLC o Novosibiřském Metru a událostech co se odehráli v něm. Tohle DLC bych doporučoval hrát až potom co dohrajete hlavní hru, jelikož obsahuje spoilery.
Příběh
Je rok 2035 jste Colonel Chlebnikov, vojákem OSKOMU v Novosibiřském Metru, měl to být jako rok jako každý jiný lidé přežívali v míru jenom jediný problém byl sliz z červů o který vojáci museli vypalovat tak aby nezamořil celé Metro, bohužel po návratu s mise se dozvíte že zásoby zelené látky docházejí, která je nutná na odstranění radiace z těla, vzhledem k tomu že se plánuje evakuace všech musí se dobře rozmyslet koho vzít první což je velmi těžké zachránit vojáky, doktory, ženy, děti, chudáky, někdy zachránit všechny nejde. Vzhledem k tomu aby se nešířila panika musí se udržovat pořádek a veškeré zásoby zelené látky zkonfiskovat což se mnohým lidem nelíbí.
Hodně se mi líbí jak je příběh vyprávěn protože máte jakoby cutscénu na Millera co prochází danou oblastí a poté je flashback o pár měsíců dříve to stejné místo.
Atmosféra
Hodně lidem se tohle DLC líbilo hlavně protože to byl klasický zážitek Metra což ano taky jsem si tak připadal, ale tím nechci poskvrnit Exodus protože si myslím že dát sérii do Open World byl dobrý nápad. Taky se mi hodně líbí dialogy různých postav opravdu jde vidět že zde také projevují Emoce a spol, mají své problémy.
A samozřejmě máte zde ukázku takových těch obydlených Metro Stanic na které jsme bývali zvyklí.
Ale kromě příběhu DLC nabízí ještě jednu novou zbraň, plamenomet který jsem si hodně oblíbil, doslova jsem si připadal jak nějakej likvidátor samozřejmě jde různě upravovat, ale chápu proč se nedostal do původní hry, protože na otevřeným prostoru by byl celkem nepoužitelný kvůli dosahu.
Kladné
+ Příběh
+ Postavy
+ Atmosféra
+ Klasické Metro
+ Plamenomet

Záporné
- Herní doba (cca 2 hodiny)
Závěr
Pokud máte rádi klasické Metro a Exodus vás trošku zklamal tak rozhodně doporučuji.

Hodnocení: Výborné (8 z 10)
โพสต์ 5 ธันวาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
274.8 ชม. ในบันทึก (51.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Kategorie: Akční / Openworld
Už je to po třetí co jsem se vrátil do zóny a pořád měl tu stejnou zábavu když jsem hrál hru v roce 2010 jako malé dítě a přestože hru dobře znám vždy mě dokáže překvapit. STALKER je snad hra co měla velký význam v herním průmyslu, protože každý si myslí že to je open world hra s prvky RPG a také byla inspirací pro mnohé hry jako Escape from Tarkov, Metro 2033 a další.
Příběh
Černobylskou havárii asi každý zná kdy v Sovětském Svazu (na území dnešní Ukrajiny) vybuchla jaderná elektrárna Černobyl (neznáte doporučju mini seriál Černobyl). Jenže v roce 2006 se stane druhá havárie která má ještě horší následky, zóna se zvětšila a místní obyvatelé byly evakuováni, zóna se stala nestabilní, tvořily se všelijaké anomálie a také artefakty které měli zvláštní fyzické vlastnosti. Proto do zóny začali pronikat ozbrojení lidé. Stalkeři kteří toužily po bohatství které zóna nabízí i přes to že to bylo velmi nebezpečné místo a dokonce i armádou chráněné, mnoho těchto stalkerů se přesto vydávalo do zóny.
Vznikali frakce které mezi sebou bojovali kvůli rozdílným názorům některé přátelské jiné nepřátelské.
Ty jsi odvezen v náklaďáku smrti ale kvůli nehodě tě najde jeden Stalker co tě odnese na nejbliží bezpečné místo. Ve svém PDA zjistíš jednu věc, najít a zabít střelce, to je tvůj úkol. A tak velká cesta začíná.
Atmosféra
Na rok 2007 hra vypadá fantasticky, to prostředí, grafika, nasvícení, všechno je tak detailní a realistické, jediná věc ve které stalker trošku "zklamal" jsou asi jenom obličeje lidí, ale jinak všechno vypadá dobře. Prostředí je opravdu dobré přes otevřené pláně Černobylské zóny, přes různé továrny, farmy, vojenská zařízení či dokonce podzemní komplexy. Stalker opravdu v tomto září a atmosféra vás opravdu vtáhne.
Rozhodně taky nezklame Českej Dabing (jenom si ho musíte stáhnout) tento je určitě bezpochyby jeden z nejlepších CZ dabingů ve hře, která není z česka, sice dabované jsou jenom hlavní dialogy a některé menší ale ostatní je v ruštině/ukrajinštině (A NU CHEEKI BREEKI V DANKE).
Hodně lidí kritizovalo že Stalker nemá soundtrack a upřímně tohle je jedna z těch her která soundtrack nepotřebuje, stačí naslouchat zónu. Jak můžete slyšet divokou zvěř, nedalekou střelbu mezi banditama a stalkerama, kamaráda co prosí o pomoct protože je pod útokem mutantů. Vítej v zóně synku, zde je přežít je celkem těžké, pokud nejsi Boris (from Life of Boris)
Zbraně a vybavení
Ve Stalkerovi je mnoho zbraní některé dobré jiné špatné, ale jednu věc vím, žádná z nich není totální trash určitě si říkáte, ale základní pistole Makarov je úplně špatná, jako jo no ale není k ničemu viděl jsem týpka co dohrál hru jenom s touto pistolí. Zbraní najdete opravdu hodně přes různé pistole, brokovnice, samopali či odstřelovačky je toho spousta hlavně taky každá zbraň používá různou munici. Můžete najít i unikáty co využívají jinou munici než jejich původní model či s lepšími vlastnostmi. Každý si najde svoje já osobně jsem používal hodně MP5, pak ten jednu útočnou pušku co vypadá jako SIG SG, VSS Vintorez či OTs Grozu a na konci F2000.
Každá zbroj vypadá dobře a unikátně a nabízí různé dobré ale i špatní vlasnosti či třeba i váha může rozhodovat.
A samozřejmě artefakty. Můžete u sebe nosit 5 různých artefaktů a většina artefaktů jsou celkem takové že vám sice přidají nějaké bonusy ale taky vám dávají třeba radiaci, či negativní vlastnosti které buď si budete muset nechat líbit nebo vykompenzovat jinými artefakty, ale jsou i hodně vzácní artefakty které mají jenom kladné vlastnosti.
