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過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:4.3時間 (レビュー投稿時点:3.7時間)
投稿日: 2017年4月17日 0時19分

早期アクセスレビュー
첫 평가네요.인디게임 규모에 어떤 면에서는 토탈 워를 뛰어넘는 전투 비주얼을 자랑하는 게임입니다.
AI가 그룹 단위로 묶이는 게 아닌 병사 개개인으로 분별되어 움직임에 제한이 많이 없구요. 그래픽도 토탈워에 비해 많이 달리지 않을 좋은 그래픽입니다!
부대 컨트롤 기능과 워크샵 지원 등만 이루어 져도 어마어마한 포텐셜의 15000원 게임이 될 것 같습니다.
유니티 엔진이라는 걸 보고 엄청 놀랐는데, 토탈워가 여지껏 우려먹는 엔진에서도 개별 유닛 컨트롤은 불가했는데 이런 걸 보고 차용하면 어쩔까 싶네요. 그놈의 부대끼리만 똘똘 뭉치는 시스템이 존재하는 한 토탈워 시리즈는 항상 2퍼센트 부족하니까요..
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6 件のコメント
RIGHT LADS 2017年6月2日 5時46分 
왜 토탈워랑 비교를 하는고여
후추함치 2017年4月22日 6時40分 
진형 유지하다 AI 엉키고 섥혀 골목에서 우왕좌왕대고 투사체 병과들 발사 못 하고 정밀한 이동도 불가한데 이게 플러스 요소인진 모르겠네요 ~
SuperDoctorCowbell 2017年4月22日 6時09分 
토탈워를 비교할 건 아닌 것 같네요. 이미 지적한 분이 있지만 부대끼리 뭉치는건 토탈워가 다루는 시대 특성상 당연한건데 말이죠.
kei0325 2017年4月22日 4時47分 
역사 고증과 게임성은 별개니까요
Germanium✔ 2017年4月22日 0時51分 
토탈워는 애초에 역사적인 전투 방식을 구현해내느라 진형전투방식을 고집하는건데 뭔 2퍼센트가 부족하다는건지
UncleTiger 2017年4月17日 6時39分 
그 2%를 채워줄 갓겜! 마운트 앤 블레이드 배너로드...!