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기록상 40.6시간 (평가 당시 40.5시간)
Funny with friends, but a bit laggy on multiplayer
2019년 6월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 2,239.2시간 (평가 당시 2,032.4시간)
CS:GO 평가
I was there the day CSGO died. Rest In Piece.

- Lame BR.
- Full features f2p (you can farm prime status with your favourite afk deathmatch cheat).
- Same crappy useless anticheat, now with prime status for EVERYONE.

Are you a cheater? Go for it, enjoy!.
Are you not?. Not even waste your time.
2018년 12월 6일에 게시되었습니다. 2018년 12월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 70.4시간 (평가 당시 70.2시간)
The Emperor protects.
2018년 5월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 3.3시간 (평가 당시 2.9시간)
Heartbreaker history.
Breathtaking landscapes.
Short, intuitive and very emotional game.
2017년 3월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 6.6시간
I've really enjoyed this one. At first impression, all seems toooo stereotyped... but you get closer to the reality step by step: this games mock of itself.

The combat system (typing) may be some repetitive in the first three levels... and then, suddenly, little things change in a very clever way.

And the final fight... Well, as a good spanish man, I have very little skill to speak english... and well... once I've readed what this game ask me to do for... I laugh an laugh and freak out the bloody ass of me xDDDD. Damn epic!!

This must be hilarious to play with a friend. Totally recommended!.
2017년 1월 18일에 게시되었습니다. 2017년 1월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 366.4시간 (평가 당시 292.4시간)
앞서 해보기 평가
Este juego lo tuve en mi biblioteca mucho tiempo sin haberlo apenas tocado. Simplemente no sabía qué hacer.

Tiempo más tarde, tras unas sesionazas enfermas y absurdas de The Walking Dead (la serie), decidí darle otra oportunidad... y tampoco supe qué hacer xD.

Pero no me rendí, YouTube me ayudó a abrir los ojos y entender que tenía muchas horas de diversión pendientes.

Ahora... pues qué puedo decir. Le comí la cabeza a un amigo para que me ponga un server 24h xDDD.

No hay oportunidad de supervivencia.

Actualización 2017:
Des...pa...cito...
Pues así va el juego. Granito a granito van cayendo cositas nuevas. La IA sigue sin aparecer, pero detalles como ahora tener que lavarte la ropa para no enfermar, al igual que mantener tu "casa" limpia de podridos.... pues le agrega mucha inmersión. Aquí seguimos, sobreviviendo :D
2016년 11월 23일에 게시되었습니다. 2017년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 14.6시간
Escribo la review recién terminado el juego en modo dificultad normal.

Lo primero: Al juego le sobran 3 horas. En serio. 3 horas he perdido matando a "malos" y esquivando "cosas" sin ninguna aportación absoluta al argumento. Al principio investigaba cada esquina, veía cada episodio en la tele, escuchaba las radios.... pero tras 10 horas... es que paso. Símplemente.

Las primeras 5 horas muy bien. Oh!, qué sorpresa esto!, qué tétrico lo otro...!. Las 3 horas siguientes son en plan se ve venir la tostada... buena historia!!!.... Pero después... se acabó. Voy allá, mato muchos bichos. Llego y voy allá... pues porque sí. Cuando llegue allá (joer, cuanto bicho)... pues tendré que ir a otro sitio....

¿La historia?, ¿qué historia?. Ah!, la del juego?. Si da igual. Hay que ponerle muchas horas al juego y esto son trayectos de relleno (sin bromear. Son 3 horas absurdas de ir de aquí para allá).

Hasta que, POR FIN!!, llegas al final. Y el desenlace es tan fugaz... 10 minutos desde que ves el enfrentamiento final hasta que lo resuelves? (cinemáticas incluídas)... para que el juego termine con un final tan meh...

Porque el final es un MEH colosal. Este juego es lo más sobrevalorado que he visto en mi vida. El final sólo le puede parecer un "mindbreaker" a gente a la cual LOST le pareció una serie de intriga bruta.

Sin ánimo de hacer spoiler: es un bucle. Y ya está. El otro lo hizo mal pero yo lo voy a hacer bien... y ya!, lo logre! he roto el bucle. Mwahahahahhaha!!!!.... ups, pues no. ¡¡Eso es el final!!. 3 horas de relleno y un final ñordo para impresionar a los cortitos.

Pues las buenas primeras horas no justifican en absoluto la desesperación, el hastío y le tremenda decepción de cascar un bucle infinito como final de la historia. Nada recomendable. A menos que te haya gustado LOST. Entonces no te lo pierdas!.
2016년 10월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 66.0시간 (평가 당시 10.5시간)
Sí, estoy hablando de un juego del 2004, a las puertas de ser un juego con toda una década encima.

Esas texturas planas, esos ejércitos clónicos, esa limitadísima gama de efectos especiales... Las limitaciones técnicas en aquella época eran más que evidentes...

Tampoco es un must-have como pueden haber sido los míticos Starcraft, AOE II, Baldur's Gate.... ¿cómo entonces me atrevo a recomendarlo?.

Si hay una razón por la que no sea un clasicazo, es por la poca visibilidad que ha tenido este juego, incluso en su época. Los RTS dominaban el mercado para PC, pero la temática del mundo antiguo no era, ni es, ni por lo visto será mainstream en los juegos.

La forma en la que descubrí este juego fue totalmente casual, en un foro de literatura (maravillado tras haber leído "La odisea de los Diez Mil"), así que decidí probarlo en el 2008 (su tecnología, ligeramente desfasada en 2004, ya era tan obsoleta como hoy en día).

Y bueno... no voy a decir que me maravillase al instante... pero una semana después ya no podía vivir sin él. Ni me puedo aventurar a dar una cifra de las horas que le he dedicado. Obviando el aspecto técnico, el juego tiene sus carencias (una diplomacia anecdótica y una IA poco agresiva), pero tiene una carga artística excelente.

Las unidades (insisto, clónicas en lo que a formaciones se refiere) tienen un acabado magnífico. Algunas son especialmente bellas (como las unidades griegas y macedonias) y su número es apabullante. Cada unidad tiene sus propias características y dotan al campo de batalla de una profundidad estratégica abismal. Esto repercute enormemente en las batallas multijugador (las posibilidades tácticas son prácticamente infinitas dado el generoso número de facciones y unidades exclusivas de las mismas).

Los escenarios son excelentes y de una gran belleza (no insistiré más en las limitaciones técnicas xD) y la inmersión conseguida es espectacular. Te agradará especialmente si eres un apasionado de la historia clásica (o has disfrutado tanto como yo de lecturas como "Fuego Persa", "La odisea de los Diez Mil", "Cartago", etc). La banda sonora potencia aún más este apartado, y los efectos de sonido cumplen su papel a la perfección, haciendo de complemento a unas batallas multitudinarias épicas.

Y a las puertas del 2014... sigue vivo. Miles de jugadores siguen enfrentándose en partidas online.

Y aún así, el juego ha sido prácticamente invisible desde su publicación, y aún así sigue vivo... por algo será, ¿no?.
2013년 12월 28일에 게시되었습니다.
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