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6.4 hrs on record
이 시발 보스 라인업을 이따구로 쳐 잡냐
이 게임 사람이랑 서로 합을 주고 받는 게임 아님?
죄다 잡기 가불기 원거리 이지랄 하는데 이게 맞냐고
시발
Posted 28 December, 2025.
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1,330.1 hrs on record (1,330.1 hrs at review time)
다시보니 ㅈㄴ 선녀였음
Posted 15 November, 2025.
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1.0 hrs on record
이거 왜 재밌음?
Posted 7 November, 2025.
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594.9 hrs on record (200.2 hrs at review time)
강화 보스 갈게 풀고르 뿐임
전부 재미 없거나 불쾌함으로 가득함
Posted 19 August, 2025. Last edited 10 September, 2025.
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1.2 hrs on record
황금알 낳는 거위 배 가르는 병신들
Posted 17 August, 2025.
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2 people found this review helpful
413.4 hrs on record (410.2 hrs at review time)
가면 갈수록 무능하다는 것이 확실해지는 토쿠다의 개 병신같은 운영.

1. 토쿠다 개 버러지 같은 고집으로 탄생한 병신같은 업데이트와 최적화

월아본, 라썬브 보다 늦은 업데이트와 적은 컨텐츠 그리고 이로인한 유저들의 불만에 그저 "기다려라" "개선하겠다" 이러고 있고 실질적으로 눈에 보이는건 아직 아무것도 없음. 심지어 이로인해 디렉터인 토쿠다의 무능함과 관련해 고소하겠다 하니 더더욱 유저 적대적으로 운영하는 것으로 보임. 더군다나 최적화 하겠다 뭐하겠다 하지만 결국 하는건 최적화가 아니라 셰이더 컴파일해서 텍스쳐 낮추고 폴리곤 수 줄이는 얄팍한 수 뿐임

2. 불쾌한 지형. 표지사기 아닌가?

트레일러를 보면 넓은 장소를 보여주면서 라썬브 같은 필드인것처럼 보인다.
허나 까고보면 사막 지형의 몬스터의 히트판정을 꼬아버리고 플레이어의 시야를 방해하는 모래 언덕, 숲 지형의 맵 한복판에 박힌 나무들은 무슨 환공포증을 유발하며 화산 지형의 좁은 통로와 경사로 이어져서 빙설 지형의 좁아터진 맵에서 화룡점정을 찍는다. 여기서 그 넓은 판정의 공격을 가진 고어 마가라를 잡는다. 환장한다.

3. 토쿠다의 고집뿐인 개 ㅈ같은 업데이트

콘텐츠 없다고 말하니 9성몹 내놓고 딜뻥튀기, 억지로 빠르게 만든 패턴.
콜라보한다고 내놓은건 배경과 전혀 맞지도 않고 어울리지 않으며 개 억지 패턴으로 점칠된 오메가.
그러고 4분기에 나온 고구마는 3페에서 근숭이세요? 슬링어나 존나게 쏘세요~ 이러고 있고 놈은 날아다녀서
하늘을 쳐다봐햐하는데 이속 느려지는 바젤 똥이나 쳐 뿌리는 개 ㅈ노잼 스캇몹으로 쳐 만들어 놓고 딜컷까지
쳐 넣었네? 가면 갈수록 이 새끼들 본인들 게임을 해보는건지 의구심만 들 뿐이다.

4. 전혀 발전하지 못한 몬스터 AI.

도우미 헌터 AI의 성능이 썬브레이크보다 좋아진건 인정하겠다. 너프전 올리비아는 무슨 자석 단것마냥 몬스터의 머리만 때리는 걸 봤으니까. 그런데 이런거 성능 늘릴빠에는 몬스터랑 아이루 AI개선 해라 몬스터는 패턴간의 필살기격 패턴을 제외하고는 모든 패턴에 내부 쿨타임이 없는건 여전해서 엉덩방아 판정있는 패턴만 6~7번 쓰는건 전혀 고치지 않았다.

6. 최적화

이 게임 나온 후로 그렇게 크게 신경 안쓰였지만 3탄 업데이트 후로 잘만 돌아가던 컴퓨터가 죽어나감
최적화하겠다 말만하고 업데이트만 있으면 늘 최적화랑 모델링 문제 있어서 핫픽스 하는건 이젠 일상임
토쿠다 이놈분명 츠지모토의 직박구리 파일 가지고 있는게 분명함

+ 12월 16일 기준으로 여전히 최적화는 개떡임

7. 결론

낮아진 난이도와 몬헌치고는 잘만든 스토리는 호평할만한 부분이지만 위의 문제들로 인해서 결국 원래 몬헌을 즐긴 유저들에게 실망감만 주었다 라고 생각한다. 물론 뉴비들은 할만하겠지만

뉴비들은 찍먹해도 좋다고 생각한다.
몬헌을 좋아하고 사랑하는 사람은 사는건 말리지 않겠지만 후회하지 말자...

내가 이게임 진짜 사랑하고 아끼니까 제발 정신차리고 일하자
Posted 7 April, 2025. Last edited 19 December, 2025.
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6.6 hrs on record (4.7 hrs at review time)
재밌는데 게임을 만들다가 완성을 못한 느낌이 강함
잦은 프레임 드랍과 크레시, 긴 로딩으로 게임의 피로도는 높아짐
그리고 나만 그런건지 모르겠는데 나만 시부야랑 아스가르드만 나오냐
Posted 15 December, 2024.
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1
31.0 hrs on record
Posted 13 July, 2024.
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33.9 hrs on record (32.9 hrs at review time)
나의 기대가 컷던 건지 모르겠지만 상당히 재미가 없었음.
특히 보스전을 중요하게 생각하는 사람인데 대부분의 보스전이 돌려막기인 것에서 상당히 실망함
보스였던 애들이 얼마안가서 필드 잡못으로 나오는데 보스의 대부분 패턴이 엇박이라 만나면 "아 예전에 걔네"
라는 느낌보다는 "아...또 얘야 시발"이라는 느낌을 받으며 피로도가 상당해서 얼마안가 게임을 끄게됨
그걸로 모자라 2마리씩 짝지어서 보스로 나오는데 나만 그런건지 모르겠지만 호전성에 문제가 있다고 생각했음.
수집요소를 모으고 필드를 탐험하는 사람이나 스케일이 큰 소울라이크를 좋아하는 사람들은 좋아할만 하지만
나처럼 소소하게 즐기는 사람들은 재미를 느낄 수가 없는 구조인거 같음.
게임에 재미가 붙어갈 때 쯤에 "이건 프롬 소프트웨어 게임이란다."라면서 싹을 밟아버리는걸.

내가 엔딩은 보고 평가를 쓰려고 했지만 엔딩을 못볼거 같아서 미리 씀.

반박시 당신들 말이 맞음
Posted 27 May, 2024. Last edited 27 May, 2024.
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9.5 hrs on record
게임 잘 만들어 놓고 자폭중.
너흰 그냥 게임 만들지마라
Posted 5 May, 2024.
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