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Śūnyatā (i-sat) 님이 최근에 작성한 평가

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Rendimiento paupérrimo, novedades escasas y sumamente imprácticas.
2024년 12월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 3.0시간 (평가 당시 3.0시간)
ta bueno
2024년 11월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 67.7시간 (평가 당시 52.6시간)
Comprado pre-dolarización 20/10
Un simulador bélico conciso pero plagado de intensidad y realismo
Un FPS único en cuanto a realismo, sin dejar de ser accesible y conformarse con algunas características arcade para el disfrute de los jugadores menos hardcore.

Este producto es un gran contendiente a mejor gastador de horas para cualquier PVP que tengas en tu biblioteca. Si no te conformas con ningún COD, Battlefield o Counter-Strike, y prefieres una experiencia más inmersiva y cargada de pura intensidad de batalla y juego en equipo, casi no hay mejor juego actualmente que Hell Let Loose.

En sus puntos positivos, posee un apartado gráfico asombroso y estéticamente placentero a la vista, al mismo tiempo que brinda un gameplay muy divertido a la vez que realista. De ésta manera, encuentra un balance entre lo que uno podría esperar en la realidad, sin ser demasiado pesado para los jugadores que busquen una experiencia disfrutable más que de simulación, en contraste con la saga ArmA, por ejemplo.

En este sentido, se parece más a un Squad pero ambientado en la Segunda Guerra Mundial, y despojándolo de todos los elementos de simulador militar para tener este tipo de juego que estoy explicando: realista pero también rápido y divertido.

Desde un aspecto negativo, toda ésta maravilla gráfica y técnica que se puede apreciar en el gameplay requiere de un buen equipo para que funcione correctamente y sin mucho problemas de FPS. Aún así, lo pesado del juego hace que no siempre ande tan fluido como uno quisiera, y que se tenga que buscar algún que otro tutorial en internet. Sin embargo, éste tipo de molestias que a veces uno se toma vale totalmente la pena considerando el nivel de provecho que uno le puede sacar a éste juego, tanto en el gameplay como en lo estético, como vengo repitiendo varias veces.

También, por otro lado, a pesar de ya no tener competencia -la cual ha desaparecido con la reciente caída de Post-Scriptum- sus desarrolladores no siempre son lo constantes que uno esperaría, y recientemente sufrieron de una enorme baja en la satisfacción de los jugadores que fue rápidamente respondida y arreglada, lo que al mismo tiempo habla tanto de su aprecio por la comunidad pero también de lo volátil que es el juego por estar en manos de desarrolladores independientes y no empresas multinacionales, como pasaría en juegos AAA tipo Battlefield. Así que ésto es un punto más a consideración que algo negativo.

Y no mucho más, sino repetir lo entretenido y divertido que es, sobre todo si te gusta la IIGM, y quieres una experiencia realista al mismo tiempo que dinámica y sin esperas.
2023년 11월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 1.7시간
Uno de los juegos que sólo comprarías por error, y si por cualquier cosa no lo reembolsas, para lo único que sirve es para guardar polvo o terminarlo por las risas. Un clon de bajos recursos de las grandes campañas FPS de la Segunda Guerra Mundial, tan malo que hasta puede llegar a ser entretenido.

En este juego podrás:
* Pegarle puñetazos a los nazis.
* Ser la mismísima envidia de BJ Blackowicz, corriendo y saltando, agujereando muñecos de trapo con la puntería de un niño de once años.
* Perder el tiempo.
* Explotar cosas.
* Disparar sin apuntar, y aun así ganar, en el modo más difícil.
2023년 11월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 2.9시간
Una poronga de goma.

Entre amigos.

10/10
2023년 7월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 18.1시간 (평가 당시 17.7시간)
El juego que puso en marcha la máquina a vapor de Rockstar
Para ser un título tan antiguo sin dudas que introduce de manera muy adecuada a una de las trilogías más importantes de la historia de los videojuegos que, en tan solo 4 años más, se superará con creces y quedará eternamente registrada en las mentes de los amantes del género, asegurando su lugar en los anaqueles de la historia videojueguil y dando paso a una de las franquicias más exitosas de todas.

