4
Products
reviewed
233
Products
in account

Recent reviews by [Ⅶ] ewgeni5

Showing 1-4 of 4 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
83.8 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Про игру уже написали так много, что не каждый столько слов за жизнь прочитает, поэтому сразу к главному:
Встретил несколько забавных багов, (отыграл буквально до встречи с имлантологом)
*постараюсь без спойлеров
- (баг) сказали сесть за руль машины с напарником, случайно зашёл с пассажирского, в итоге, как в ГТА, врезал в морду товарищу и уложил в асфальт, влез в машину и перепрыгнул за руль - напарник обиделся и пошел лапшу жрать, хотя продолжал вести со мной разговор, пока я ехал куда надо. Когда доехал, он просто телепортировался ко мне.
- (баг) в одной из сюжетных "автоперестрелок" после диалога персонаж высовывается из окна пострелять, но увы, пистолета (как и элементов боевого интерфейса) в руках не было, поэтому он упорно имитировал стрельбу из пустоты, причем отдача была, а пули не вылетали. Перезапускал миссию, игру, танцевал с бубном, а Vи так и стрелял пальцем(!) потом удалось перезарядиться, и с пистолетным магазином в ладошке, (но все так же без интерфейса) противники были повержены.
- (прогрузка) приехал поговорить по миссии, на точке никого нет, через несколько секунд появился нужный НПС, но он был непрогруженным размыто-пёстрым низкополигональным монстром. Когда начался диалог, он-таки догрузился.
- (прогрузка) машины и пешеходы иногда прогружаются в поле зрения, вне зависимости от настроек. (игра на ССД)
- (прогрузка) группа людей на улице обновлялась каждый раз, когда я заходил за угол - все оставались в старых позах, но менялись раса, пол, одежда и наверняка вероисповедание.
- (баг) во время уличной перестрелки с бандитами посреди поля боя невозмутимо прошел маленький ребенок!
- (чудеса ИИ) а ещё было наоборот: пострелял в тире, вышел на улицу, а все вокруг в панике прячутся и молят о пощаде...
- (чудеса ИИ) когда забежав в в маленькую кафешку, забрал со столика всю еду из под носа посетителя, а он даже бровью не повел - вежливо делал вид, что доел.
- (чудеса ИИ) заметив меня в дверном проёме, благородные бандиты решили биться честно, и по одному, с перерывами на мою перезарядку, выходили в длинный коридор один за другим, пока не кончились.
- (чудеса ИИ) однажды неоновой ночью, я ехал действительно быстро, отлично вписался в очередной поворот, и все было бы здорово, но тут, мирно проходившие пешеходы решили совершить массовое самоубийство и втроём прыгнули с тратуара на дорогу под мои колеса.
- (не знаю что, но с каждым часом игры меня напрягает все сильнее!)
КУДА ПАРКОВАТЬСЯ?!
Кругом вдоль обочины заборчики, останавливаюсь на краю полосы - за мной выстраивается пробка! Нигде нет парковок! Приходится парковаться посреди тротуара, ломая оградку.
Все.
Posted 11 December, 2020. Last edited 18 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,090.2 hrs on record (273.2 hrs at review time)
Early Access Review
Разнообразие миссий, врагов, местностей, генерации уровней, случайные ивенты, четыре класса с разным геимплеем, зависящим от сборки умений и перков - все это создает отличную реиграбельность - постоянно возникают новые ситуации. Что замечательно, нет перегруженности, каждый новичок получает полезные возможности постепенно, подстраивая любимый класс под себя.
Тут буквально все поставлено на командное взаимодействие, но даже в одиночку миссии проходимы не только благодаря роботу-помощнику Боско (которого тоже можно улучшать) но и множеству способов решения отдельных задач. Однозначно выделяется игра полной разрушаемостью окружения, и порой выгоднее прокопать стену, чем возвращаться по сети пещер.
Игра действительно уникальная, и если вам понравится сначала, то дальше будет нравится все больше, раскрываясь с новых сторон, которые только прибавляются с каждым обновлением)
Posted 29 November, 2019. Last edited 11 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
55.5 hrs on record (55.4 hrs at review time)
Скажу сразу: поиграл в игру достаточно, что бы прокачать пару различных персонажей и посмотреть все фракции.
Начнем с того, что для бесплатной игры, "герои и генералы" смотрятся очень неплохо, однако сразу бросаются в глаза мелкие и крупные минусы, которые портят впечатление:
Графика - да, требовать от бесплатной игры многого не стоит, но за более чем пять лет разработки можно было добавить ползунки резкости и яркости.
Физика - играя танкистом был оскорблен тем, как проезжавшая мимо вражеская машина врезалась сзади и перевернула (!) мой танк. Самолеты, врезавшись лоб в лоб, взрываются и в такой же позе медленно падают на землю. Несколько раз наблюдал, как техника на полном ходу, не упиралась в ровную стену, а заезжала на нее и конечно переворачивалась.
Логика игры - игроки появляются не на точках, а на позициях между ними, в зависимости от состояния захвата. Таким образом, если у вас захватили третью точку, то появляться вы будете не на второй а в лучшем случае между второй и первой. Эта система помогает нападающим, учитывая, что точки берутся очень быстро.
Балланс - он болен. Что бы убедиться в этом, достаточно зайти на вики и сравнить характеристики любых однотипных оружия и техники у трех фракций. Как результат - в "войнах" всегда одни и те же итоги.
Мачмейкинг - Команды набираются в зависимости от карты, почти случайно - в одной может быть половина команды танкистов, в другой летчиков. В одной могут быть прокаченные рембо, в другой зеленые новички.
Подбор команды и поиск боя бывает долгим.

