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145.8 hrs on record
没啥好说的,看着Larian一步一步成长到现在真的很开心。无论是画面,视觉效果,可玩性还是各种小细节,这一作都做到了极致。如果你喜欢RPG,那么这一作一定不容错过。
Posted 14 October, 2023.
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198.8 hrs on record (167.2 hrs at review time)
最适合新手的入坑之作,虽然有不少缺点,但是这代在内容量上,boss的演出上可以给满分了,圆满结束!
Posted 21 April, 2022.
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3 people found this review helpful
150.0 hrs on record
很有趣的战旗类养成游戏,可玩性很高,不适合轻度玩家,真正喜欢这个类型的非常推荐。
特点
1.超高的可玩性及游戏深度:一共11个角色,每个角色2种基本职业,虽然职业有点固定,但有着超过500种的天赋,不同的天赋还有特殊组合,可以完全根据个人喜好自由搭配。可以说在游玩过程最有意思的地方就是不断对自己的天赋进行优化,最终做出一套最适合自己的天赋,对我来说也是这个游戏最有魅力的地方。

2.丰富的游戏内容:既是优点也是缺点。你可以在里面锻造独特的装备,强化武器,刷副本刷装备,捕捉宠物,打造自己的机器人,甚至几百种宠物、机器人都有自己的天赋可以搭配。然而这些系统非常生硬,直到游戏过半我才第一次打造自己的装备,还完全用不上。游戏剧情都快结束了我才能抓宠物,然而一个宠物的养成需要大量的时间。但这并不意味着他们很鸡肋,想要在后期挑战高难度本,这些都是非常有用的,但如果只是过主线,这些内容几乎没有任何存在感。如果你乐于挑战后期的高难度副本,那这些内容值得你研究很久。

3.古典的战斗:战斗方面游戏更偏向于真正的棋子,成本原因5毛钱特效暂且不提,到中后期几乎都是互相秒杀,这也是该游戏的精髓。你要思考的就是如何打造一套build让你的人物尽可能地连续秒杀对面,为此你需要反复刷天赋以及测试天赋。

