57
Produse
recenzate
643
Produse
în cont

Recenzii recente de Falkirth

< 1  2  3  4  5  6 >
Se afișează 41-50 din 57 intrări
4 oameni au considerat această recenzie utilă
283.2 ore înregistrate (102.6 ore pâna la publicarea recenziei)
Играю в серию игры с 2007 года, очень нравится. На мой взгляд, игра недооценена из-за слабого пиара. Такого мяса в РТС с таким обилием тактик и количеством расс, нормалной оптимизацией и приемлимой графикой еще поискать надо. Мультиплеер то еще развлечение.

И это еще по любимой вселенной ! Писать можно много, игра офигенная.

Ставлю 100 из 10 космодесантников и однозначно рекомендую!
Postat 13 februarie 2016.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
3.6 ore înregistrate (2.0 ore pâna la publicarea recenziei)
Потрясающая графика, Отличный сюжет и прекрасный саундтрек)) Напомнил мультфильм "Охотники на Драконов", отличная игра. Субтитровая история часто улыбает и интригует!

10 Незнакомцев из 10
Postat 24 ianuarie 2016.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
89 oameni au considerat această recenzie utilă
9 oameni au considerat această recenzie amuzantă
15.2 ore înregistrate (8.3 ore pâna la publicarea recenziei)
Recenzie acordată în perioada accesului timpuriu
Общее.
Игра классная, отличный геймплей и милая музыка) Затягивает надолго. Очень нравится )

Плюсы
+ Игра очень мила своей атмосферой.
+ Есть мирный режим для расслабленной и неторопливой игры
+ Красивая пиксельная графика
+ Забавные жители
+ Системы населения, строительства и Лимбо
+ Возможность построить чуть ли не целый мегаполис

Минусы
- Игра имеет ОЧЕНЬ низкую производительность, непонятно почему
- Нет режима ускорения времени (тут +\- )
- Когда выделяешь большую зону вырубки\карьера\собирательства - крестьянин идет к рандомной точке, а не к ближайшей
- Активность крестьян очень низкая - многие могут заступориться на каком то месте и не работать без видимых причин (склад здания не полон и есть возможные занятия)

Итог
Игра классная. Перспективы есть, всем рекомендую!
9 из 10 поселений в угольных долинах.
Postat 10 ianuarie 2016. Editat ultima dată 7 octombrie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
6 oameni au considerat această recenzie utilă
2 oameni au considerat această recenzie amuzantă
579.8 ore înregistrate (421.1 ore pâna la publicarea recenziei)
over400 часов игры прошли. дошел до Графа(19) и поимел дело с войной и фермерством. Играю в 1 эпохе.
1) Фермерство.
Игра крайне положительна в этом плане. Разнообразие ресурсов хоть и мало, но очень понятно и привычно по совокупности игр серии Stronghold. Строишь себе спокойно, качаешь производство и тд. К фермерству я так же отношу и развитие округа, став бурмистром коего вы можете его апгрейдить и улучшать под себя и своих сожителей. В целом - фермерство 10\10.
2) Война
Война проходит в три этапа - Интердикт, Отлучение, Ударки. Редко бывает по другому. Все сидят под интерами и нападают только после отлучения. Сильные дома грабят нейтралов и слабые дома. Любая оппозиция присекается быстро, если топовый дом контролирует минимум 70% территорий. Во второй и четвертой эпохах были достойные войны, которые я наблюдал лишь по видео и хронологии миров, самому не удалось поучаствовать. В первой же эпохе(мир 5 вроде), все занял 1 дом, и вся война идет меж нейтралами и оппозиционерами(партизанами).

Могу еще добавить, что в игре хорошая система левеллинга и прокачки, как уровня, так и исследований. Нападения "топа" на новичка(уровень) обойдется дорого в очках чести. Что, якобы, защищает, но жадность гасит этот штраф очень часто.

Есть очень интересный мир "Рассвет Волка". Советую поиграть всем опытным игрокам, если не играли).

Ставлю 9,5(за интердикты) из 10. Игра прекрасна.
Postat 8 decembrie 2015.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
797.3 ore înregistrate (201.2 ore pâna la publicarea recenziei)
Во мраке далекого будущего есть только война...



