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这次真想你了,牢大封印
在讨论P3R后续内容《Episode Aegis》(EA篇)时,我们不可避免地会触及到玩家社群对于游戏内容、人物设定、剧情编排以及游戏体验的多样化反馈。作为一款备受期待DLC,P3REA不仅承载着粉丝对经典系列的怀念,也寄托了见证牢理最终封印的愿景,但EA篇离玩家所期待的明显还有一段距离。

首先,从人物设定的角度来看,EA篇与P3R本体之间确实存在显著的差异,这种差异不仅体现在新角色的引入上,更深刻地反映在原有角色心态与行为模式的转变上。在P3R本体中,牢理经历了与伙伴的种种coop事件,最终作出了独一无二的“宇宙牌”并启动牢大封印拯救了伙伴与世界。然而在EA篇中,除了油咖喱与小艾以外,这种牺牲的深远影响似乎并未深刻地反映其他团队成员的人设上。真田似乎变成了热血肌肉笨蛋,学姐作为引导牢理加入队伍的关键人物,其对于牢理的心理表达也相对匮乏,风花还是基本查无此人,至于顺平就不用提了。这种设定上的断裂感,使得EA篇的故事线与P3R本体之间仿佛形成了人设上的鸿沟,让部分玩家有种平行世界线的而非P3R故事直接延续的观感。

剧情方面,P3R与通常的JRPG相比有其独特之处。对于大多数JRPG而言,保持剧情的神秘性和完整性是吸引玩家的关键,而P3R却反其道而行之,通过提前透露主角的最终命运,引导玩家以一种全新的视角去体验整个故事。3月4日作为P3R的高潮,深刻描绘了牢理在明知没有明天的情况下,依然面对自我牺牲的悲壮之美,这一天无疑成为了整部作品的点睛之笔。相比之下,EA篇虽然也有其亮点,如牢理举手的那一幕,但这一情感高潮是建立在玩家已经对P3R剧情有充分了解的基础之上。因此,想用EA篇的短短的牢理举手来承载同等深度的情感输出,顺便塞进一个10小时的爬塔来充实体量,就显得有些力不从心。

至于游戏机制方面,特别是EA篇中的爬塔与战斗系统,同样引发了玩家的广泛讨论。EA篇延续了P3R中的爬塔元素,但比较折磨的是,玩家在此次的冒险中几乎无法继承本体的成果,需要从零开始构建角色与面具书。这一设计虽然增加了游戏的挑战性,但也让一些希望快速体验剧情的玩家感到不便。特别是EA篇里还藏了一个极高难度的迫真神秘面具人充当机制怪随时打9999时,这种体验上的切割更是显得尤为突出。对于喜欢深度挖掘游戏机制、享受战斗乐趣的玩家而言,这无疑是一个吸引点;但对于更侧重于剧情体验的玩家来说,则可能成为一种负担。

综上所述,P3R及其后日谈EA篇在人物设定、剧情编排以及游戏机制上的选择,某种程度上体现ATLUS对于本体已有战斗机制与养成内容的更深度探索,但这些尝试在某些方面并没有得到玩家群体的广泛认可,也无可避免地引发了关于游戏完整性、连贯性以及通关后体验的不同声音。面对这样的市场反馈,ATLUS作为系列开发者,或许需要在未来的作品中更加细致地考虑如何平衡玩家的多样化需求,以创造出更加符合大众期待的游戏体验。

2024.10.15

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拔刀能留住落樱吗 6 月 5 日 下午 5:49 
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拔刀能留住落樱吗 5 月 28 日 上午 6:22 
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拔刀能留住落樱吗 5 月 16 日 下午 5:25 
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拔刀能留住落樱吗 5 月 7 日 上午 5:15 
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拔刀能留住落樱吗 4 月 30 日 下午 6:13 
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拔刀能留住落樱吗 4 月 22 日 上午 5:21 
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