4.莫名奇妙的剧情:大半的游戏剧情都在刻画的敌人的心路历程以及经历,更为奇怪的是中后期剧情和战斗内容几乎没有任何关联,加上每次战斗及战前准备得花费很久的时间,游戏剧情可以说很难让人产生什么印象。此外,游戏剧情方面的翻译也非常生硬,让人每次都忍不住跳过剧情。
Posted 6 January, 2021. Last edited 6 January, 2021.
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A developer has responded on 6 Jan, 2021 @ 5:45pm (view response)
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46.9 hrs on record (18.8 hrs at review time)
Early Access Review
继承了晶体管、堡垒的一贯风格,有着精美的人物立绘奥林匹斯的众神立绘都超棒,舒服的UI,音乐也不错缪斯的歌声很赞,当然还有那独具特色的主人公语音,简洁、充满磁性却带着一点幽默旁白与主角的互动也很有意思
优点:
1.rogue-like类游戏:虽然还是beta测试,但是有着5种武器,每种都有3种形态,再加上两次工匠锤的强化,每次玩都有着全新的体验。随机房、诅咒房间、高热度惩罚,该有的都有,八大奥林匹斯众神的强化区别也比较明显,总的来说玩法非常丰富。唯一的不足就是随机性略小,特别是每一层的事件是固定的,感觉可以增加点新的事件,添加点特殊奖励。
2.有意思的剧情:虽然是rogue-like类游戏,但是却有着丰富的剧情。碎片式剧情,每次通关或者死亡几乎所有人都有新的对话,在我十几次的体验中还没有遇到过重复的剧情。甚至还有人物的支线剧情,有着特殊的奖励。rogue-like和剧情的结合竟然出乎意料的不错,在高强度战斗的闲暇之余看看对话也可以有效的缓解压力。
3.打击感很棒:暴击手感和怪死亡时的音效都很出色,攻击和冲刺间的衔接也很流畅。
缺点:
1.boss单一:目前只有6个固定boss,而且还包括第一关的3个换皮女神,2,3,4关更是从头到尾完全一致(即使开热度技能也没有明显的变化)。作为rogue-like游戏,这一点还是有点致命的,本身前三个boss机制就比较简单,再加上每次打的几乎都完全一致,对boss实在没有什么新鲜感。
2.技能略有些死板:波塞冬的技能打小怪是神技,对boss几乎没什么用,爱神的虚弱几乎必选,每次确定路线基本只盯着几个神反复选,希望让其他神也多些有特色的强力技能。
总的来说,对于版本号才0.2的beta测试版来说,这些做的已经够好了,现在的玩法也足以支撑起3,40小时的游戏了,最后希望汉化快快完善一下吧,有些机翻还是很出戏。
Posted 29 December, 2019. Last edited 29 December, 2019.
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3.6 hrs on record
光听For River眼睛就进沙子啦,原声满分.
Posted 25 November, 2016.
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364.0 hrs on record (313.0 hrs at review time)
最近几个系列更新后牌池深了很多,各种套路和黑科技都多了,玩起来非常有意思。现在天梯人很多,匹配基本用不了几秒,而且不想打人还可以专注于打电脑。最关键的一点在于这里面的卡不会重复,一个系列的卡很快就能完全开完!!!!除了卡地爆地对幸运值要求也不高,对于非洲人友好太多了 =.=
唯一的缺点就是界面,动画还有语音实在太简陋了,不过我相信丰富的玩法完全可以弥补这一点。
Posted 27 July, 2016.
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145.4 hrs on record (123.1 hrs at review time)
玩了一个多月总算全成就了,这代作为最终之作总体来说我还是比较满意的。
画面上毫无疑问比以前好多了,虽然不经细看不过在光影上做得非常棒,尤其各种附魔炫酷的不行。只是优化实在是感人,我用gtx660m能在1080p下打通关真是不容易。
剧情上这代npc估计是最复杂的一代了,不看攻略几乎会错过大部分npc的剧情,主线上填了以前的不少坑吧, 然而留下更多坑,估计dlc也补不完了 ,此外这代有超多的彩蛋,作为魂一玩到现在的玩家看到这还是很满足的0.0
boss战应该说是3代中最棒的一代,不仅仅是难度合理,打起来非常畅快,而且每场boss战明显可以看出非常用心,气氛渲染的非常棒,很多战斗画面都值得截图。唯一可惜的是boss数量实在太少,还有几个算剧情杀。
最后不得不吐槽下联机,各种ban人设定蠢到爆,2代那么好的死斗场和蓝眼珠竟然删掉了,真是不知道是怎么想的,还我运气好没遇到挂被ban,不然肯定不给好评。
Posted 19 May, 2016.
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10.5 hrs on record (7.3 hrs at review time)
非常有新意的一款游戏,画面简约但很有特色,看得很舒服。整个游戏只有旁白,而且语速非常快,将主题赛朋克风格气氛营造的非常好,bgm更是超赞,in circle和signal两首歌非常好听。
对战斗设计的很用心,每个技能都可以做其他技能的升级或是主角的被动效果,所以有非常多的组合。此外游戏的难度也是自定义的,通过自己选择不同的limiter来提高难度,limiter越多附加的经验也就越多。
总的来说是非常有新意的小游戏,虽然说剧情有点短但还是满耐玩的,绝对值得入手!
Posted 28 March, 2015.
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28.0 hrs on record (27.0 hrs at review time)
非常有意思的rts游戏,虽然操作有点复杂但因此自由度很大,甚至可以可以单独操纵一个单位当rpg玩。兵种很多也挺有特色,各方面都比较真实,就是战役稍微单调一点。最近测试版还可以打ai,满足像我这种手残0.0。最关键的是没什么dlc,总得来说还是非常值得的。
Posted 23 January, 2015.
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0.0 hrs on record
其他的都还好,但我不得不说壁外雪原就是一坨屎,跑那么远竟然就为了打之前打过的2纸老虎,我只能说你赢了
Posted 12 October, 2014.
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