Frostt_Trooper
Russian Federation
 
 
:lunar2020ratinablanket:
Zurzeit online
Lieblingsspiel
898
Stunden gespielt
54
Errungenschaften
Screenshots
The Witcher 3: Wild Hunt
1
Auszeichnungen
x1
x2
x2
x1
x1
9
Erhaltene Auszeichnungen
5
Verliehene Auszeichnungen
Salien-Statistiken
Erreichtes Level
9
Bosse bekämpft
3

Gesammelte Erfahrung
639.080
Rezensionen
898 Stunden gespielt
Спустя много часов игры очень хочется высрать много букв, невозможно держать в себе.

Первая моя CRPG. Лучшая сингл/кооп игра, в которую когда-либо играл, и потратил столько игрочасов без перерывов от усталости или еще чего-либо. В каждом прохождении, думал уже над следующими, с новым подбором компаньонов, классом главного героя, романсом и выборами в сюжете.

Прохождения в коопе веселые, особенно первое прохождения, когда все предлагают свои решения задач. Но большую часть это разобщение в геймплее, слишком много интерактива на квадратный метр для 3–4 человек, если не играть по принципу 2–3 игрока просто ходят, а один центровой, говорящая голова, которая ведет пачку, обговаривая все действия, но к этому нужно еще прийти. Очень не хватает механики вклинивания в диалоги сопартийцами, из-за которой 70 процентов диалогов заканчиваются фразой в дискорде или в голове "блин, а вот было бы прикольно, если бы в диалоге был(а) я, были бы другие варианты диалога от класса/расы, были бы выиграны чек броски и тд", игра бы сразу чувствовалась намного живее для всех игроков. Ну и базовая проблема: игра думает, что в игру играет один человек, практически все действия и решения не привязаны к конкретному игроку. Самое раздражающее это невозможность переподключения в определенных моментах сюжета, особенно в геймплейном эпилоге, приходится фиксить костылём. (имхо по этим причинам награда Multiplayer Game была получена незаслуженно).

В сингл прохождении претензия только к финалу, где тебе не дают пообщаться со всеми компаньонами, которых ты собирал всю игру, носился с ними по их квестам, чтобы принять финальное решение, ведь в решающий момент их рядом нет, так как лимит пачки - 4 персонажа. Пришлось качать мод на снятие этого лимита, чтобы пройти так, как хотел я.

В целом и общем, в игре слишком высокий контраст между актами по насыщенности, целостности и порядку повествования. В первом акте очень много локаций, они большие, в них много заданий и в принципе случайного интерактива, но ты не уйдешь дальше, чем позволяет твой уровень, и в этом же акте, при выполнении всех квестов ты получаешь перекач, так что дальше этого ограничения не будет. Во втором акте локация очень компактная и тебе просто некуда и незачем идти в сторону от повествования из-за его линейности. Но в третьем акте, тебе на голову сбрасывают все накопленные из предыдущих актов и только что полученные задания, и вся карта становится засрана желтыми ромбиками, и ты просто не знаешь с чего начать, чтобы не терялась привычная последовательность повествования, и не бояться что-нибудь заруинить. И в итоге всё прохождение третьего акта становится очень душным, устаешь буквально спустя минут 30 и тебе хочется поскорее пройти и забыть, вообще не взаимодействуя с NPC, хотя эти взаимодействия могут быть очень полезны для повествования и восприятия. Ты решаешь идти по одному квесту и по пути тебе накидывают всё новые или дополняют уже имеющиеся, и в голове, как и в журнале квестов просто каша, которую не хочется разгребать. Сюжетные линии NPC начинаются интересно, но по мере продвижения, становятся слабее и просто забываются, когда доходишь до их развязки.

Доёб только для перепрохождения: после первого прохождения и понимания базовых вещей, игра становится очень легкой, даже в хонор моде. Даже не собирая какой-либо гигабилд из шортсов на ютубе, за два три раунда можно убить босса, не увидев их легендарные действия.

Визуал - отвал жепы, не считая повторяющихся шмоток и частичных несоответствий иконки предмета и его отображения в игре. Музыкальное сопровождение - отвал всего, не считая часто повторяющихся треков в файтах. Претензии к геймплею появились на моменте прохождения на метательном билде: много невидимых стен и задержка возврата "возвращающегося" оружия. С каждым патчем в игру всё сложнее и сложнее играть, мелких и крупных багов становится только больше, в первые месяцы игры технических проблем практически не было.
Workshop
Replaces the tank
19 Bewertungen
Erstellt von - DeBo4ka_C-XapakTepoM
Kürzliche Aktivitäten
326 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 22. März
Errungenschaften   22 von 37
26 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 21. März
100 XP
4.312 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 20. März
×͜×avndxvrew×͜× 9. Nov. 2024 um 11:53 
10,000,000:csgocross:
Reckvin 15. Mai 2024 um 9:46 
легенда балдура 3
Chestitz 8. Mai 2024 um 1:26 
травку потрогай
Timka 30. Okt. 2022 um 2:29 
6 on my face
Werty 26. Aug. 2022 um 9:08 
reported. russian trash
Frostt_Trooper 19. Mai 2022 um 1:25 
Я НЕ ФРИК :csgohelmet: