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kayıtlarda 44.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 17.2 saat)
スタイリッシュデスゲーム野球
さすがに不評となってしまうほど悪いゲームではないので、1章クリアまでの体験をもとにレビューを書きます。
どのようなゲームを期待してプレイしているかで評価が変わると思います。

好きな部分
キャラクターのデザイン、世界観についてはとても良いです。
それぞれ個性のあるキャラクター達のやり取りや動きは見ていて楽しいし推せます。
デスゲームに巻き込まれていく感じも、ダンガンロンパシリーズに近いところがありシナリオとして楽しめました。

戦闘については、3人パーティで行う形になっていて回避やカウンターで攻撃をいなしつつ、ブレイク(体制崩し)させて技を決めていく流れも楽しかったです。
中ボス戦、ボス戦もそれなりの難易度で達成感のある戦闘を楽しめました。

シナリオのクライマックスではXB(野球)が行われるのですが、演出が見ていてとても楽しく、近未来な都市で高層ビルを三角飛びしながら捕球したりとスタイリッシュトンデモ野球をしていて楽しかったです☺

まとめ
低評価をしている人は、主に戦闘面やストーリーを進めていくテンポ感を気にしている方が多いように思えます。
戦闘部分だけ取り出して数多のソシャゲと比較してしまうとあまりいい評価にはならなそうです。

ただ、戦闘や育成面(盆栽ゲー的な楽しみ方)だけみて、このゲームを評価してしまうのはもったいないと思います。

ゲームの流れとしてテキストアドベンチャーに近い部分があり、物語のクライマックスを野球で締めるような形になってます。
物語の展開の中で、対戦相手となる敵にかかわる情報を集めて野球シーンで使うような流れになります。
真求(マキュウ)と呼ばれるキーワードは相手が矛盾したことを喋った時にぶつけて、ゲームを有利に進められます。
※ ダンガンロンパシリーズに近いような遊び方になります。

ただ、相手を論破していく演出として野球があるのかというとそういうわけではなく
スキルが発動して守ったり攻めたりと、ゲーム的な部分も混ざっている状態でした。

テキストアドベンチャー的な展開に戦闘やら野球やら色々混ざってスタイリッシュに展開されていくゲームになっています。
そういった部分も含めて、楽しめるかどうかで評価が変わってくると思います…!

1章クリアまででも探索もじっくり行うと5~6時間程度かかるボリュームのあるゲームでした。
暇つぶし的なソシャゲではなく、ストーリーを楽しみながら色々遊べるゲームとして一度遊んでみることをオススメします。
Yayınlanma 21 Şubat.
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5 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 61.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 22.1 saat)
日本語で遊べます!
2024年8月に公式からサンプルとしてローカライズを行うMODが公開され、それをさらに発展させてくださった方のMODで快適に遊ぶことができます。
本当にありがとうございます!🙌

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3364318637

以下の手順で日本語化できます。
①上記ワークショップのリンク先にある「+サブスクライブ」のボタンを押す
②ゲーム開始後、オプションから日本語を選択

メニューやメッセージが日本語化されるだけでなく、キャラクターの名前についても日本語で入力することができます。

■ ゲームシステムに影響があるMODの場合
MODについては、ゲームを改造する目的の物も多く公開されています。

https://steamproxy.com/steamstore/news/app/1637730/view/501690406746981321
※ 地図の値段を安くする、各ホームポイントにワープできるようにする 等

これらのMODについては、以下の手順で導入できます。
① ワークショップから導入するMODの「+サブスクライブ」のボタンを押す
② NewGame または ロード画面で「MODを取り入れるセーブデータ」を選択した状態で画面下部のMODボタンを押す ※ コントローラーではXボタン
③ 導入するMODを選択して適用


FFっぽいジョブシステム+ボクセルで作られたMAPを冒険するのが楽しいRPG
SFC時代のFFをイメージしたようなジョブを切り替えたり、サポジョブとして付けたりしてシナジーを考えて戦闘するのがとても楽しいです。(攻撃を自分に向けられる戦士 + MPを使わずに回復できるモンク 等)
ボクセルで作られた広大なマップはシームレスに歩き回ることができ、高低差を上手くつかって丁寧に表現されたダンジョンで宝を探すのがとても楽しいです。

