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38.6 изиграни часа
El infierno hecho juego. Tanto que han tenido que hacer un update para nerfear al boss final.

SYNTHETIK lo ha debido hacer un tarado de las armas: Tus pistolas y rifles se encasquillan, pierdes balas si recargas antes de tiempo y si te mueves pierdes precisión. Con algunas armas tienes una precisión del copón y con otras pareces un aspersor. También puedes cambiar el tipo de balas para las armas, teniendo munición perforante, incendiaria, de sangrado, etc.

El juego tiene muchas clases, cada una con características (más defensivas, más agresivas, más sigilosas, más "explosivas", etc) y puedes configurar (previo desbloqueo) las armas, el equipamiento y las habilidades pasivas.

SYNTHETIK es dificilísimo hasta el punto en que no he conseguido pasármelo ni una vez en casi 40 horas. Es obligatorio vigilar el cargador, usar las coberturas, usar el tipo de arma y el tipo de munición adecuada, apuntar a la cabeza con calma y hacer bien los dashes para no quedarse arrinconado.


Por norma este tipo de juegos que no puedo terminar me frustran, pero esto es como jugar al Pac-Man o al Tetris: Siempre estás dispuesto a repetir aunque no termines nunca. Jugabilidad 10/10.



Публикувана 29 декември 2020.
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2.9 изиграни часа (0.5 часа по време на рецензията)
Lo que esperabas de Cyberpunk 2077 pero llevando a un borracho desarrapado que le gusta más discutir que sacar la pistola.
Публикувана 29 декември 2020.
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13.4 изиграни часа (13.3 часа по време на рецензията)
Este juego tiene cuatro teclas como quien dice: Ir a la izquierda, ir a la derecha, atacar y usar objetos. Es increíble que con taaaan poco salga un juego tan redondo, aunque después de haber jugado a juegos como One Finger Death Punch nada me sorprende.

El juego consiste en ir avanzando lateralmente por un círculo de cartas, matando bichos, esquivando explosiones y looteando equipo. Es fundamental saber hacia que lado desplazarse, como se mueven el resto de cartas, quien ataca antes y los espacios que hay entre tú y una muerte segura. Una vez has despejado un nivel sin morir, toca ir hasta el siguiente y así hasta llegar a enfrentarte al pollo más siniestro que has visto en tu vida.

El juego tiene al menos (hasta donde yo he visto) dos finales y tres modos diferentes de dificultad. Tienes builds de veneno, de explosiones, de congelación, puedes jugar a ser más fuerte atacando el último, haciendo daño indirecto a cartas lejanas, etc, etc. Hay muchas sinergias interesantes y cada vez que avanzas o desbloqueas algún logro, obtienes equipos nuevos que pueden salirte en próximas partidas.

Aquí solo tengo 13 horas. En Switch tengo unas cuantas más. Por el precio que tiene, merece mucho la pena.
Публикувана 29 декември 2020.
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7 души намериха тази рецензия за полезна
84.9 изиграни часа (80.4 часа по време на рецензията)
¿Es un korean grinder? Sin duda
¿Es un MMOBeat 'em up? También
¿Es divertido? Mucho

Si no te lo tomas como un segundo trabajo (cosa clásica de estos juegos coreanos) es MUY divertido. Es el MMO en el que más me ha gustado el sistema de clases y subclases: 16 y 59 respectivamente. Grosso modo, puedes jugar entre otras cosas, como boxeador, bruja, mago, inquisidor, caballero, invocador, ingeniero, asesino, francotirador, samurai, luchador de lucha libre e incluso puedes ir de Naruto por la vida (Kunoichi, puedes sacar hasta un sapo gigante) o Goku (Nen Master, con kames y todo). La cantidad de clases es absurda.

El juego es flashy as ♥♥♥♥, pero literal. Esto quiere decir que si eres fotosensible estás jodido (la guinda sería que se pudiera rebajar el nivel de destellos). Hay una cantidad abrumadora de habilidades que van escalando en nivel de absurdez hasta el punto en que algunos finishers parecen invocaciones del Final Fantasy.

Tiene un modo historia realmente largo, tiene raids y tiene PVP. Como el nivel máximo de personaje es 100 y hay puntos de fatiga que te capan cuanto puedes jugar a diario con un mismo personaje (just korean things), hay juego para rato.