Un clásico de Rockstar muy poco inexpugnable
Más allá de cargar con dicha responsabilidad, GTA 3 es un título que se hace más anticuado cada año que pasa pero que todavía no es del todo injugable. La experiencia que nos ofrece es la adecuada si se espera algo conforme a un juego de la época y que apenas escapa a la forma en la que se hacían los videojuegos en ese momento.

Debemos considerar que en aquel tiempo hacer un proyecto de la magnitud de GTA 3 podría ser, sin duda, bastante ambicioso, pero que a día de hoy, sobre todo teniendo en cuenta lo sobreexplotada que está la industria con los mundos abiertos, no sólo es un juego más sino que es demasiado tosco para los estándares modernos. Eso está de sobra decirlo, pero es bueno aclararlo, y así también decir que hay juegos mucho más avejentados que éste.

Algunas anticipaciones y recomendaciones para tener las expectativas controladas
Sin embargo, para los amantes de la franquicia es inevitable y casi obligatorio hacerse un recorrido por la trilogía que lo inició todo (en el mundo 3D), empezando por este juego. Con las preparaciones adecuadas y bajas expectativas es una experiencia que puede llegar hasta ser disfrutable:

- Es un juego corto, pero potencialmente frustrante.
Si bien las misiones son pocas (51, contando las que uno se puede saltear) y todas carecen de complejidad, las situaciones de fallo y de error son muchas y muy absurdas. Las mecánicas y los controles no ayudan, así que cualquier jugador debería esperarse repetidos reinicios, sobre todo en las misiones cercanas al final.
- La historia es sumamente olvidable.
- Los personajes son poco memorabes, pero sumamente fieles a la saga GTA.
- El gameplay es ligero y muy poco cooperativo.
2023년 3월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 172.2시간 (평가 당시 4.0시간)
Poco más queda para decir de un gran juego como el que tengo la oportunidad de reseñar en el presente apartado, sólo un par de advertencias y varias recomendaciones por parte de jugadores que han hecho el trayecto de ida y de regreso del presente título. No siendo yo uno de ellos me veo aún así en la necesidad de escribir acerca de este producto, ya que sólo unas horas hacen falta para confirmar todas las sospechas que tenía acerca de lo que acabo de experimentar.

Uno de los juegos más importantes de los últimos 5 años
Las primeras horas son sorprendentes, pero no son para todos. No cabe duda que Rockstar Games se ha lucido con el apartado técnico y artístico de este juego, sin ser esta la excepción de sus otros productos, pero al fin a cabo demostrándonos nuevamente que un juego no solo puede ser entretenimiento sino también una experiencia.

Teniendo en cuenta ésto, me veo en la obligación de avisar al futuro comprador que Red Dead Redemption ES todo aquello que el mundo gamer ha dicho sobre él, pero que también es un juego lento y que necesita de cada jugador que éste se tome su tiempo para disfrutar el mundo y las mecánicas que el juego ofrece. En otras palabras, el ritmo no es acelerado, más bien lento. RDR2 es el Infierno para los amantes del frenetismo y la intensidad propia de un juego como GTA, mientras que los jugadores más contemplativos encontrarán en este producto su propio Paraíso.

Esto NO ES un Grand Theft Auto
Red Dead Redemption 2 es una experiencia, y hasta cierto punto es LA experiencia que Rockstar Games ha estado esperando ofrecernos por tanto tiempo. RDR2 no es un Grand Theft Auto, no es un Bully y tampoco un Max Payne... No porque haya nada que recriminarles a tan tremendas franquicias, sino porque RDR2 es algo distinto, y exige de sus jugadores una mente distinta para poder disfrutarlo a pleno.

