Gil Shrewmouse
Catherine   Lemesos, Limassol, Cyprus
 
 
:mrfeather: Carrd [gilnaure.carrd.co]
:mrtwig: Instagram [www.instagram.com]
:mrpoppyhead: Mastodon [localization.cafe]
Rời mạng
Trưng bày ảnh chụp
Trưng bày giải thưởng
x2
x2
x2
x1
x7
x3
x4
x2
x2
x2
x1
x1
x3
x2
x1
37
Giải thưởng đã nhận
10
Giải thưởng đã trao
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 158 giờ
Итак, вашему вниманию предлагается мнение лучшего барда в мире! Оплата принимается золотом, вином и яблоками.

Коротко о главном: для меня Baldur's Gate 3 — игра года. Я определённо буду играть ещё в вышедшие в этом году игры разной степени масштабности, и, думаю, они мне понравятся. Но именно эта игра уже оставила неизгладимое впечатление, окунув в море удовольствия разной степени глубины.

♪ О плюсах позвольте замолвить же слово,
♪ О барде, что врёт — иногда бестолково,
♪ О целой толпе разномастных друзей,
♪ О недостатке красивых плащей,
♪ О приключеньях, врагах и добыче,
♪ Ну и о чём там ныть принято нынче?

Это, за неимением лучшего описания, та самая DnD. С хорошо подготовленными картами и миром, с живыми персонажами. Звучит достаточно избито, но техника захвата движений актёров и правда сделала их анимации и мимику естественными! И характеры прописаны отлично — кого-то можно ненавидеть, кто-то очаровашка, кто-то никакой. Причём всё зависит от ваших же предпочтений, у меня со многими знакомыми играющими не совпадали оценки. И это прекрасно.

Каждое задание — это прямо приключение! Причём не отдельное, а часто переплетающееся с другими, с историями спутников, с просто историей Фаэруна, с местом действия… Или с чем-то совершенно неожиданным (особенно в плане последствий). В игре очень много вариантов развития событий — прямо как в настольной DnD, где если что, мастер может придумать что-то на ходу. Конечно, здесь ничего на ходу не придумывается, но всё же! Не всё всегда сразу очевидно, и это отлично. Много необязательных, спрятанных штук, которые добавляют миру очарования (иногда мрачного). Например, я с первого акта таскала с собой брошь арфистов, и она таки пригодилась в третьем! Можно было и не таскать, конечно, но всё равно было приятно.

Совсем не обязательно драться с каждым встречным. Но можно. Можно обходить какие-то испытания и препятствия, используя сильные стороны и навыки — свои и спутников.

Если вы любите загадки — они есть. Если вы любите что-то искать по намёкам из записок и книг — это будет. Если вы любите коллекционирование всякой ерунды, в лагере есть бездонный сундук. Ценный совет: в него можно положить другие сундуки, чтобы сортировать добро. Под конец игры у меня был сундук в сундуке с более чем тысячью книг и записок!

Первое прохождение однозначно рекомендую пройти без руководств и спойлеров, впечатления ярче! Ну и, конечно, сейвскамить никто не запретит (хоть прямо перед бросками кубиков). Казуальным игрокам (как злым, так и добрым — и всем прочим) — играть гораздо комфортнее. Между прочим, провалы бросков в большинстве не лишают чего-то — скорее, ведут по одному из вариантов развития событий. Но да, если хочется изменить этот самый путь или посмотреть, а что будет на других — сейвскам в помощь.

Про механику: она, конечно, DnDшная, но чуть меньше — проще в разных нюансах, что диктуется игровыми условностями, конечно, балансом всяким и прочими умными вещами. Но все основные фишки на месте: ячейки заклинаний, короткие и долгие отдыхи (требуют ресурсов), классовые особенности, в общем, практически всё.

Есть алхимия — не слишком сложная, и не экономьте и пейте эликсиры, с ним приятнее существовать. Ещё не экономьте короткие отдыхи, а также не бойтесь делать долгие. Есть тонны свитков с заклинаниями для тех, кто не особенно магически одарён (или внезапно израсходовал все ячейки заклинаний).

Есть красивые броня и оружие. Есть полезные. Иногда два в одном (что зависит от ваших вкусов и нужд). Если обычная одежда и нижнее бельё, всё на любой вкус (я не шучу, на ЛЮБОЙ), при желании можно бегать в них. Практически всё красится, вариантов красок много. Правда, нет предпросмотра. Но их много в плане количества, и есть растворитель краски, можно не стесняться экспериментировать.

Можно быть логично злым. Или нелогично. Или сперва злым, и пройти путь искупления. Возможно, связанный с выбранным классом. Или нет. Или быть добрым, а в конце всех предать. Или нет. Или да. Это та самая свобода выбора — не абсолютная (pun intended, if you catch my drift), но уместная.

Можно завести собаку и совомедведика.

Ну а теперь всё же НЫТЬЁ! Оно же минусы.

Первое, что может броситься в глаза не знакомым с DnD, — это отсутствие обучения как такового. Да, система не из простых, но альтернатива — это буквально стены текста для каждого класса, которые всё равно никто не будет читать. А так по ходу дела разбираешься! Но такое не всем комфортно, конечно.