Cosas malas:

- Los personajes son clónicos, cambiando solo la apariencia de las armas (y evidentemente según la clase que hayas cogido). Si quieres ir a lo "fashion DFO" te toca apoquinar pasta o gastar divisas muy limitadas que obtienes jugando.

- No tiene compatibilidad directa con gamepad. Hay gente que ha hecho algunos apaños para poder jugarlo pero es durillo de configurar. Una pena porque le vendría como anillo al dedo. Al final te acostumbras al teclado pero que vas a aporrear todas las teclas como un descerebrado cuando empieces a jugar, es un hecho. Todos con artrosis de aquí a un tiempo.

- Nunca he tenido problemas de conexión pero solo nos toca (en occidente) dos servidores, ambos en América. Podría darle problemas a alguien.

- Tiene un sistema anti-hacking durísimo hasta el punto en que mucha gente se ha visto baneada o con las capacidades de tradeo/crafting capadas sin razón aparente pero que suele ser fruto de programas de terceros/overlays que dan falsos positivos. Esto quizás sea la peor parte ya que te obliga a abrir un ticket (en inglés) al servicio técnico y esperar a que te respondan.


No es un juego perfecto pero es divertido y es único en su clase, no hay un MMO igual. Si te interesa pruébalo que es gratis.
Публикувана 29 декември 2020.
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12 души намериха тази рецензия за полезна
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4.5 изиграни часа
Decir que es una mezcla entre Bit.Trip.Runner y Tony Hawk´s Pro Skater es quizás la mejor manera de definir OlliOlli.

Si bien el "modo" más básico del juego es completar cada nivel sin caerte al suelo (siendo esto ya de por si un desafío según qué niveles), lo que da mucha vida a la jugabilidad son los desafíos en cada nivel que van desde los típicos "consigue un combo de X puntos" hasta algunos más curiosos como "completa el nivel sin darte impulso". Todos son bastante distintos y entretenidos.

A más desafíos completados, más niveles desbloqueados (y más difíciles si cabe). Para completar la experiencia, hay un modo "spot" que consiste simplemente en niveles donde solo puedes grindar para sacar la máxima puntuación posible y un desafío diario, ambos dedicados más bien a competir con tus amigos y otros usuarios de Steam.

La única pega que le veo es que no siempre responden de forma eficaz los controles y esto se debe a que casi todos los trucos se ejecutan con el stick izquierdo del mando (unos pocos con RB/LB). Contando que hablamos de un juego que tiene 120 trucos en total, es bastante meritorio que casi todo se realice con tan pocos controles, pero no siempre es la mejor opción. A veces donde querías hacer un truco te sale otro o directamente saltas en vertical sin más pero no se registra el truco.

Aunque el problema suena muy grave, el hecho es que no es tan incómodo y el control tiene más virtudes que defectos, igual que el juego.

Dicho esto, muy entretenido, muy difícil y definitivamente, muy recomendado.
Публикувана 29 октомври 2014.
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2 души намериха тази рецензия за полезна
42.8 изиграни часа (21.9 часа по време на рецензията)
Nos pasamos la vida buscando algún juego que tire del trono a la saga Diablo en cuanto a A-RPG. En mi opinión Torchlight II es el candidato más fuerte.

Uno de los aspectos que más destaco de este juego es la aleatoriedad del mapa, logradísima, pegando un repaso tremendo a un juego como Diablo III en el que ese aspecto prácticamente se ha esfumado. Es digno de mención porque cada vez que inicias una nueva partida los cambios en el escenario están logradísimos.

Las clases están muy bien diferenciadas y las ramas de habilidades permiten enfocar a cada una de ellas de diversas formas, pudiendo optar en cualquier caso por un gameplay más pasivo (mejorando elementos propios de cada clase como la armadura, el daño con un tipo de arma en concreto, la posibilidad de hacer daño elemental, etc) o enfocarse en un modo de juego más activo con un montón de habilidades que incluyen explosiones, transformaciones, invocaciones y todo tipo de virguerías.

Artísticamente tiene un estilo "cartoon" muy logrado y con mucha personalidad que se disfruta a lo largo de toda la aventura, algo que se puede apreciar directamente desde las capturas que ofrece Steam.