Esto no se trata de tiros y matar gente (solamente), sino de un mundo vivo en el que se ven las consecuencias de tus actos, realmente. Pocas veces (y digo "pocas" por ser generoso con otras franquicias, deberìa decir "nunca") he visto que un título nos introduzca a un mundo tan inmersivo, abierto, realista y fielmente consecuente a las actividades del jugador como el que me presenta RDR2. Incluso antes de haber desvelado su historia es lo que más me sorprende de este juego, y sin duda marca un precedente para cualquier mundo abierto que venga después de este.

La experiencia Rockstar Games definitiva
Cuando a uno concibe este tipo de experiencias como afín a sus propios gustos y se encuentra en el mismo formato que el juego nos ofrece, Red Dead Redemption 2 se convierte en una de las experiencias más disfrutables que se pueda tener con cualquier mundo abierto.

Desde el comienzo el portento gráfico es ineludible, y las impactantes imágenes de los valles nevados del norte de los Estados Unidos nos envuelven con un lujo de detalles y un sombrío comienzo, en el que el frío de la nieve se sentirá a flor de piel. Más allá de eso no puedo decir más, porque la historia no tiene desperdicio y queda a experiencia de cada jugador.

Desde los primeros minutos que tenemos la posibilidad de explorar libremente el mundo con nuestro caballo el jugador se da cuenta por qué este juego es tan bueno y por qué se ha hablado tanto de él. Incluso sin habernos introducido tanto en la historia, nuestro protagonista, Arthur, se puede convertir fácilmente en uno de los mejores personajes que hayamos manejado. ¿Por qué? Porque el jugador ES Arthur. La libertad que RDR2 ofrece no es solo espacial, sino también moral y conductual: el jugador puede hacer lo que le plazca y Arthur hace precisamente lo que el jugador quiere que haga. Nosotros estamos en el mundo a través de Arthur, y él ambiente está vivo y responde a como decidamos interactuar con el. Ésta experiencia tan vívida, en las primeras horas de juego, es algo que nunca he experimentado con otro mundo abierto antes.

Sin alargarme demasiado, creo que todo lo que rodea a este punto es lo que hace a este juego, en un principio, tan fenomenal, y sólo rascamos el principio..
2023년 2월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 102.2시간 (평가 당시 2.2시간)
Reseña del GTA V - Diez Años Después
La experiencia Grand Theft Auto definitiva
Grand Theft Auto V cometió el crimen y el logro de ser, con el perdón de muchos, el GTA definitivo, y al mismo tiempo conseguir el público más amplio que uno se pueda imaginar en esta industria. Eso es algo, y tiene toda la pinta de ser el gran cometido de un juego tanto excelente como infinitamente entretenido.

Ya desde hace una década que tenemos este producto en nuestras manos y se sigue disfrutando como el día uno. Rockstar nos tuvo acostumbrados a productos de muy buena calidad, asegurándose del mejor apartado técnico que se pudiesen permitir y la mayor atención al detalle. Grand Theft Auto V es el máximo exponente contemporáneo de la saga que es fiel a esas tres virtudes, encapsulando y renovando todo lo que ha hecho tan exitosa a ésta franquicia. Ésto no significa que sea el juego favorito de todos los fans de la misma, pero sin duda es el más virtuoso. Los Beatles pudieron haber sacado Abbey Road, pero todavía existía Sgt. Peppers.

Se siente como jugar en una película de Hollywood
Si Grand Theft Auto IV fue scorsesiano y Vice City es Miami Vice, Grand Theft Auto V es el sueño húmedo de todo fan de Michael Bay: cuidado al mínimo detalle, con gran precisión técnica y mucha espectacularidad palomitera. Se aleja abismalmente de la frialdad y oscuridad propias del GTA IV sin dejar de rendir homenaje a esa brutalidad criminal de las películas de mafiosos del siglo pasado, extrapolando dichas historias en un drama negro moderno y sin escrúpulos, con partes iguales de violencia y momentos absurdos.