Все эти проблемы вполне решаемы, некоторые даже легко решаемые, от чего еще обиднее их наблюдать.

К плюсам можно причислить:
+Большой выбор оружия и техники, их отличия между фракциями.
+Систему прокачки оружия, новые патроны, ствол, система автоматики, возвратная пружина, прицелы могут значительно изменить характеристики оружия. (и увеличить плату за починку всего этого после боя)
+Бои сразу трех фракций в сессионном шутере выглядят интересно. (увы, что с дисбалансом)
+Наличие на поле боя разных родов войск - разведчики, десантники, танкисты, пилоты.
+Хорошая баллистика пуль и снарядов, упреждение, попрака на дальность.
+Модульность техники - можно подбить танку гусенницу, топливный бак, казенную чатсь орудия и пр. Любые повреждения модулей скажутся на работе техники.
+Имея гаечный ключ и время на починку, можно вернуть груду металолома к жизни (если она окончательно не взорвалась) но при этом, разумеется, придется покинуть технику и быть легкой мишенью все время починки.
+Возможность использовать трофейное оружие и технику, но технику еще придется взломать.
+Наличие системы случайных отрядов до 4 человек с возможностью отдавать простые приказы.
+Наличие нейтральной техники на поле боя для быстрой транспортировки и для защиты точек (что очень редко, но помогает)
+Система прокачки персонажей - с ростом их уровня, растет и "зарплата". А логический конец карьеры любого "пулеметчика Фридриха" - звание генерала и полное изменение геимлпея. Генералы не могут учатствовать в боях, но именно они направляют войска на ключевые города в режиме войны.
+Возможность поиграть за всех - количество персонажей не ограниченно. Вопрос только в том, сможете ли вы нанять нового, и нужно ли оно вам.

Итак, нельзя требовать многого от бесплатной игры, но среди того что есть в ГиГ, проглядывается огромный потенциал. Огромный нериализованный потенциал.
Игру не советую, но для искателей золотой середины между "battlefield" и "red orchestra", она вполне может прийтись по душе.
6 сбитых велосипедом танкистов из 10
Posted 26 December, 2018. Last edited 26 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.7 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Очень многообещающий проект, который разрабатывается небольшой группой, но с любовью)
Игра не имеет цели, но есть набор заданий и большой игровой мир (разбитый на участки-сектора), в котором летают NPC с игроками на кораблях разных расс (у которых между собой разные отношения) и размеров - от 1 до 5 членов экипажа. И у каждого разные задачи и функции.

Графика, как вы наверное заметили, достаточно условная, но игра берет духом командной игры, где боеспособность каждого корабля опредиляется сплоченостью и опытом команды.
Я слежу за этим проектом уже давно, и могу сказать, что ребята молодцы, с появления игры она сильно изменилась, почти стала проработанным и оформленным продуктом. Появление в стиме вызвало ее развитие, сервера теперь никогда не пустуют, значит больше людей, которые сами создают этот игровой мир (и финансируют игру, что важно)

*Советую играть с друзьями, так как пока что русскоязыного населения на серверах мало, и в игре найти товарищей будет сложно
Posted 9 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries