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기록상 144.5시간 (평가 당시 119.7시간)
He jugado a un montón de "roguelike survivors" y este me sigue pareciendo el mejor. Es el que tiene más personajes, más armas, más mapas, más secretos, más logros...

Si lo juntas con los DLCs (menos de 15€ en total) no hay un juego que se le acerque. Me he sacado todos los logros (+200) y todavía me quedan un montón de secretos por desbloquear.
2024년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 0.0시간
El hecho de que no tenga claro si este DLC tiene más contenido que el juego base es un indicador de la pila de armas, personajes y secretos que trae. Solo tiene un mapa eso si, pero es descomunal, el más grande hasta ahora.

He desbloqueado los 20 los personajes y sus armas. Cuando crees que ahí has terminado en realidad llevas la mitad del DLC.

Una locura por 4€
2024년 11월 26일에 게시되었습니다. 2024년 11월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 102.5시간 (평가 당시 13.3시간)
Es increíble, odio el póker y no soy especialmente fan de los deckbuilders (ni siquiera roguelike) y sin embargo amo Balatro. Ojalá lo saquen también para móvil.

El juego está super bien pensado bajo una premisa muy simple:
- El juego se divide en niveles ("ante") de tres enfrentamientos en los que se requiere que superes una puntación concreta ("ciega") usando manos de poker válidas (cuya cantidad está limitada, igual que los descartes). El último enfrentamiento de cada nivel siempre es un boss que tiene algún debuff a tus cartas o algún tipo de handicap
- Cada vez que ganas un enfrentamiento, consigues dinero que te permite comprar diferentes tipos de cartas: cartas de baraja como ases, reinas, sietes (u know xD), cartas de planetas que mejoran las manos de poker, cartas de tarot que mejoran las propias cartas de la baraja, las modifican o crean otro tipo de cartas, cartas espectrales que dan ventajas muy potentes pero a la vez te quitan algo y sobre todo, Jokers/comodines que son la chicha del juego y que son los que permiten hacer sinergias chulas con todo lo demás. También tienes "vales" que te dan una ventaja permanente para el resto de la partida y suelen ser más caros.
- Puedes saltarte los enfrentamientos salvo los bosses. Pierdes el dinero y la posibilidad de ir a la tienda pero a cambio te otorgan un regalo concreto para el siguiente enfrentamiento (un joker raro o inusual en la proxima tienda, una mano más grande, etc, etc)
- Según vas jugando, desbloqueas cartas nuevas, desafios y sobre todo barajas nuevas que tienen reglas específicas ya que son temáticas (por ejemplo, las más sencillas simplemente implican tener +1 mano en toda la partida y otras a lo mejor orbitan en torno a las cartas espectrales, etc). Además cada baraja, una vez ganas con ella, agrega un nivel de dificultad extra con handicaps nuevos (creo que hay hasta 10 niveles de dificultad extra).

La magia de Balatro reside en que todo eso junto da posibilidades infinitas y partidas diferentes CONSTANTEMENTE. Como buen roguelike, puedes romper el juego y pasártelo sin sudar ni un poco o puedes morir en el primer nivel/ante. Puedes ganar haciendo solo escaleras y pokers o ganar con una sola carta, parejas o tríos toda la partida. Puedes ganar incluso no jugando cartas y dejándolas en la mano o descartando, para que multiplique mejor la puntuación.Además, como muchas cartas desbloqueables están ocultas tras ese tipo de victorias, te pica a conseguir partidas variadas para desbloquear lo máximo posible.

Otros detalles de pureza de Balatro es que puedes consultar en todo momento tu pila de cartas, tu baraja, tus manos más/menos jugadas y sus multiplicadores, etc. Puedes guardar hasta 3 perfiles de jugador con sus stats (y creo que desbloquearlo todo, pero pierdes los logros), tienes stats generales, tienes opciones de accesibilidad, puedes ajustar la velocidad para cuando ya le has echado una buena cantidad de horas y puedes generar un código/seed para pasárselo a tus colegas.

Le he echado 13 horas en un suspiro. Me lo voy a comprar en Switch y como salga en iOS, también cae por ahí.

PD: La traducción al español a pesar de estar en fase beta, es super sólida. No he encontrado ningún error de momento.
2024년 2월 22일에 게시되었습니다. 2024년 2월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 30.2시간
Este ha sido el juego que más me ha recordado a Castlevania: SotN y los Castlevania Advance/DS. Si buscas un metroidvania que se sienta muy parecido a esos juegos, esta es sin duda la mejor opción. No pretende ser un "souls-like", ni un rogue-like, ni nada, simplemente un metroidvania puro, con sus stats, habilidades especiales, secretos, equipamiento, subidas de nivel, etc.

Yo le he echado unas 30 horas y he terminado el mapa al 100%, he visto 3 finales diferentes, he conseguido la mejor espada de todo el juego, he creado todas las recetas de comida y he completado todas las misiones secundarias del hub. No he conseguido todos los fragmentos (habilidades), ni todas las armas, ni he probado los otros modos de dificultad ni los otros personajes jugables, así que imagino que si eres de los de completar los juegos al 100%, este fácilmente te puede llevar cerca de las 100 horas más o menos.

En resumen: ¿Echas de menos Castlevania: SotN? Compra Bloodstained.
2023년 12월 13일에 게시되었습니다. 2023년 12월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.3시간
Este juego es un chiste, pero uno gracioso.
2023년 3월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 18.6시간 (평가 당시 16.4시간)
앞서 해보기 평가
Juego sencillísimo pero muy adictivo y divertido.

Mezcla la mecánica sencilla de juegos como The Binding of Isaac con las subidas de nivel de un Vampire Survivors y con unos upgrades de equipo/stats que curiosamente recuerdan a la saga Dark Souls. Tiene suficientes clases, armas, consumibles y desbloqueables como para tirarte unas cuantas horas. Yo llevo 16 horas y de momento solo lo he terminado con 3 de las 10 clases disponibles actualmente. Esa es otra: se siente completo y aun así es un early access, así que promete.

Si costara 10€ merecería la pena pero es que costando 5€ no hay excusa.

2022년 11월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 1,079.7시간 (평가 당시 648.4시간)
Lo recomiendo porque es el mejor juego de lucha, pero por desgracia el netcode es una mierda. Si sigo añadiendo gente a la lista negra por "conexión inestable", me van a acabar emparejando con Tokido.




2021년 12월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 11.5시간
Un juego tontísimo, super simple y super adictivo. Los desarrolladores han cogido de base un clasicazo como el Asteroids y le han añadido todo tipo de contenido para asemejarlo a las dinámicas de los rogue-lite modernos. Es un jueguito arcade de 10.
2021년 12월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 2.4시간 (평가 당시 1.8시간)
Es un juego que está muy bien...si te funciona. Sin actualizaciones del juego, sin actualizaciones de la gráfica ni cambios de hardware de por medio, dejó de funcionar y ahora se cuelga el 100% de las veces que lo intentas arrancar. Este tipo de cagadas son muy propias de Hi-Rez. Le pasan a más gente y le pasa también al Paladins. En la primera página del foro de Steam hay directamente cuatro hilos de personas comentando que no pueden jugar.

Es una pena porque el juego está muy bien, pero si no se puede jugar pues es un fallo imperdonable. No lo recomiendo.
2021년 9월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 3.6시간 (평가 당시 1.7시간)
Lo compré pensando que sería un poco una broma, un pequeño homenaje a Quake y nada más. Resulta que es un JUEGAZO.

Los mapas están muy bien hechos, jugando con el clásico sistema de abrir puertas con llaves de colores a lo DOOM que potencia la exploración y la necesidad de volver sobre tus pasos para acceder a zonas nuevas. Se juega bastante con la altura y los desniveles, hay muchos secretos y necesitas explotar bien tus capacidades de salto para acceder a ciertos rincones. Hay ciertos power ups muy novedosos (para un juego tan retro) que son super interesantes y mecánicas inexistentes en su época como el slide al correr-agacharte. Todo ayuda a explorar unos mapas llenos de puertas, pasadizos, rampas, agujeros, escaleras, etc.

La ambientación es de 10, con un rollo sectario-rural que siempre gusta y que poco a poco parece mutar en científico-militar (¿un poco como RE4? Hay hasta un encapuchado con motosierra).

Una cosa muy inteligente que han hecho es repescar el uso de físicas a un nivel básico como en Half-Life 2: Puedes coger objetos del suelo como sierras/hachas/cuchillos/jabones(¿?) para lanzarlos a los enemigos y matarlos de la misma forma que puedes estampar cajas contra paredes y romperlas para obtener el contenido. Puedes apilar cajas y barriles para subir a lugares inaccesibles o tirarle un barril explosivo a un enemigo y estallarlo de un escopetazo.

La variedad de armas está bien, como digo, muy de su época (no se cuantas hay, supongo que unas 8 o 9). Lo interesante es que dan un pequeño giro de tal forma que las básicas las puedes llevar de dos en dos (dos pistolas o dos escopetas), hay ballestas que atraviesan a los enemigos e incluso las paredes o un flak cannon con el que hacer rocket jumping (si no te matas). Han añadido también con el click derecho un pequeño efecto "zoom" para apuntar a los enemigos lejanos, pero como digo, es un "zoom" y nada más, no equivale al apuntar/disparar desde la cadera del CoD. Esto quiere ser old school y se nota.

La banda sonora cumple, no es especialmente reseñable. Se acerca más a la tralla metalera de los nuevos DOOM que a esa especie de dark ambient que sonaba en el Quake.

Cabe destacar MUCHÍSIMO las opciones gráficas y jugables, donde puedes usar varios filtros de imagen (sepia, blanco y negro, brillante, super saturado, rojo, etc) o crear los tuyos propios. Luego hay una pila de opciones para que el juego se pueda ver más o menos pixelado, con más o menos efectos, se puede evitar el balanceo del personaje, modificar no solo el FoV si no también el tamaño del arma o editar la mirilla como si fueras un pro de CS. Es muy divertido jugar con estas opciones ya que si te da por ahí puedes jugarlo como si fuera un juego puntero pero de estilo retro o como si estuvieras directamente en 1996.

El gameplay es frenético, el movimiento del personaje es muy rápido (como su referente el Quake) y no hay ningún proyectil que haga hit-scan por lo que no paras de moverte mientras disparas para esquivar las balas. La munición no siempre sobra (sobre todo de las mejores armas) por lo que se premia bastante la buena puntería para no acabar disparando con la pistolita, que hace poco daño. Otra cosa que señalar es que hay bosses con su enorme barra de vida que si bien no son muy difíciles, es otro detalle que suma a las buenas impresiones generales.



En general, muy contento con el juego y me alegro mucho de haberlo pillado junto al Amid Evil de los mismos desarrolladores, que promete las mismas vibras pero con la saga Heretic. Si te apetece recordar los viejos tiempos del Quake pero con ciertas actualizaciones muy bien introducidas, cómpralo sin dudar.
2021년 7월 1일에 게시되었습니다.
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