57
Arvostellut
tuotteet
645
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Falkirth viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5  6 >
Näytetään 21–30 / 57
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2.8 tuntia
Если тебе нужны красивые картинки для оформления профиля в витрине достижений - эта игра для тебя.
Вторая часть уже посложнее, но, все равно много времени на прохождение не отнимет.
Покупайте весь пак и фармите карточки и достижения. Символов хватит на любой вкус и цвет!
Julkaistu 16. lokakuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2.7 tuntia
Если тебе нужны красивые картинки для оформления профиля в витрине достижений - эта игра для тебя.
Первая часть довольно таки легкая, но некоторые уровни заставляют подумать.
Покупайте весь пак и фармите карточки и достижения. Символов хватит на любой вкус и цвет!
Julkaistu 16. lokakuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
18 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 110.5 tuntia (52.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Предисловие
Знакомиться с данным шедевром градостроительного симулятора и стратегии в реальном времени я начал в свои 7 лет - это был 2003 год.
Для ребенка, который влюбился в исторические сражения раннего средневековья после просмотра фильмов Воин(2001), Герой(2002), Граф Монте-Кристо(2002) и Первый Рыцарь(1995) — эта игра была чем-то невероятным. Играя на своем ноутбуке Sony Vaio долгими вечерами после школы — я получал невиданное удовольствие. Персонажи стали частью моей жизни, многие из них стали появляться на полях тетрадей, а крепости и солдатики полностью перекочевали в альбомы и те же тетрадки, но уже в больших масштабах.

Шли годы, то был уже класс 4-5, когда началась история средних веков. Я уже познакомился с многими играми других жанров и вселенных, уже знал что такое РПГ — в этот момент Боги Ролеплея нашли дорожку в мою душу.

После уроков я мчался домой, чтобы отыграть исторические события в реалиях игрового движка. Летом, когда ссылка на дачу на 2-3 месяца являлась обычным делом для школьника того времени, (это года так 2005-2008) я вооружался деревянным арсеналом всевозможных дрынов эпохи средневековья, дабы бегать по лесу и участку с ребятами, отыгрывая события все той же любимой компьютерной игры.

И вот, идет 2018 год, а я все еще люблю ее, все еще играю, все еще строю крепости, крафчу карты, сценарии, переигрываю кампанию и одиночные миссии. Любовь к этой игре у меня безгранична.

Что же, перейдем к обзору.

Атмосфера
Атмосфера раннего средневековья времени Вильгельма Завоевателя, а это у нас 1066 год от рождества Христова — передана просто восхитительно. Графическая составляющая приятна глазу в HD клиенте даже сейчас, когда выходят в свет такие графоно-титаны стратегий как Total War или Planetary Annihilation. Мрачноватые, ламповые спрайтики радуют глаз, а музыкальное сопровождение погружает тебя в роль настоящего лорда-феодала того времени.

Отдельную благодарность стоит выразить команде актеров озвучивания — как английской, так и русской. Обе версии просто удивительные — наполнены чувством тяжелого времени, иронией и сарказмом, что разбавляет атмосферу.

Режимы Игры
Сюжетная кампания

Феодальная Англия. Король в походах, а страну делят местные лорды. Вы, как сын одного из лордов — приближенного короля, тоже вступаете в игру, но — вашего отца убивают. Несколько его сторонников берутся учить вас военному делу, так как в стране творится некоторый кошмар. Четыре лорда, имена которым Герцог Де Пюс «Крыса», Герцог Борегар «Змея», Герцог Де Трюф «Кабан» и Герцог Де Вольпе «Волк» спешат прибрать к рукам все земли, тем самым предав короля и Англию.

Организовав сопротивление на севере Шотландии, вы начинаете отбирать провинцию за провинцией, но ваши действия не остаются без внимания. Герцог Де Пюс, по приказу «Волка», выдвигается усмирить «негодяя с севера».

Происходят первые открытые столкновения… а далее — узнайте сами!

Кампания состоит из четырех частей:

Часть I: Гибель Королевства

Часть II: Укрепление позиций

Часть III: И один в поле воин

Часть IV: За короля и королевство!