Кампания - хороший сюжет, проходится на одном дыхании. Проработанные персонажи, пару сюжетных неожиданных поворотов. Историю хочется пережить, хочется узнать продолжение и иногда додумать самому.
События игры разворачиваются на планете-кузнице - Грая, которую атаковала орда зеленокожих ксеносов - орков. Планета является стратегически важным объектом, экстерминатус и массовые разрушения местности на которой не приемлемы, так как мануфакторий производит аватаров Бога-Машины - Имперских Титанов. Для решения проблемы со вторжением был выбран деликатный способ - послать отряд Ангелов Смерти Императора - Адептус Астартес из ордена Ультрадесанта...
Вы превозмогаете за бравого капитана второй роты Ультрадесанта - Капитана Титуса. В его удивительный тактический взвод входят так же колоритный Сержант Сидоний и догматичный молодой ветеран Леандр. В коридорных локациях вы будете встречать довольно интересных личностей, прочувствуете всю тяжесть сорок первого тысячелетия во время вторжения ксеносов и еретиков. Знатоки бека найдут множество ошибок, но даже с ними (хотя, временами они до абсурда дикие) кампания смотрится и играется очень бодро.



Мультиплеер PvP - хорошая пвп арена с множеством интересных режимов, среди которых Захват Территорий, Аннигиляция, Захват Точки, Захват Флага и Штурм Дредноута. Все бои являются командными, где силы Лояльных Астартес противостоят Космическим Десантниками Хаоса и, как ни странно, наоборот. Выбор стороны(команды) происходит случайным образом. Но если вы играете отрядом - естественно попадаете в одну команду.
+Захват территорий - захватываете точки, с них вам капают очки. Набрали 1000 - победили.
+ Аннигиляция - вместо очков - убийства. Если команда набирает 41(символично) очко(41 убийство на команду) - победа.
+ Захват точки - нужно захватит точки и удерживать ее. Отличие от Захвата территорий в том, что точки рандомно появляются на карте.
+ Захват флага - стандартный CTF. С ним, кстати, многие карты раскрываются по новому.
+ Штурм Дредноута - вот это режим так режим. В начале игры на карте присутствует одна точка захвата. Тот, кто захватывает ее первым - получает в распоряжение шагающую машину - Дредноут. Далее на карте появляются точки, которые может захватывать только Дредноут, а остальные члены команды должны его поддерживать.
Уничтожение дредноута генерирует новую точку захвата, за которую дают возможность погонять на данном творении Механикус.



+ Мультиплеер Экстерминатус - режим-выживание с прохождением волн и арен на четверых игроков. Данную партию можно разыграть как за Силы Лоялистов(ака KillTeam Deathwatch)- искореняя заразу и ересь в галактике, так и за сторону Хаоса и принести множество жертв Темным Богам.
=За Лоялистов.
4 Ангела Смерти Императора имеют в распоряжении два варианта арен. У всей команды 4 жизни, восполняемые убийствами орков. В этом режиме 21 волна противников. 20 состоят из орков, последняя — из сил Хаоса. Волна с Хаосом - это настоящее вторжение демонов и ренегатов, а не то, что было в одиночной кампании, потому что уровень игры требуется от игрока очень высокий, и сложность кампании "Ветеран" покажется смешной.
Первую арену можно пройти и в одного (за штурмовика с фанатизмом мечника\топорника), остальные требуют уже минимум двух игроков для параллельного захвата точек.
=За Хаос.
Вторжение Хаоса - это еще более сложный вариант. Вы играете за четырех Космических Десантников Хаоса, которые противостоят как ордам зеленокожих, так и силам лоялистов одновременно. Причем среди подразделений Империума будет как Имперская Гвардия, так и Адептус Астартес из ордена Ультрадесанта, которые местами сильнее аналогов предателей. Так же 21 волна, но в конце вас будет ждать настоящий орочий сюрприз, от которого вам отказаться не представиться возможным, а возможность преставится гарантируется точно.
=Вывод - играйте в команде со связью, составляйте выкладки под этот режим отдельно и проблем не будет. За Императора и Темных Богов!



+ Редактор внешнего вида и настройка вооружения(выкладки)
=Внешний вид. В игре присутствует продвинутый редактор внешнего вида космического десантника, который позволяет детально покрасить ваш маринад, сменить модели брони с высоким уровнем вариативности. Так же присутствуют уже готовые пресеты от разработчиков - это знаменитые ордена и варбанды.
=Выкладки. Здесь настраивается класс и вооружение.
Всего три класса: Тактический Десантник, Штурмовой Десантник\Раптор и Опустошитель\Разоритель.
+ Тактический десантник - универсальный боец, может быть вооружен Болтером "Годвин" или Реликтовым аналогом, Плазменной Винтовкой, Мельтаганом, Болтером "Шторм", Минометом "Мститель"(аналог ручного гранатомета караула смерти), Болтером "Охотник". По умолчанию имеет Болт-пистолет и Боевой Нож.
+ Штурмовой Десантник\Раптор - боец ближнего боя с реактивным прыжковым ранцем. Может быть вооружен Цепным Мечем, Цепным\Силовым Топором, Силовым Мечем, Громовым Молотом\Кувалдой Демонов. По умолчанию имеет Болт-пистолет\Плазменный Пистолет.
+ Опустошитель\Разоритель - класс поддержки. Может быть вооружен Тяжелым Болтером, Лазерной Пушкой и Плазменной Пушкой. По умолчанию имеет Болт-пистолет и возможность пинаться(что, кстати, больно)



Музыкальное сопровождение просто прекрасно! Композиторы Cris Velasco и Sascha Dikiciyan постарались! Огромное им спасибо. Благодаря музыке атмосфера передается просто превосходно.



Конечно, я далеко не все рассказал, но, уж поверьте, если возьметесь за изучение сей игры сами - не пожалеете. И помните - Император Защищает, но Темные Боги всегда рядом - выбор за вами.

10 из 10 обращающихся к Кодексу Астартес Леандеров.
Ждём обновы и вторую часть! (от 2021 25 09)
Postat 18 septembrie 2015. Editat ultima dată 24 septembrie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
24.4 ore înregistrate (3.4 ore pâna la publicarea recenziei)
Конечно рекомендую!
Это очень забавная игра, и я удивлен плохим обзорам на нее(
Очень понравилось что игра динамичная и без упоротой системы боя как в Assasins Creed. Веселое рубилово, хотя иногда напрягает что силовик ситхов танкует, а по другому это не назвать, ударов тридцать с меча. Слишком уж имбово.
Ну в общем игра классная.

9 из 10 счастливых дребезжащих криков штурмовиков
Postat 6 mai 2015.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
3 oameni au considerat această recenzie utilă
516.0 ore înregistrate (278.9 ore pâna la publicarea recenziei)
Предисловие
Спустя всего лишь несколько месяцев, после того, как я окунулся в мир средневековой Англии, отец принес в домой диск с кучей демо-игр. На нем были игры всякого разного набора, все уже не помню, но три выделю смело — это Syberia, Принц династии Кин - Prince of Qin и Stronghold Crusader.
Все игры были в демо версии, Сиберия не шла на стареньком ноутбуке, а Принц династии — типичный диаблоид того времени — затянула меня не слабо, хоть и игралась она криво, а про перевод вообще можно было молчать. В будущем она будет пройдена мной в период 7-8 классов школы..
Но, более всего, меня поразила виновница торжества. Первый вопрос, который у меня возник — «Я играю за Кабана?» — он был красного цвета в Stronghold Цитадель. Второй — «Где деревянный частокол?» — в демо-версии не было низкой стены. Третий — «Для арабских юнитов не нужно оружие?!». И тут меня затянуло х2.
Потом уже отец купил диск с полной версией игры от «Коллекции Игрушек», если кто помнит такую шарашкину контору. Данная игра, как и оригинальный английский старший брат, любима мною по сей день. После регистрации в Steam, пак Strnoghold Collection был куплен мною с первой распродажи — этим я выразил благодарность разработчикам за столь прекрасные игры, хоть и не все продукты серии отличаются таким уровнем увлекательности и великолепием.
Атмосфера
На смену угрюмой, холодной Великобритании пришли пески современной Сирии, Ливана, Иордании и Израиля. Хотя, некоторые события Исторической Кампании происходят и в других, более удаленных регионах.
На смену елям, дубам и каштанам пришли кокосовые, финиковые и прочие пальмы. Луга заменили барханы и безжизненные, выжженные солнцем долины, а серые скалы сменились бурыми утесами и валунами.
Многие постройки приобрели более «летний», местный вид: соломенные хижины сменились домиками из глиняных кирпичей, черепичные навесы мастерских — пальмовыми листьями и сухими тростниковыми связками.
Готические церкви и соборы сменились на круглокупольные, как в Константинополе.
Из юнитов поменялись только мечники — европейские латы сменились на простую кольчугу, шлем с перекрестием и робы с изображением креста.
Звуковое сопровождение приобрело восточный мотив, но парочка композиций сохранила дух серии. Озвучка арабских юнитов на высоте, а в Исторической Кампании за Саладина — по-арабски говорят инженеры и осадные орудия.
Режимы Игры
=Путь Крестоносца
Режим является аналогом сюжетной компании, в котором отсутствует сюжет. Да-да, как то так это и выглядит.
Режим состоит из 50 карт, каждая из которых имеет заданные условия по стартовой позиции, ресурсам и противникам. Набор противников состоит из 8 персонажей ИИ, некоторые из которых были в оригинале игры, а другие — уже «местные арабские ребята».
Некоторые миссии имеют отсылки к первой части — в роде «Старый Знакомый» или «Встреча С Историей».
Некоторые миссии довольно таки тяжелые, пройти которые я затруднялся в течение аж нескольких лет, но, с опытом приходило и решение. Если миссия вам не дается в данные момент — вы можете смело пропустить ее нажав на курочку. Курочек всего три, соответственно вы можете держать активными всего 4 миссии — 3 пропущенных и одну последующую.
=Зал славы
Так же присутствует Зал Славы, который вызывается по иконке Ричарда с топором. В нем вы можете посмотреть статистику всех сыгранных боев, отсортировать их, а так же удалить — например, поражения.
=Тропа Crusader Warchest
Аналог Пути Крестоносца, но уже с 30 картами. Все аналогично, только со второй восьмеркой персонажей ИИ — среди них есть, так же, пара персонажей из оригинала — Маршал и Аббат. Так как нумерация начинается с 51 — является сюжетным(если так можно выразиться) продолжением Пути Крестоносца.
=Отдельные карты
Режим, в котором вы можете сами составлять сценарии из предоставленного набора карт, противников ИИ и стартовых ресурсов и войск.
Так же есть вариант подбора случайных противников на иконку игральных костей. В иконке Круглого Стола настраиваются союзы.
В этом режиме вы можете тренироваться, отдыхать и познавать игру сколько Вашей душе угодно. Сам я провел в нем НЕМЫСЛИМОЕ количество времени, порой создавая сценарии, которые затягивались на 3-5 часов игрового времени… иногда даже специально растягивая сражение, чтобы внести ролевую составляющую.
=Исторические Сражения
Данный режим является набором маленьких, наконец-то, СЮЖЕТНЫХ кампаний. Каждая кампания состоит из 5 взаимосвязанных миссий с сюжетными вставками, которые озвучены диктором в приятной манере того времени. Давайте поговорим о каждой из них по подробнее.