・赤魔道士の連続魔、青魔道士でラーニング
・ダンジョン探索でちょっと上のランクの装備を取得
・ちょっと寄り道したらとんでもない強敵に見つかって全滅

この辺りのワードに引っかかるものがあれば、とてもオススメです。

とにかく丁寧
「こんなのあればなぁ」、「こんなやり込み要素あればなぁ」といった内容は大体あります!
性別や名前など後から変えたくなるものについても機能が用意されています。

レベルアップ時にジョブに応じて成長率が変わるのですが、これについても後から再調整できます!
深く悩まずに安心して遊ぶことができます。

ゲームシステムの細かいところについても説明があり。NPCのヒントの出し方も適度でよく、とにかく丁寧に作られている印象があります。

まとめ
軽く遊んでみるぐらいの気持ちで買ったんですが、予想以上にはまってしまいました。
クリスタルを見つけることで増えていくジョブも、他にどんなジョブがあるのかワクワクして楽しめています。
🙌オススメです🙌
Yayınlanma 10 Şubat. Son düzenlenme 10 Şubat.
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5 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 12.0 saat
BlazBlueのキャラでお手軽ローグライクアクション
ちょっと難解なストーリの中、「意識訓練」と呼ばれるローグライクなアクションゲームを行う流れ。
部屋をクリアして報酬を選んで進めていき、ボス戦に臨む形になる。
流れとしてはSpiritfallに近い。
https://steamproxy.com/steamstore/app/1835240/Spiritfall/

おもろいところ
■ キャラクターについて
プレイアブルキャラクターが多く、BlazBlueのキャラクターを使ってアクションができるのがとても楽しいです!
部屋をクリア時に貰える報酬にキャラクターの固有アクションを解放していくものがあるので、徐々に使える技が増えていく形になります。

キャラクターごとに特徴が全然ちがって、プレイ感覚が全然異なるのが楽しいです。
近接主体、遠距離主体、設置型、移動型、抜刀でタイミング合わせる、カウンター主体 等々…

見た目もカッコよくて、うまく動かせたときはテンション上がります。
凍結させたり、スタンさせたりする効果がボス敵にも発生するので攻めてるときのオラオラ感が熱いです。


■ 「継承」について
「意識訓練」が終わると、終わった時点の能力に応じて取得したオプション(戦術)が保存されます。
次回の「意識訓練」開始時に、この保存されたキャラクターを2体まで選択して継承することができます。

継承を行うと、キャラクターの固有技とオプション(戦術)をはじめから使える状態で「意識訓練」を開始できます。

クリア時の状態が保存されて、それが利用できるシステムは楽しかったです。
※ 「継承」以外にも保存されたキャラクターを使って遊ぶモードがいくつかありました。

まとめ
・簡単操作(「↑+X」とか「X・Y」とか)でコンボをつなげて派手なアクションが決められる。
・BlazBlueの魅力的なキャラクターが使える(ボイスありでガンガン喋ってくれる)
・難解だけどなんか退廃的でオシャレっぽい世界観
・キャラクターが育った後のガンガン攻めるオラオラ感
この辺りのポイントに刺さるものがあればオススメです。
キャラクターごとに特に強い技や強い戦術の組み合わせなんかもあるので、困ったら細かく書いてくださってるガイドを参照するといいかもです🙌
Yayınlanma 9 Şubat. Son düzenlenme 9 Şubat.
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13 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 3.1 saat
お手軽和風ヴァンサバ!すねこすりカワイイ🐈
デザインに惹かれたのであれば、買いだと思います🙌
侍や相撲取り、妖怪などを仲間にしつつ戦うヴァンサバになっています。

ステージ選択型になっていて、クリア方法も耐久ではなく決められた数のゲートを破壊したら出現するボスを撃破するとクリアになります。
中ボス的な敵もいますが、時間経過による出現ではなくゲート付近に出現する形になっていたので強化が不十分だと厳しい状態になります。
個人的には耐久型のヴァンサバですと時間が無駄にかかっている印象があるので、ボス撃破でサクッと終われる作りは良かったです。

難易度については敵の弾幕が激しくなることがあり、細い道を歩くような場面では回避が不可能になることもよくありました。
難しさを感じた場合は、遠距離攻撃を行う仲間を中心に集めて遠くからチクチク攻撃するような攻略がいいかもしれません。