В которых вас ждут тяжелые испытания, неожиданные повороты и забавные моменты. Рекомендую проходит кампанию на «Сложном» уровне сложности — всего их 4 — Легкий, Нормальный, Сложный и Очень Сложный. На последнем некоторые миссии становятся чересчур тяжелые, как например Прорыв, Между Молотом и Наковальней и Свинье Конец.

В течение кампании вас будут знакомить со всеми механиками и юнитами игры, что делает нужду в поиску гайдов бессмысленной (вот как нужно делать сюжетные стратегии!)

В целом — кампания здоровская, прошел ее на всех уровнях сложности, каждый раз она раскрывалась по разному, так как проходил в разном возрасте.

Вторжение

Режим, в котором вы играете в сценарий с условиями победы, которые могут варьироваться от накопления определенного количества ресурсов, до выживания в течение определенного времени или волн противника.
Особое внимание советую обратить на сценарии Месть Крысы и Защитники Родины. Как по мне — они самые интересные.

Осада

Режим довольно простой. У вас есть сценарий — где единственная цель — аннигиляция. Есть два варианта прохождения сценария — защита крепости или ее штурм.

Защита.
Вам выдается крепость с заданным количеством войск. У врага, так же, заданное количество войск, стартовая позиция и капитал для постройки осадных орудий. Ваша задача — уничтожить всех штурмующих.

Штурм.
По умолчанию, вам дается стартовый набор войск для каждого сценария(ими и атакует бот), но! Вы можете изменить войска нападения под себя, используя очки войск, которые даны к сценарию. Ваша задача — любыми средствами убить лорда в крепости или уничтожить всех защитников(иногда бывают сценарии без лорда)

Уровни сложности те же, что и в кампании. Чем выше уровень сложности — тем больше нападающих, и, соответственно, чем он ниже — тем больше войск у вас.

Экономические миссии

Данный режим довольно интересен. Он исключает сильную военную активность, но бандиты, в качестве юнита Пехоты, могут досаждать, а в некоторых миссиях даже стать назойливой мухой, которая превратится в слона.

Вашей задачей, обычно, будет накопление ресурсов\денег\прочих переменных в условиях заданного сценария. Иногда будут миссии на время, но, в целом, режим размеренный, как раз для тех, кто устал от бесконечной войны.

Уровни сложности увеличивают кол-во переменных против вас, уменьшают кол-во времени, данное на реализацию. Увеличивают число бандитов. В одной из миссий, на Очень Высоком УС приходит чертова АРМИЯ ПЕХОТЫ, от которой защититься ОЧЕНЬ тяжело.

Экономическая кампания

Данная кампания является, как бы, отражением тыла сюжетной кампании. Ваша задача обеспечивать фронт ресурсами. Все как в экономических миссиях.

Чего то особенного в ней нет, но как тренировка навыков экономики, особенно на Очень Сложном УС - будет кстати всем.

Свободное строительство

Данный режим я называю — диванный лаунж феодал. В вашем распоряжении карта, ресурсы на ней и все, что доступно в игре. Стройте крепость вашей мечты сколько хотите, как хотите и где хотите (в рамках выбранной вами карты, естественно). Уровень сложности отсутствует.

Есть возможность на клавишу F1 вызывать Вторжение или События.

Вторжения.
Вы сами выбираете Персонажа, что будет атаковать вас (это главные антагонисты кампании) и юниты, которыми он будет вас атаковать.
(позаботьтесь об инженерах, когда будете создавать осадные орудия — без расчетов они не будут строиться)
Вторжения можно вызывать бесконечно, пока не убьют вашего лорда :D

События.
В события входит весь перечень приятностей и неприятностей, которые не касаются военных действий. Например чума, ярмарка, волки, бандиты, пожар и т.д. События можно вызывать бесконечно, пока не убьют вашего лорда :D (или не надоест)

В режиме строительства, лично я провел гораздо больше часов, чем во всех остальных))

Мультиплеер

Во времена GameSpy — самые бородатые игроки его еще помнят — в игру можно было играть с друзьями без проблем. Сейчас же это сделать сложно — из вариантов 50\50 хамачи, и 100% вариант — GameRanger, но игра работает с рывками и дерганиями, у меня так и у нескольких друзей тоже. Может быть у вас будет стабильнее!

