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4.0 hrs on record (4.0 hrs at review time)
“家畜的最佳用途”666,仿佛是钦定的一样
Posted 24 November, 2016.
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106.7 hrs on record (4.5 hrs at review time)
这不是一篇评测,只是一个小GaMer对于游戏青春的感想。
我们是玩游戏长大的一代人,儿时曾乐此不疲地玩着PLA可以日神仙的红色警戒,曾为建造一个大亨级游乐场夜不能寐,曾因一次手贱而被基友抓着喷却仍旧开心地刷着副本,也曾上上下下左左右右AABB地撸着所谓的像素游戏。但如今,50G的老滚是看风景,拆迁盗墓是看风景,某波兰小厂的成人游戏也成了看风景。很少有游戏能再让我朝五晚九,付诸比高中物理还大的心血,每天为了工作劳心伤神,连和基友出去开个黑也成了奢侈品。晚上回来,只会慵懒地坐在沙发上,听听某Dota大神吹吹B,看看美丽的nv景和惊险又刺激的鹅卵石,便又匆匆睡觉去了。
我们拥有了更多漂亮的东西,却没有因此变得幸福。
我不赞同游戏越做越烂的说法,只是自己变得物欲而浮躁,难以在心中所向的路上走得更坚持。如果能重上一次大学,我想我不会进什么学生会,搞什么象牙塔,而是认真的玩几款游戏,不过现在只有情怀罢了。希望自己可以收到更多制作人的推送,去用心找回第九艺术的魅力,毕竟像岩田聪先生所说:In my heart,I'm a gamer.
好了牢骚完毕,我们来谈谈魂系列吧。相信喜爱或痴迷着这个奇幻世界的你和我,心中无不向往着成为一名骑士,铁马冰河,浴血亲征。在黑暗中探索光明,在贫瘠中渴求新生,我们在脑海中无数次地构筑城堡,描绘巨龙,编织着每个旅人的故事,为晦涩线索中的蛛丝马迹讨论的不亦乐乎。感受着大剑里克雷雅的孤独与寂寞,剑风传奇中格斯与格里菲斯的爱恨情仇,甚至读起那个不怎么喜欢的作家的爵迹。由于那世界观中些许的关联,便足以提起我们的兴趣。或许这样的故事永不会有好的结局,你是选择如光明英雄般逝去,还是如黑暗之王般活着。你不会纠结,因为在旅程中,你心中早已有了答案。可能这就是宫崎英高告诉我们的故事,你可能无法成为世界的王者,但可以树立你心中不朽的模样。
魂系列就此完结,但愿薪火永存,迸发太阳的能量。或许多年后,我们还可清晰的记得,那段不打完不吃饭,不睡觉的日子。就让逝去的经典,凝结成隽永的荣耀。最后,赞美太阳。
Posted 12 April, 2016.
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4.6 hrs on record (3.9 hrs at review time)
本来奔着花园战争买的慈善包,结果发现PC的钻石迷城也可以停不下来。。。
Posted 24 April, 2015.
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13.7 hrs on record (3.0 hrs at review time)
非常推荐的一款美式校园风游戏,惊艳的美工、优美的配乐、曲折的剧情、温暖而又怀旧的色调,构成了如此精致的一款游戏,或者说是电影,和游戏相比,它更休闲,和电影相比,它更自由。和麦克斯同学和克洛伊同学来到阿卡迪亚湾,体验奇异人生吧!
Posted 24 April, 2015.
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