仲間が5人そろった時のガヤガヤ感はいいんですが、仲間同士のシナジーや武器の進化が寂しい感じなので派手さやインフレ感はあまり感じられないかもしれません。

絵のタッチにあった渋さと、和な世界観で妖怪を倒していくところが刺さればオススメです!
ボスのガシャドクロは迫力ありました💀
Yayınlanma 7 Şubat. Son düzenlenme 7 Şubat.
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1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 100.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 85.4 saat)
🧩ピクロスやるならマジでこれ!入門用にも◎🧩
ピクロスを遊ぶ上で必要なものが揃っていて、余計なものがなく見た目もキレイで言うことないゲームです!
個人的な推しポイントを記載します。
・ピクロスの解き方をチュートリアルに記載している(どうやってマスを推理するのか)
・左右対称で予測できてしまうor全マス塗りつぶしになるパズルが少ない(ない?)
・クリアするまでの時間や押し間違えでクリア時の評価が下がらない

チュートリアルは丁寧で、コントローラーでの操作も遊びやすく設計されているのでピクロスあまり遊ばない人にもおすすめです。
ただ、自分のような初心者~中級者は満足できるのですがステージは大きくても30×30ぐらいで超巨大なステージはなかったのでピクロスをやり尽くしているような人には物足りないかもしれません。

「クリア時の評価に時間や押し間違えが無い」を強く推したい
ピクロス系のゲームでよく、「○○時間以内にクリアしないと★3扱いになりません」とか「誤った部分を塗るとHPが減ります」とかがあります。
ステージを選択して遊ぶようなゲームですと、完全クリアできなかった場合にもう一度遊ぶ意味がなさ過ぎて納得できませんでした。
※ 答えがわかりきっているパズルをもう一度なぞるような形で遊ぶことになるため。

このゲームでは、時間や塗りミスで評価が下がることが無いので安心して遊ぶことができました。
完全クリアには補助機能を使わないことが要求されますが、これには納得できました。

まとめ
エミール君が可愛く、一緒に本を作り上げてる感があって楽しかったです。
👏ただし拍手音はデカい👏

完成させたパズルを組み合わせて新ステージを生み出すのも気分転換になって◎でした。
初心者向けにサポートする機能も充実しており、まったり楽しく遊ぶことができます。

いままで遊んだピクロス系のゲームの中で一番好きで、一番オススメできるゲームでした。
純粋にピクロスを遊びたい人におすすめです。🙌
Yayınlanma 26 Ocak. Son düzenlenme 26 Ocak.
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3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 46.7 saat
最大4人プレイ可能な難しめのターン制戦略ゲーム
各プレイヤーで選択した職業の駒を動かして、選択したシナリオをクリアする流れになっています。
各職業の固有能力と専用カードを駆使してダンジョンクリアを目指します。
ダンジョンは3階層になっており、各階層の区切りのショップで補給しつつ3階層目のボス戦突破でクリアとなります。

敵を一時的にスタンさせるソーサラーや、アーマーを貼ってHPを盛れるガーディアンなど活躍できる場面が異なるので、チームワークがとても重要になります。

選択できるシナリオには難易度が設定されており、特徴的なボスやステージの突破に頭を悩ませながらクリアできた時の達成感はとても大きいです。

自分はフレンドと4人で遊んでいたのですが、ソロプレイで4キャラクターを動かして遊ぶことも可能です。

🐀ネズミの王を許すな(何とか倒せて本当に良かった…)🐀
Yayınlanma 26 Ocak. Son düzenlenme 26 Ocak.
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kayıtlarda 5.1 saat
カードで遊ぶ Slice & Dice
基本システムは、味方に攻撃が向いている状態でスタートするので手札を使って攻撃やブロックを付与してやりくりしつつ突破していくゲーム性になる。
Slice & Diceというゲームに似ており、サイコロの部分がデッキ構築型カードゲームになっていることを想像してもらえるとわかりやすい。

「雑魚戦3回、ボス戦1回」を3セット行って突破できればクリアとなる。
ボス戦ごとに体力が回復するので味方を犠牲にして突破する方法でもOK。
※ 最後にスコアが表示されるので、そこに影響はありそうです。