=К оружию! Данная кампания рассказывает о событиях Первого Крестового Похода. Вы сражаетесь от лица христиан. Кампания обучает пользоваться Европейскими Юнитами, а так же является довольно легкой. Новичкам рекомендую начинать играть в Crusader с нее.
=Завоевания Саладина. Данная кампания рассказывает о том, как великий арабский полководец того времени — Ṣalāḥ ad-Dīn Yūsuf ibn Ayyūb или Салахаддин, который в игре попросту назван Саладин, освобождает Палестину от кровожадных крестоносцев. Кампания обучает пользоваться арабскими юнитами. Кампания чуть сложнее, но, в целом, проходится на одном дыхании — миссии в ней довольно короткие и не предусматривают длительного оседлого сценария. Идет сразу после К оружию. Вообще, рекомендую идти по порядку кампаний, как они даны в игре.
=Крестовый Поход Королей. Данная кампания рассказывает о том, как крестоносцы отправились в поход, дабы освободить священный город Иерусалим от сарацин. Кампания на порядок, а то и на два, сложнее предыдущих. Некоторые миссии заставляют посидеть и подумать. Здесь вы познаете всю ярость арабских защитников и всю тяжесть крестовых походов.
=Войны Крестоносцев. Данная кампания является набором увеселительных аттракционов со старыми знакомыми из оригинала. Крыса, Змея, Кабан и Волк будут трепать вам нервишки, хотя и не сильно. Своеобразная отдушина после Крестового Похода Королей. Сложность довольно низкая, все миссии сделаны под игрока — вы не будете нуждаться в ресурсах или унижены в первые минуты сражения, как в Пути Крестоносца. Хорошее завершение сюжетных линий.
=Свободное строительство
Данный режим я называю — диванный лаунж феодал. В вашем распоряжении карта, ресурсы на ней и все, что доступно в игре. Стройте крепость вашей мечты сколько хотите, как хотите и где хотите (в рамках выбранной вами карты, естественно). Уровень сложности отсутствует.
Есть возможность на клавишу F1 вызывать Вторжение или События.
Вторжения.
Вы сами выбираете Персонажа, что будет атаковать вас (это главные антагонисты кампании) и юниты, которыми он будет вас атаковать.
(позаботьтесь об инженерах, когда будете создавать осадные орудия — без расчетов они не будут строиться)
Вторжения можно вызывать бесконечно, пока не убьют вашего лорда :D
События.
В события входит весь перечень приятностей и неприятностей, которые не касаются военных действий. Например чума, ярмарка, волки, бандиты, пожар и т.д. События можно вызывать бесконечно, пока не убьют вашего лорда :D (или не надоест)
В режиме строительства, лично я провел гораздо больше часов, чем во всех остальных))
=Мультиплеер
Мультиплеер играется через программу GameRanger. К слову — играют в Крестоносцев очень много народу. Главное — указать версию игры в описании, если хотите играть со случайными игроками. С друзьями же можно катать и в закрытой комнате. Играется хорошо, стабильно(играли даже через 3G модем с персонажем из глубинки республики Коми, где 1Мбайт\с — скорость из сказки, и вполне успешно!)и массово. Временами количество комнат переваливает за 100.
Сражаться можно против игроков и компьютерных противников, все как в режиме Отдельные Карты. Одному хорошо, а с друзьями — веселее!
=Редактор карт
В данном разделе-инструменте вы можете создать свою собственную карту под любой из вышеперечисленных режимов. Здесь ограничением будет лишь ваша фантазия и художественный ключ.
Полный обзор https://vk.com/@falkirthzone-stronghold-crusader2002-chestnyi-obzor
11 из 10 рабов
Postat 25 aprilie 2015. Editat ultima dată 22 noiembrie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
56.4 ore înregistrate (28.4 ore pâna la publicarea recenziei)
Одна из лучших массовых РТС на данный момент известных мне. Прошу не путать массовые тратегии с "тактическими массовыми РТС" такими как серия ТОТАЛ ВАР.

Тысячи веселых пикинеров и многоствольные пушки под прикрытием заварных пандуров, что еще надо для веселья?))

10 очумелых трупов швейцарских пикинеров из 10 !
Postat 30 martie 2015.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
13.8 ore înregistrate (0.1 ore pâna la publicarea recenziei)
Recenzie acordată în perioada accesului timpuriu
Забавное веселье без признаков увлечения и какой-либо цели в игре. Игра на 20 минут не более. Не затягивает как, например, террария или старбаунд с первых минут сразу после выхода. Разработчики постарались, но рановато еще выложили свое творение. Пока что не стоит играть, хотя купить за копейки можно ради будущего творения. Двигайтесь дальше!
А пока, 3 забавных челострекозы из 10.
Postat 30 martie 2015.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
49.5 ore înregistrate (27.3 ore pâna la publicarea recenziei)
Попытка отлизать не удалась, вы самоотсосались ворвавшись туда, где вас не ждали и не просили.
Игры от вашей студии более запускать не буду.
Postat 30 martie 2015. Editat ultima dată 1 martie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2  3  4  5  6 >
Se afișează 41-50 din 57 intrări