По личным ощущениям, первые два акта были лучше по композиции, сочетанию заданий, исследования и нагнетания атмосферы. Третий местами кажется скомканным и неравномерным, некоторые задания имеют своеобразный таймер, некоторые нет. Я, в целом, вообще не люблю таймпрессинг ни в какой форме; здесь он не то что давит, скорее, вызывает кое-где недоумение. Да и в целом, к концу проблем больше — в некоторых случаях персонажи застревают с определенными фразами из будущего, иногда пропадает озвучка или не так срабатывает катсцена. Вариативность, правда, может спасти - бывают альтернативные способы выйти из ситуации.

Есть проблемы с ИИ неигровых персонажей. По моим ощущениям, система та же, что и Divinity — и точно так же неписи зависают периодически, весьма заметное время просчитывая варианты. А ещё иногда (а иногда часто) эти самые персонажи принимают очень странные решения в бою. Да-да, гондианцы, это вам привет, это вы отбегали от врагов, а потом ТЕЛЕПОРТИРОВАЛИСЬ ОБРАТНО, например, в область взрыва!

Система несмертельного урона бессмысленна и разве что слегка вашу личную реальную совесть облегчит. Игра всё равно считает бессознательных мёртвыми, паладины таким образом клятву могут нарушить, а исключение — пара заскриптованных моментов в третьем акте.

Есть несколько странных решений в плане управления: для клавиатуры нет возможности двигаться WASD'ом без модов, но при этом движение с контроллера — тот самый нативный аналог WASD'a. Кроме того, проблемы с камерой — часто сложно нацелиться на тех, кто стоит на виду, но этажом выше — камера буквально требует наличия физического способа подъёма в досягаемости (лестницы, например), чтобы туда навестись.

Иногда тебя и твои не очень законные шевеления замечают сквозь сплошные стены и крышу, а взломать дверь можно исключительно из крайне определённой позиции перед дверью, а не двумя сантиметрами левее (где тебя уже не видно).

Доступ к содержимому карманов, то есть, простите, к инвентарю спутников кривоват — если кто-то не в группе, надо исключить одного спутника, взять нужного, и только потом рыться в добре. Все эти телодвижения довольно муторные, поскольку исключения — это реплика, после которой исключаемый уточняет, ТОЧНО ЛИ, ты соглашаешься, потом топаешь к нужному, и всё повторяется.

Сравнительно мелкая неприятность: все спутники немедленно забывают, как они носят шлем (в смысле, скрыт ли он в роликах и мире), если их оставить в лагере. В итоге у меня в эпилогах половина была в некрасивых головных уборах, часть из которых ещё и клипалась сквозь броню. В общем, мораль: оденьте тех, кого не возьмёте с собой, в самое красивое, снимите всё лишнее — параметры больше им всё равно не нужны.

В целом, всё это поправимо — как модами, так и патчами, которые стабильно выпускают. И хоть и неприятно, но ожидаемо от настолько вариативной игры ближе к финалу. Эпилоги обещают поправить и расширить, кстати!

В общем, поиграйте. Даже если вы не знакомы с DnD и считаете, что пошаговые бои — не ваше (это про меня, механика мне зашла только в играх от Larian Studio).

P.S. Главное огорчение: тунцы, божеством которых я стала в Подземье, не успели подготовить для меня армию к финальной битве. Ну ничего, или приключения с Астарионом продолжатся, ещё есть время.

P.P.S. Мой личный рейтинг любимых персонажей:
1. Святослон Валерия, инспектор из Врат Балдура.
2. Совомедведик! Особенно после тесного знакомства с тифлингом-кузнецом Даммоном.
3. Миниатюрный гигантский космический хомяк Бу, потому что кинуть его во врага может кто угодно. Попробуйте, не пожалеете.
Hoạt động gần đây
12,7 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 28 Thg11
121 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 21 Thg11
0,8 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 15 Thg11
sk21m 29 Thg01, 2022 @ 5:00am 
ʜᴀᴠᴇ ᴀ ɴɪᴄᴇ ᴡᴇᴇᴋ! :charmed:
sk21m 2 Thg08, 2021 @ 5:45am 
:charmed: ʜᴀᴠᴇ ᴀ ɴɪᴄᴇ ᴡᴇᴇᴋ! :charmed:
Alexandr 29 Thg02, 2020 @ 10:52pm 
+rep :lilacR::GoldenH: Огромное спасибо за руководства по ВКО :SpeakM: :lilacR: :GoldenH:
Gil Shrewmouse 16 Thg01, 2020 @ 3:57pm 
Хм, я бы предложила написать ей в личные сообщения там, оповещение должно прийти на почту.
ᘿ_ᕵ_ᓰ_ᑢ_ᘻ_ᘿ_ᓍ_ᘺ 16 Thg01, 2020 @ 7:43am 
Привет! Можешь подсказать, как связаться с Taurgwethil , с дозорной башни ?
Arnurion 24 Thg12, 2019 @ 3:49am 
I wish you a Merry Christmas and a Happy New Year, full of happiness and achievements (in life and in gaming)!!!!!!!