キャラクターについては、3人選択してパーティを組んでスタートとなる。
開始時にはロボットが一人ついてくるので、4人の中から戦闘ごとに3人選んで開始となる。

キャラクターの個性については、初期デッキに含まれるカードとショップに並ぶカードに影響する。
Slice & Diceのようなクラスチェンジさせていくような要素はなかった。
ボス戦後にキャラクター自体を強化するアイテムを1つ取得できるので、それを装備させて強化することもできる。


まとめ
サイバーパンクな世界観で、明るくもかわいい見た目のデザインのキャラクターがとても好きです🙌
犯罪組織が敵になるので、導入でニュースが流れたりして面白かったです。

ゲームとしてはとてもシンプルなつくりで、日本語訳もちゃんとされていたのでサクッと遊べました。
「雑魚戦3回、ボス戦1回」3セットの作りで1プレイの区切りも手軽に遊べてよかったです。
Yayınlanma 10 Ocak.
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2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 2.7 saat
ロボット+カエルが可愛すぎる
ロボット側のスキル(近接系)とカエル側のスキル(射撃系)をLT、RTで使い分けながら突破していくヴァンサバライクなゲーム
永続強化を進めないと序盤は辛い時間が長いですが、新しいクラスを解放して攻撃寄りのクラススキルを使えるようになるとだいぶ楽になりました。

クラス、近接武器、射撃武器をそれぞれ選ぶことができてお気に入りの武器を使い続けられるのは嬉しいところ🙌
ロボットとカエルに見た目がカッコカワイイのに加えて、レベルアップで獲得していくスキルもゴミ収集車が縦横無尽に行きかうものだったり、ブルドーザーがあらわれたりと見て楽しいものが多くて◎

初期クラスが守りを重視した感じのキャラクターなので序盤モッサリ感を感じるかもですが、色々強化して楽しくなるまで乗り越えてほしい…

カエル最高~~~~🐸
Yayınlanma 13 Aralık 2024.
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kayıtlarda 11.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 7.8 saat)
船と釣竿一本から始めるインフレ釣りゲー
「魚影に近づき、一定時間経過で釣る」を基本動作として、コインや魚卵を集めてグレードアップさせていくゲームです。
放置というよりは、マップを移動しながら魚影を探したりクエストをこなしたりするので何かしら動かしながら遊びます。

日本語対応しており、ところどころ表示されないところがありますがプレイに支障はありません。

強化項目は、釣竿のパワーを上げたり釣竿を増やしたりといったものから
魚を自動的に取らせたり、自分の取得した魚を運ばせる小舟を追加
自動的にコインを集める施設を追加など、様々なパワーアップ要素でインフレを楽しめます🙌

また、船に装備品をつける要素があるんですが、この装備品はデイリークエストで入手することができます。
この装備品(または装備品を作る材料)はSteamのインベントリに追加されるのでトレードや実際に売買することも可能です。


ちょっと気になったところ
パワーアップが必要となる場面で足止めを食らうことが多く、ゲームバランスがあまり緩やかではありません。
デイリークエストで手に入れる装備で良いものを手に入れられればまた違うかもです。

まとめ
やることが明確で、単純操作で釣りが楽しめるのでおススメです🙌
ムキになって遊ぶとパワー不足でしんどい感じなので、まったりとチルい曲を聴きながら遊びましょう
Yayınlanma 17 Kasım 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
10 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 48.4 saat
まったり色塗りしつつ、ことわざを学べる🍵
マインスイーパの要領で色を塗っていきます。※ 数値が 1 だったら、9マスの中で濃い色が1つだけ
エリアが分かれており、区切りの部分では9マスではなく数値が書かれたエリア内のマスが対象となります。

エリアを塗りきることで絵の一部分が完成し、絵のモチーフになっていることわざと意味が表示されます。

まったり無心で色を塗り続けられるのでとても楽しいです。勉強にもなって一石二鳥です🙌
お尻を二人で丸出しにして「親友」を表していることわざがあるそうなので、それを目標に頑張ります。

#追記
こつこつプレイしてクリアできました~!
達成感あってとてもよかったのと、ドット絵で再現された絵画も可愛くてめちゃ良かったです🙌
以下の点だけちょっと注意です。
クリア時の実績について、絵画完成後にゲームを再起動することで取得できました。

ジグソーパズルを作るような気持ちで、他の作品もチャレンジしたいと思います💪
Yayınlanma 10 Kasım 2024. Son düzenlenme 21 Ocak.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
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