17
Produtos
analisados
314
Produtos
na conta

Análises recentes de Gilend

< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 17 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
15.6 hrs em registo (11.6 horas no momento da análise)
Эта игра, как глоток свежего воздуха. Непринужденная, спокойная и как мне показалось весьма расслабляющая. Отличный выбор, чтобы отдохнуть.
Publicado a 12 de Fevereiro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
9.7 hrs em registo (5.8 horas no momento da análise)
Хорошая игрушка на пару вечеров с весьма не плохим сюжетом. К сожалению временами сложновато догадаться где в этих четырех стенах будет тебя ждать последовательность действий, которая приведет к другому финалу из-за чего может стать нудной и в конце-концов надоесть.
Publicado a 12 de Fevereiro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
188.9 hrs em registo (63.5 horas no momento da análise)
Игра хороша: привлекательная графика, визуальный стиль, сюжет увлекающий своей недосказанностью и помещением "записок" в предметы. Как и везде есть несколько НО.
Открытый мир, который в начале игры поражает своей насыщенностью и разнообразием, но продвигаясь в сторону финала утрачивает свои положительные качества, становясь однообразным, пресным. Чем дальше по карте ты заходишь, тем менее насыщенной она становятся, что очень грустно, так как изначально можно было подумать о возможности провести в нем множество часов просто скитаясь по нему и страдая чем заблагорассудится.
Боссы. Их какое-то просто непомерно раздутое количество, вероятно, что большая часть игроков не убивала и 50% от них. Проблема заключается в том, что они однотипные или же вовсе одинаковые. Лично я чтобы не тратить невероятное кол-во часов на их поиск - открыл карту и пока добирался смотрел гайд по боссу/подземелью/локации с ним, что очень сильно облегчало и ускоряло процесс сравнимый наверное только лишь с вышками в небезызвестных играх, небезызвестной студии. Сюжетные боссы хороши, некоторые заставляют тебя попотеть, другие же - вспомнить семью человека написавшего патерн для атак и открыть гайд.
И вот, ты пройдя костры, подземелья и медные трубы выползаешь к финалу и это просто !№;*?@. Короткие катсцены, к тому же половина из них (3 из 6 концовок) покажут тебе одно и тоже с измененным цветокором и другим названием эпохи, занавес. Сказать, что это разочаровывает - ничего не сказать. Ведь ни в одной из них не сказано было ничего о том, как наш выбор изменил мир да и в принципе никто и не собирался пытаться раскрыть сюжет еще глубже в самом конце. Радует в этом лишь то, что тебе не нужно убивать всех важных для сюжета боссов, чтобы пробежать игру на НГ+ и с каждым разом это занимает все меньше и меньше времени - игнорируя другие квесты, оббегая всех, кого можно обойти.
Целесообразность имеют лишь 3-4 прохождения из 6 и то только в том случае, если вы хотите выбить все ачивки, углубившись в мир Междуземья лишь однажды, а в последующие разы проходить только сюжетно-необходимые квесты и боссов.
Так же стоит упомянуть великолепные "фичи", такие как отвратительная физика движения коня; невозможность открыть карту, когда какой-то моб стоящий в 12354 метрах от тебя агрится и погружает тебя в мир топографического кретинизма; модели одежды персонажа не имеющие коллизии, позволяющие увидеть свой плащ сквозь трон/камень/любой другой объект.
Лично у меня все время игры пригорало от нескольких вещей, которые возможно свойственны играм такого типа, но для меня это была первая игра souls-like, посему: отсутствие квест-листа, более понятных намеков на сами квесты, которые позволят без помощи гайдов или траты большого количества времени двигаться по сюжетным перипетиям; мап-дизайн, который поджог меня около сотни раз своим геймплейно ненужным "паркуром", дырками в трубах, обрывами, лифтами со скоростью 0,01111 м/ч.
Не смотря на все вышеперечисленное
игру хочется перепройти, получить все самое интересное оружие и доспехи, разблокировать понравившиеся концовки и выбить ачивки. Если вы в поисках игры, которая утащит вас на большое количество времени и бросит вам вызов, то смело приобретайте и получайте удовольствие.
Publicado a 11 de Fevereiro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
123.1 hrs em registo (104.4 horas no momento da análise)
7 донатных верблюдов из 10
Publicado a 23 de Dezembro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
64.4 hrs em registo
резать резать резать резать
Publicado a 23 de Dezembro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
50.1 hrs em registo
резать резать резать резать
Publicado a 23 de Dezembro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
83.3 hrs em registo
Для меня Арма 3 стала неким подобием GTA 5, тоже заходишь, запускаешь что-то и сидишь втыкаешь много часов. Проработанные миссии, огромное разнообразие вооружений, техники и прочего тактикула, которое точно понравиться всем фанатам военной тематики.
Publicado a 23 de Dezembro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
42.4 hrs em registo
Мне показался весьма казуальным, но тем не менее затягивающим авиасимом. Понятное управление, интересные сражения, большой выбор самолетов, спасибо разработчикам за 40+ часов полетов
Publicado a 23 de Dezembro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
163.2 hrs em registo (62.5 horas no momento da análise)
Как можно вообще поставить негативную оценку? Это же чертов ШШШШЕЕЕЕЕДДДДЕЕЕЕЕВВВВРРРРР
Publicado a 23 de Dezembro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
41.4 hrs em registo (0.4 horas no momento da análise)
AAA-игра 22го года, в которой не адаптирован HUD и интерфес под широкие мониторы. На моем 3440х1440 все меню и интерфейс ограничены шириной 1080. Ладно бы это было только меню - зашел и забыл, но нет, инвентарь, пауза и тд. - все с сраными черными полосами по бокам.
Publicado a 23 de Novembro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
 
Um developer respondeu em 23 ago. 2023 às 5:28 (ver resposta)
< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 17 entradas