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132.6 hrs on record (1.1 hrs at review time)
优化和二测比起来,没有任何改进。6750gre12g显存+12600k,32g内存,2k分辨率进草原只有40帧了,这要是和后期那些大招特效拉满的龙打架,一个大招不得掉到30往下。至少试玩版锁刃龙大招搜索这样的。
龙之信条到现在优化也是一坨,那会以为是卡表放弃了龙信2,现在看来就是没那个能力,只想靠显卡和帧生成力大砖飞。
Posted 28 February. Last edited 28 February.
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66.1 hrs on record (64.2 hrs at review time)
优缺点明显的游戏,制作组根据自身实力选择了类boss rush的玩法,不过发售到现在也不真正出这个模式也是比较迷惑的。
不过本作的很多boss设计还是比较欠打磨的,视角,碰撞体积,演出效果强过玩家体验等等。
其次剧情方面,争议点太多,前期捆绑原著宣传,实际上手后发现本质斗战神遗产。个人不是很感冒,不做过多点评,但是剧情明显是挖了很多坑没有填的。
相较于剧情的坑,游戏本体第五章第六章肉眼可见的缩水和赶工个人觉得是最大的问题,第六章的体验真的堪称灾难,直接删了全力优化第五章可能还要更好。不过销量这么高,希望后续dlc能补完本体所有的不足。
最后最为中国玩家,尤其是动作游戏爱好者,本作是值得一品的佳作,当然,如果你不是动作游戏爱好者,仅仅是听说了黑猴的大名想要尝试一下,建议先看一些评测视频再做考虑。本作难度的上升曲线是非线性的,第一章的强度和第二章开始有明显差距,以上。
Posted 27 November, 2024.
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246.7 hrs on record (118.7 hrs at review time)
作为NS崛起2.0版本入坑的玩家,其实是想给个差评的。游戏发售时都不是完整版本,网络时代游戏厂商依仗更新便利,就有勇气把没做完的游戏拉出来售卖,百万玩家付费公测了属于是。
后期曙光分段更新更是重量级,发售初期就被解包出原初的空位,在官方嘴里变成了为了玩家特意追加的最后一次更新实在是让人想笑。明明最后两次更新可以合并的,就是硬拖。卡表真是没🐎了。
但是这代的爽快性确实拉满了,虽然画面表现力不如世界,但是针对掌机调整的狩猎节奏的爽快,是和世界截然不同的狩猎体验,并且剧情里NPC对玩家的互动也大幅上升,再也不是工具人苍蓝星了,希望盟友系统新作能保留下来吧。
Posted 13 July, 2024.
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238.9 hrs on record (237.9 hrs at review time)
细节满满的一代作品,有很多优秀的设计被续作延用,但是也有很多好的设计没有被继承(比如添火),
虽然是饱受争议的一代,但是玩进去后才会发现很多有趣的细节,
有限的动作模组整出了不少的花活,
当然,适应力的设计确实挺答辩的。
RPG属性最足的一代魂。
Posted 10 July, 2024.
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0.0 hrs on record
墓地穿墙bug没修,但是轮椅的bug全修了,好好好这就fs的效率。
修轮椅这么积极其他bug发售到现在是一个也没修。合着玩家有利的速速修复,不影响玩家受苦卡死的私密马赛是吧。
本来已经通关了不想差评的,这个补丁直接恶心到我了。
整个dlc就是一坨答辩,80%地图毫无探索价值,但是20%的角落里给你塞重要道具,想要通关就得答辩里面淘金。数值更是崩坏的一坨,搜集过的幽影树碎片地图上为什么不能给个标记,想全收集看着攻略视频都无从下手。这玩意不收集还不行,逆天中的逆天。
Posted 4 July, 2024.
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5.6 hrs on record (3.1 hrs at review time)
有趣的旅途不需要🐎,但是很明显你的旅途并没有趣味,卡普空没有🐎
Posted 24 March, 2024.
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82.4 hrs on record (4.5 hrs at review time)
FXXK EASY ANTI
睿智蓝熊扣大分
Posted 30 August, 2023. Last edited 22 November, 2023.
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311.7 hrs on record (77.2 hrs at review time)
2022/11/23
一堆更新,没时间玩,等dlc出来再看
2022/03/17更新评测
预言成功,果然平衡就是指一刀砍废,哈哈哈
单机游戏至于吗
然后搞了半天白金的是给半成品游戏,一堆支线剧情戛然而止是因为做了一半就发售,现在游戏公司一个个,都开始玩这套路了?

2022/03/10更新评测
随缘电脑重启+检测到(薛定谔)的作弊行为踢出服务器
吐了
赚了钱还不赶紧加班加点更新一下补丁

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玩了也有77小时了,发售到现在一有时间就肝,最后得出结论,宫崎英高跌落神坛
先从pc优化开始说起,笔记本2060的甜品卡全高勉强60,有时候会掉帧,为了稳定我就开低画质,那么问题来了,不管开高开低,改掉帧的地方依然掉帧,不掉帧的地方也没有多稳。神秘
其次,本作的怪物以及boss们的机动性对比黑魂有了质的飞跃,演出也十分精彩,但是玩家的机动性反而退步。一些boss的招式设计卡死玩家部分操作的后摇,毫无体验感可言。也不是没有解决方法,是什么呢,骨灰和战灰。
很多人都说这次发环法环,法爷才是爹,其实不然,强的不是法爷,是远程,是月隐太刀,是战灰。
近战老寒腿,远程落石术,骨灰召唤起来,这游戏才开始有了体验感,不然面对人均快慢刀、抓滚抓后摇,远程洲际弹道导弹(部分boss还有抽帧加速攻击),连跑步启动和翻滚启动都比魂3慢不少的褪色者,真的异常受苦。
前期一路跑图,今天刚开雪山,面对的敌人,满强化的月隐战技也要砍五次才能打死,粗略看了看那个杂兵5000-6000的血量,然后还是扎堆出现,然后还不能背刺,策划我谢谢你啊
宫崎英高跌落神坛!
开放世界很美,绿色的宁姆格福,红色的盖里德,蓝色的利耶尼亚,金色的亚坦高原,火山雪山,奇幻的地底世界,这作的美术设计和各种演出都远超前作,就是摊上了让人无语的战斗设计。
Posted 4 March, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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1.1 hrs on record
感觉还行
Posted 24 November, 2021.
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2.0 hrs on record
玩了两次之后就一直卡在加载界面进不去了
百度说时区问题但是改了依旧没用,而且这个bug好像有一段时间了一直没修复不知道制作组干什么去了
中文显示一堆□□□□□也是到现在都没改
Posted 28 November, 2020.
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