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77.2 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Early Access Review
Me suis fait bouffer par un verre, me suis fait bouffer par un chien, me suis fait bouffer par un arbre, me suis fait bouffer par une sangsue géante, me suis fait bouffer par une arraignée, me suis fait bouffer par une boite à musique, me suis fait bouffer par mon employeur. Mais bon faut y retourner pour pas se faire bouffer par l'espace.

Posted 4 December, 2023.
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1.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
Un jeu magnifique vivement recommander. Hate de voir la suite.
Posted 11 January, 2021.
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678.3 hrs on record (162.1 hrs at review time)
Simulateur de vol sympa malgré ses difficultés à prendre en main.
Posted 25 November, 2020.
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1,016.3 hrs on record (823.8 hrs at review time)
J'ai connue le jeu en février 2018 soit 2 mois après sa sortie et à ce moment là je m'amusais beaucoup. La communauté était drôle et sympathique. Le staff de NorthWood était également à l'écoute et les updates étaient fréquentes. Le jeu tournait également bien même si il avait quelque tendance à ramer.

Maintenant c'est une toute autre histoire. La communauté Française est rempli de rageux se plaignant de tout et de rien avec son ramassis de modérateur et administrateur abusant de leur droit n'hésitant pas à ban perm' abusivement et dire aux autres serveurs français que la personne "a triché" alors qu'elle a juste fait une connerie moindre. Et bien sûr, on vous ban également du Discord pour contester le ban sinon ce n'est pas drôle. J'ajoute également que Northwood Studio n'a pas mit de règles concernant les bans abusifs ce qui est une honte (oui les serveurs doivent respecter des règles pour apparaître dans la liste des serveurs). Les serveurs ont eux aussi leurs lots de règles à la con : pas de freekill (au début on se dit que s'est cool mais au bout d'un moment on a juste envie de cracher sur ses serveurs), pas de vol de cartes ou de stuff à 914 etc... Vous vous retrouvez donc à jouer dans une partie de bisounours où on se fait de petits bisous avec des gardes promenant des Classes D dans toute la map. Si vous osez critiquer cette règle, vous êtes automatiquement classifié en tant que cancer car "tuer les classes D en MTF c'est cancer". Je ne sais pas qu'elle est le plus cancer entre autorisé les Classes D à tuer les gardes dans le dos sans que les gardes puisses les tuer avant (parce que oui, si la classe D a une arme, il faut qu'elle tire pour que le garde puisse la tué) ou interdire le fait de tuer des Classes D avec des gardes. On peut également rajouter à ça des ajouts de plugins détruisant le jeu plus qu'autre chose en séparant le respawn en 2 pour faire une équipe chaos et une équipe NTF ou encore un plugin faisant perdre des HP quand vous êtes en surface trop longtemps.

Maintenant je vais passer au staff de SCP SL. Depuis le megapatch I, on se retrouve à attendre des mois entre chaque update alors qu'avant, chaque mois environ sortait une update. Je ne sais pas ce qu'il se passe mais on commence à se lasser du jeu. De plus, on se retrouve avec un support qui aide que très peu les joueurs. En effet, j'ai poster un crash report de mon jeu pour savoir ce qu'il se passait : aucune réponse du staff. J'ai du me débrouiller tout seul pour trouver la cause du problème. Pour terminer, le staff explique que la liste des serveurs est classé en fonction de la distance entre le jouer et le serveur MAIS on se rend compte que certains serveurs Français hébergé en Allemagne se retrouve en faite en haut de la liste chez les Français. Je ne dirais rien de plus pour éviter les problèmes même si je risque d'en avoir à cause de cette annonce.

En thermes de gameplay, le jeu est intéressant et original. Même si ce jeu s'est inspiré du mode de jeu breach sur GMod, il a réussie à mettre une touche d'originalité. Je dirais juste qu'il n'est pas très bien équilibré (120 HP pour tous les Chaos + l'équivalent de la carte la plus puissante chez les MTF contre 1 Commandant à 150 HP et une carte puissante + quelques lieutenant à 120 HP avec une carte bonne + le reste des cadets à 100 HP avec des nerfs et une carte à chier en fin de partie par exemple). Les armes ne sont pas non plus équilibrés.

Pour finir, le jeu à une optimisation A CHIER. Il faudra m'expliquer comment j'arrive à laguer sur ce jeu avec une GTX 1660 Ti alors que sur d'autres jeux tournant sur le même moteur (Unity) comme Subnautica, je tourne à 60 FPS constant. Il faut m'expliquer aussi comment le Networking System est fait. En effet, il est très gourmand. N'espérez même pas de jouer normalement si votre connexion internet est inférieur à 1Mb/s.

Malgré tous ses points négatifs, il y a aussi des points positifs. Grâce à ce jeu, je me suis nouer des amitiés et j'ai découvert la programmation en C# (avec l'API Smod 2 par exemple). Jouer à ce jeu est également agréable de temps en temps quand on s'ennuie. Cette évaluation est le fruit de mon avis, c'est à vous de vous forger la votre.

Maintenant c'est à vous de tester le jeu.

PS : Je n'ai cité aucun nom de serveur Français afin d'éviter de m'attirer des ennuies. Toutes fois, si vous n'êtes pas ouvert à la critique (qui je peux l'avouer est cinglante dans cette évaluation) et que vous avez l'envie de me bannir. Allez-y, vous montrerez juste que vous n'êtes pas capable d'utiliser autre chose que le banhammer.
Posted 11 February, 2018. Last edited 12 April, 2020.
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