Otro detalle que me ha gustado especialmente son las múltiples referencias que hace a la cultura popular, desde vídeojuegos a películas.

Para rematar, el soporte de mods vía Workshop permite poner una traducción al Español muy competente y ampliar la experiencia sin apenas límites. Yo he podido añadir nuevas clases de héroes plenamente funcionales, nuevas mascotas, nuevos "crafteos" con gemas y un NG+ dedicado a farmear a través de portales que alargan la vida del juego una barbaridad.

Por poner una pega señalaré el online que no funciona demasiado bien y siempre me ha dado problemas de cara a jugar con amigos, aunque es totalmente disfrutable en solitario.

Con un poco más de promoción y un online más sólido no tengo ninguna duda de que podría haber competido con Diablo 3 cara a cara. En cualquier caso un juego 100% recomendable.
Публикувана 1 август 2014.
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4.3 изиграни часа (3.8 часа по време на рецензията)
Comparte las mismas mecánicas que Dungeons of Dredmor así que si te gusta dicho juego podría gustarte este. Personalmente me parece inferior y con una estética mucho menos atractiva.
Публикувана 1 август 2014.
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35.9 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
Muy divertido y duro de roer. Atraviesa las diferentes estancias de un castillo subiendo de nivel a tu personaje y equipándolo al máximo. Huele a Metroidvania por los cuatro costados, con la base del viejo Maze of Galious y todo adornado con un humor absurdo y pasado de rosca, lleno de referencias populares al cine, la televisión y sobre todo a los videojuegos.

Es un juego muy difícil. La batalla contra Neuron es un buen ejemplo para señalar que Francisco Téllez, creador de Unepic, es un genio del mal: originalidad al servicio de tu sufrimiento.

Por si eso no fuera suficiente, la historia es muy buena y tiene múltiples finales a cada cual más cachondo (mola cacho! ya lo comprenderéis).

Recientemente he podido probar el multijugador y no puedo estar más satisfecho. La crueldad no tiene límites, la parte buena es como te partes de risa cuando un amigo toca una palanca y le ves caer a un foso lleno de pinchos u os toca a los dos, tres o cuatro que estéis jugando, correr a toda prisa porque hay una enorme piedra que rueda hacia vosotros.

En definitiva, un juego completísimo. Ese 68/100 de los medios en Metacritic no hace honor a la verdad y os recomiendo que toméis como referencia ese 8,3/10 que le han dado los usuarios en esa misma página, nota mucho más acorde a mi experiencia con Unepic.
Публикувана 25 юни 2014.
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13.3 изиграни часа (13.1 часа по време на рецензията)
Luchadores horteras, historia absurda, muchísima sangre y jugabilidad a prueba de bombas. No se puede pedir más de un Mortal Kombat. Si a esto le sumamos los desbloqueables de la Kripta, la torre de los retos y un modo historia bastante largo queda un juego redondo. El plantel de luchadores aunque clásico, es muy completo. Totalmente recomendado.
Публикувана 11 юни 2014.
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14 души намериха тази рецензия за полезна
9.2 изиграни часа (5.2 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Aunque aun está en fase alpha/beta (según el modo de juego) promete muchísimo. Ponte en el pellejo del santoral de los héroes de acción desde los 80 hasta los 2000 (hay muchísimos, desde el mismísimo Rambo hasta Machete ) que irás desbloqueando según avances y aprovecha sus habilidades para destruir y matar non-stop. Con una campaña en proceso en la que morirás cincuenta mil veces pero matarás un trillón más, con bosses finales muy badass (y bastante difíciles por cierto) y todo bañado de fanfarria estadounidense muy exagerada y graciosa.

Puedes multiplicar el caos x3 invitando a tus amigos y si se te acaba la campaña, podrás echar carreras a ver quien llega antes al final, enfrentarte en deathmatch, unirte a partidas online y probar los mapas de otras personas que ya se están poniendo las pilas para representar clásicos de las pelis de acción (ya he visto amagos de Alien, Blade o Jungla de Cristal) o videojuegos old-school. Incluso si te ves capaz puedes crear tus propios mapas online y compartirlos con un editor que viene incluído.

Todas estas opciones más los desbloqueables que están por venir prometen un juego para echar muuuchas horas y muy divertido. Totalmente recomendado.
Публикувана 17 април 2014.
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