Špatné věci
Bohužel i když bych řekl že Stalker je dokonalá hra tak bohužel má celkem dost problémů. První a hodně vážný problém jsou bugy, hodně bugů, sice většina nejsou game breaking, ale pár je. Příklad: když jsem v Jantaru měl jít s vědcem naměřit hodnoty tak se mi stalo že se bugnul v bunkru a chodil do dveří které nešli otevřít, kvůli této kravině jsem bohužel ztratil celkem velký postup.
Další věc byla když jsem dělal útok na základnu svobody. Tak jsem měl jsem zabít odstřelovače tak jsem ho zabil tak abych nebyl viděn, tohle se mi celkem povedlo akorát že ten odstřelovač zabil důležitou osobu se kterou jsem měl jít promluvit, ale ona byla mrtvá ale furt mi to ukazovalo ať s ním promluvím.
Další věci jsou jako třeba mizející zbraně, které nepřátele opustí na zem a vy načte hru (takle jsem ztratil Gauss Rifle v Pripyaťi), reálně tento bug jako občas jde opravit, protože ty zbraně tam furt jsou jenom nejdou vidět, tím že se vrátíte po delší době ale občas to nefunguje no.
Další věc může být AI. Občas chytré občas doslova braindead (někdy mi i přišlo že zombifikovaní stalkeři mají i více inteligence než většina stalkerů), ale to se děje občas. Třeba mi přišli třeba takový snorkové hodně chytří, napadnou vás a pak utečou aby se schovali a znovu vás přepadnou. Nebo i standardní nepřátelé vás budou chtít obejít či poskytovat krycí palbu, takže vyloženě to není tak špatné.
Další menší nevýhodou je oprava zbraní a zbroje, ačkoliv se ve hře nenachází žádný opravář či mechanik tak zbraně a zbroje jdou opravit (bez módů), zbraně jsou opravit tak že nepřátelům co mají jenom pistoli, danou zbraň hodíte (nejlépe to funguje na zombifikovaných Stalkerech) a on jí poté vezme a opraví se na celkem dobrou úroveň opotřebení (není to 100%). Zbroj jde opravit ale trošku těžším způsobem, potřebujete 4 až 5 artefaktů které vám dávají odolnost vůči třeba elekrice, žáru, kinetickému poškození a podobně a poté budete v dané anomálii stát (kvůli tomu že máte ochranu více jak 100% tak se vám začne brnění opravovat celkem divné ale účinné) z největší ale problém je sehnat 4 stejné artefakty.
Horší je inventář a transport věcí, jelikož tu není žádný fast travel tak pohyb po zóně občas může být na dlouho, zvláště když jste někdo jako já a taháte různé zbraně a věci k prodeji, takle mi zabralo skoro 2 hodiny dostat všechny zbraně věci ze Smetiště, Temného Údolí a Agroponu do baru abych je prodal (výsledek stál za to, těžký prachy na Exoskelet a další vybavení), bohužel problém byl tyto věci dostávat hlavně přes loading, protože zde nejste jako ve Falloutu či Skyrimu kde když jste přetížen tak jdete pomalu, zde je to takle když máte taháte vybavení více mezi 50 až 60 KG, tak vaše postava může chodit i běhat ale strašně moc se vyčerpává (pár artefaktů na výdrž to ale dokáže tento problém eliminovat), problém je když máte více jako 60KG to nemůžete chodit vůbec no. Jediná možnost byla běhat sem a tam jako dement (což občas vedlo ke směšným situacím kdy jsem bez zbraní a zbroje běhal přes přestřelky.
Poslední taková věc která mě hodně štvala byla když jsem měl hodně věcí v bedně a chtěl jsem si vzít munici která byla úplně ve spodu inventáře tak pokaždém kliknutí se inventář hodil zase nahoru takže jsem musel scrollovat jako blbeček, což vede i k dalšímu problému: tady si snad vyklikáte myš, protože zde není taková ta věc kolik munice či dané věci si chcete vzít, ale bere vám to po jednom (u munice vám to bere nějakej určitej počet ale většinou je to okolo 20 až 30).
A poslední věc byla když jsem šel hledat schované věci tak tam nic nebylo (přitom by tam věci měli být)
Kladné
+++ Atmosféra
++ Zbraně
++ Lokace
+ Grafika
+ Zbraně
+ Postavy
+ Nepřátelé
+ Příběh
+ CZ Dabing

Záporné
- Bugy
- AI (občas)
- Oprava zbraní a zbroje
- Občasný transport po mapě
- Inventář
- Občasné Crashnutí hry (ale mě spadla jenom když jsem fakt hrál dlouho jednou dokonce i 6 hodin v kuse O.o)

Závěr
Ačkoliv Stalker je z mých nejoblíbenějších her co jsem si fakt užil i po několikáté má bohužel hodně technických problémů ať už velkých či malých některé věci by byly fakt hodně užitečné kdyby ve hře byly (v pozdějších dílech jsou) ale i tak to jsou věci které já osobně mohu odpustit.

Hodnocení: Výboné až Exelentní (8.5 z 10) Osobní hodnocení: Masterpiece? (10 z 10)
โพสต์ 3 ธันวาคม 2021 แก้ไขล่าสุด 4 ธันวาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
5.8 ชม. ในบันทึก
F.E.A.R. Perseus Mandate
Kategorie: Akční / DLC
Perseus Mandate je dobré a zároveň špatné DLC, hnedka vysvětlím. Přidává pár nových věcí ale zároveň už ukazuje stáří FEARu. Na rok 2007 už hra vypadá obzvláště zastaraleje a nepomáhá tomu fakt že nasvícení, tady trošku nefunguje, všechno vypadá tak jako světělná plocha místo dynamických světěl.
Příběh
Hrajete za postavu (nevím jméno pak dopíšu), a váš úkol je jednoduchý, dostat se do velení Armachamu a vzít důležité informace. Hra se odehrává mezi originálním FEARem a Extraction Point Dokonce uvidíte ten velký výbuch, Prostředí je takové celkem okay bojujete v kanálech, na ulici, ve starých laboratořích celkem to jde. Horrorové části se celkem povedly ale na původní Fear a Extraction point to nemá.
Jedna věc mi ale přišla divná, proč tato postava má taky možnost zpomalit čas, protože u Point Mana je to vysvětleno tak že má rychlé reakce (což jde taky vidět u těch podělaných assasinů) takže je to taková trošku díra v příběhu.
Co se stalo?
První věc asi kterou bych rozebral jsou Nightclaweři, to je nová frakce se měla vmíchat do děje a nějak to moc dobře nedopadlo protože jsou ještě horší a stupidnější než Replika vojáci (a to jsou jenom kloni), první věc je voice commandy, zní jak roboti a prakticky mluví úplně divně, mají strašně málo osobnosti fakt občas jsem si připadal že bojuju s robotama, dále tomu nepomáhali ani ti assasini kteří byly strašně otravní byly rychlý (což mi nevadilo) ale byly strašně bullet punch, člověk si připadal že do nich vysypal několik zásobníků a oni ještě stále žily. Další věc finální boss, to je jenom assasin co má snad 4x více hp a ty nejlepší zbraně kdybych si nekřečkoval lékárničky tak ho ani nedám.
Co nového.
Dobře kromě této frakce jsou nové i 3 zbraně, 2 jsou celkem okay? ale ta 3 je fakt špatná.
První je útočná puška Nightclawerů což mi přišla celkem nice a líbila se mi říkal jsem tomu Škorpion EVO s optikou.
Další zbraň je tesla arc, což je taková meh zbraň protože particle cannon mi přišel silnější a lepší sice tato zbraň měla výhodu že jste mohli zasáhnout několik nepřátel co bylo u sebe ale měla limitovanou vzdálenost, co jsem ale fakt nenáviděl bylo když tuto zbraň měli nepřátelé protože mi přišlo jako kdyby mě mohli s tím zabít přes hodně velkou vzdálenost a já ne.
Poslední je granátomet a to je fakt trash gun, protože granáty nevybuchují po kontaktu se zemí ale místo toho se odráží což by nebylo špatné kdyby se odráželi tak jak mají, protože pokud AI má tuhle zbraň tak výsledek je že všude lítají tyto granáty a všude to exploduje, jediné plus co vidím je že tyto granáty jsou impaktní takže pokud trefíte přímo nepřítele tak explodují hned.
Ale celkem se mi líbil nový koncept nového paranormálního nepřítele, což je takový černý flek na zemi, poznáte ho podle zvlnění vzduchu pokud na něj stoupnete tak se objeví takové monstrum co vás vztáhne sebou jediná možnost záchrani je ho zabít v tento moment dokud vás nezabije.
Ještě samozřejmě jsou bonus obrnění Armacham sekuriťáci (což vypadají jako SWAT) což je taky fajn nepřítel alepoň nemáte pocit že bojujte se sekuriťákama z Kauflandu.
Kladné
+ Příběh
+ Gameplay
+ Horrové části
+ Prostředí
+ Nové zbraně a věci

Záporné
- Nasvícení
- Nová frakce
- Ukázka stáří FEARu
- Nové zbraně
- Finální Boss

Závěr
Takže je to trošku i zklamání FEAR Perseus Mandate jako má své chvilky určitě jsem si ho užil ale už prostě to nebylo ono jako předchozí díly, což je divné protože studio které dělalo Extraction Point dělalo i právě Perseus mandate.

Hodnocení: Dobré (5.5 z 10)
โพสต์ 3 ธันวาคม 2021 แก้ไขล่าสุด 31 พฤษภาคม 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
35.9 ชม. ในบันทึก (0.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Best Multiplayer shooter of 2021
โพสต์ 27 พฤศจิกายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
12.9 ชม. ในบันทึก (7.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
F.E.A.R.: Extraction Point
Category: FPS / Horror / Expansion
Year of release: 2006
Price: 55€ (Complete Pack) (with discount: 11€)
Playtime: 6 to 7 hours

Story
10
Gameplay
10
Atmosphere
10
Graphics
10
Weapons
10
Soundtrack
10
Enemy AI
10
Visual Effects
10
Horror
10
Level Design
10
Rating
10
Positive
+++ Atmosphere
+++ Gameplay
++ Horror
++ Enemy AI and variety
++ Level Design
+ Story
+ More Weapons
+ Lighting and visual effects
+ Soundtrack
+ Different places (church, hospital, streets, metro)
+ Best Ending
Negative
- Bundle only
Conclusion
Extraction Point is even better than base game, yeah most things like gameplay and weapons and enemies are same, but Extraction Point got even more variety in places and feels better. Of course they are some new enemies and weapons too.
Story takes place after original FEAR you need to get to Extraction Point, but i wouldnt be easy.
Horror is even better yeah hospital sound like cliche but trust me, its got good atmosphere.

Personal Verdict: Masterpiece?
โพสต์ 23 พฤศจิกายน 2021 แก้ไขล่าสุด 12 ธันวาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.0 ชม. ในบันทึก
F.E.A.R. 2: Reborn
Kategorie: Akční / DLC
Krátké a však celkem dobře zpracované DLC které pojednává o Vojákovi Replika 813. Jste vysláni na misi skrze orbitální drop s bojovým robotem (ODST Flashbacks), váš úkol je prostý, poslouchat rozkazy a dostat se na velení. Bohužel zjistíte že vás něco láká a že jste jiný než ostatní což má taky své následky, proto se zepřete rozkazům a jdete splniť svůj osobní úkol.
Něco nového?
Ačkoliv DLC nic moc nenabízí, určitě prohlubuje příběh a lore okolo Fearu, bylo hodně zajímavé hrát za vojáka repliky, ačkoliv kromě jiného UI prakticky nic jiného se nemění, a ano taky můžete zpomalovat čas. DLC jsem dohrál tak za 90 minut opravdu krátké ale dobré
Záporné
+ Prohlubuje příběh
+ Jiný pohled na události
+ Akční start

Záporné
- Délka
Závěr
pokud si chcete zahrát FEAR 2 a jenom si tak vydechnout tak je to ideální pro vás jinak nic nového nečekejte.

Hodnocení: Slušné (5 z 10)
โพสต์ 21 พฤศจิกายน 2021 แก้ไขล่าสุด 21 พฤศจิกายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
16.2 ชม. ในบันทึก (9.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon
Category: FPS / Horror
Year of release: 2005
Price: 55€ (Complete pack) (with discount: 11€)
Playtime: 9 to 11 hours

Story
10
Gameplay
10
Atmosphere
10
Graphics
10
Weapons
10
Soundtrack
10
Enemy AI
10
Visual Effects
10
Horror
10
Level Design
10
Rating
100

Positive
+++ Atmosphere
+++ Gameplay
++ Horror
++ Enemy AI
++ Level Design
+ Story
+ Weapons
+ Lighting and visual effects
+ Soundtrack
Negative
- You cant buy seperate games anymore
- Places looks mostly same (industrial, office)
Conclusion
FEAR is timeless classic, but my first playthought was in year 2021 (but i know FEAR francise), i totally loved this game. I never seen such gunplay and enemy AI that feels like another players. Weapons even thought the are not many of them, are perfect like shotgun with can turn enemies into pile of blood cloud or pistols that feels like primary i used them half game, every weapon serves own purpose.
Story wise its very good and simple, and horror atmosphere is great all horror is psychological not many lazy jumpscares or screams.
Graphics for 2005 are phenomenal and lighting was even better than Doom 3.
If i summarize it, F.E.A.R. is masterpiece i didnt seen games like this maybe Trepang2 was close. I felt Sequels after playing First Game kinda disappointing.

Personal Verdict: Masterpiece?
โพสต์ 21 พฤศจิกายน 2021 แก้ไขล่าสุด 12 ธันวาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1 ... 9  10  11  12  13 ... 20 >
กำลังแสดง 101-110 จาก 200 รายการ