Играть можно на картах от 2 до 8 игроков, как в союзах так и FFA.

Есть режим аннигиляции и Царя Горы.

Старт с разными уровнями развития юнитов и разным кол-вом ресурсов.

Для этой части игры характерны уже готовые крепости для игроков, так как нет ботов(что очень жаль).

Редактор карт

В данном разделе-инструменте вы можете создать свою собственную карту под любой из вышеперечисленных режимов. Здесь ограничением будет лишь ваша фантазия и художественный ключ.

Сам сделал огромное количество карт под Осаду, Вторжение, Экономику и Строительство. Даже создавал пару своих кампаний.

Обучение

Данная фича учит как разместить донжон, построить амбар, избушки охотников и лесопилки. Под нудный голос диктора. Достаточно. Но вы попробуйте, это увлекательно :D

Итог
Игра определенно стоит внимания. 10 Кабанов из 10
В 2019 осень!
Julkaistu 6. lokakuuta 2018 Viimeksi muokattu 27. marraskuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 441.0 tuntia (404.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Креативы, верните адекватную ценовую политику и игры в рф, я всё прощу :D
В дань любимой игре серии <#
Julkaistu 25. syyskuuta 2018 Viimeksi muokattu 5. huhtikuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
44 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
34 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 4.4 tuntia (1.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Ну значит-ся, поиграл я в этот ваш Вархаммер, предварительно прочитав 21 книгу, 3 кодекса Астартес, 2 кодекса Хаоса, собрав 112 миниатюр космического десанта, нарисовав множество артов по вселенной и изучив многогранно ее лор.
Так вот, эта игра в полной мере передает состояние разума человека, который заглянул в открытый варп.
То, что случилось с этой игрой стоит занести в анналы библиариума на Святой Терре, кустодианцы должны лично доложить Богу-Императору об этой страшной ереси темной эры технологий, об этом детище изуверского интеллекта.
Отправить армию скитариев, Легио Титаникус туда отправить, дабы зачистить стан разработчиков и сервера, что носят данное проклятое варпом детище откровенного зла.
Если разработчики ДО СИХ МАТЬ ЕГО, ИМПЕРАТОРА, ПОР ничего не сделали, их следует отправить на суд Инквизиции, как минимум. 7700К и 1080Ti - 40-60 кадров в секунду, и это в лучшем случае, вы чего? Алло? АЛЛО? СЛАБАЯ производительность, оптимизацией заниматься так же тяжело, как и вставать мамашам разработчиков с кроватей, я так понимаю.
Короче говоря, земля пухом игре, Space Marine я бы купил еще раз. За полную цену.
Император защищает, а бихейвор интеректив пусть eбeтcя в жопy сyкa
Julkaistu 22. syyskuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 403.0 tuntia (28.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Dear developers, you were able to do what you could not do, as I thought, even the time - you could make an MMO that I liked.
Add please the Russian language and achievements in the incentive! 10/10, I want to play more!
===
Уважаемые разработчики, вы смогли сделать то, чего не смогло сделать, как я думал, даже время - вы смогли сделать ММО, которое мне понравилось.
Добавьте пожалуйста русский язык и достижения в стиме! 10/10, хочу играть еще!

Julkaistu 31. heinäkuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 5.5 tuntia (5.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Первый час я спрашивал себя - "Во что я, мать эту ересь, играю?!", но на третий час все стало вроде понятно. Селена няшка)
7\10 Альбиносок Аутисток
Julkaistu 9. helmikuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 60.2 tuntia
Сидишь
кликаешь
прошел год
куда кликать?
10 кликов из 10
Julkaistu 22. marraskuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.2 tuntia (1.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Музон огонь! После работы самое то!
Если люто контролировать ситуацию - можно выживать бесконечно. Режим с одним мечом - имба
Julkaistu 21. lokakuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 29.1 tuntia (22.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
ДОБАВЬТЕ ЕЩЕ ДОСТИЖЕНИЯ ! И Я КУПЛЮ ИГРУ НА ВТОРОЙ АКК ! ЦЕЛУЮ ОБНИМАЮ ПИСЮ ПОЖИМАЮ! МОЛОДЦЫ!
Julkaistu 3. lokakuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5  6 >
Näytetään 21–30 / 57