Y si de jugabilidad hablamos, no es que se VEA como una película sino que se SIENTE como una historia cargada de acción y drama, en la que somos los protagonistas. Todo está optimizado para el mayor disfrute tanto visual como jugabilístico posible. El combate progresa en base a lo ya construido en GTA IV, siguiendo la misma fórmula pero con un lavado de cara total y disfrutable. La conducción es ligera y amena y los personajes son, en cierta medida, bastante carismáticos.

Diseño de arte y estilo narrativo
El trayecto narrativo (sin entrar en spoilers) de la historia de GTA V es, sin duda, cinematográfico en todos los buenos sentidos posibles que se les pueda asignar. Así también es el eslabón más técnicamente pulido de la franquicia y, como todo Grand Theft Auto, es fiel al retrato de una época contada a través de la historia de tres personajes cuyas vidas se entrecruzan y son llevadas mutuamente hacia el poco sutil desenlace de una vida criminal en nuestro mundo contemporáneo.

Si hay algo de lo que carece Grand Theft Auto V es de un diseño artístico tan aunado a la narrativa como pasaba en anteriores entregas (más predominantemente en Grand Theft Auto IV), lo cual le permite desenvolverse de manera mucho más flexible en el tipo de relato que quiere contar, sin compromisos de ningún tipo. Al mismo tiempo, le impide pasar a la historia como el exponente más atrapante en materia de ambientación, a diferencia de los títulos predecesores. La ficticia ciudad de Los Santos no será recordada como esa ciudad tan viva y grotesca que era Liberty City, pero la adrenalina de los eventos en los que se ven envueltos nuestros personajes serán difícilmente olvidados por el jugador.

El juego más taquillero de la última década
Grand Theft Auto V no es el retrato vivo de una moraleja tan realista y taciturna como la que nos mostraba su anterior entrega, pero sin duda que pasará a la historia como el Grand Theft Auto que marcó un antes y un después en la manera que se desenvolvería la franquicia, dejando la vara tan alta que el próximo título que nos espera sólo tiene la opción de ser el mejor mundo abierto que nuestra generación nos pueda otorgar, o de lo contrario se lo conocerá como una secuela mediocre, en comparación con la excelsa ejecución del presente título.
2023년 2월 13일에 게시되었습니다. 2023년 2월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
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Reseña del MGSV:TPP - Ocho Años Después
Una obra maestra que nos permite saborear la perfección, sin llegar a conocerla
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un producto magnífico y sumamente original para la época en la que fue lanzado. Se trata de un third person shooter centrado en el sigilo y la táctica, que nos pone en el papel de un súper-soldado entrenado para la infiltración y el combate estratégico. Ese somos nosotros, Venom Snake, cuya misión es enfrentarnos a la malévola unidad de Cipher, liderada por el misterioso Skull Face, a lo largo de dos escenarios mundo abierto en el apogeo de la Guerra Fría (años '80), con el objetivo de encontrar todas las respuestas para poder tomar represalia por el incidente Ground Zeroes (Ver: MGSV-Ground Zeroes).

Nota: no es necesario haber jugado Ground Zeroes para jugar este juego, así como tampoco ningún otro Metal Gear, pero se alienta a que los jugadores se informen de la historia de la saga hasta el momento de este juego (mínimo: MGS3, Peace Maker, GZ ).

Camuflaje, robots gigantes, mundo abierto y música de los '80
La franquicia nos tiene acostumbrada a obras maestras imbatibles. Con sus mecánicas de sigilo y acción, un toque de humor japonés y la combinación entre geopolítica histórica y ciencia ficción, MGSV:TPP no se queda atrás y regresa combinando diversos aspectos que han hecho a la saga tan exitosa. Personalmente considero que The Phantom Pain es una obra maestra truncada muy infravalorada, sobre todo porque este mote no opaca la inmesidad de cariño y detalles que impregnan la totalidad del juego, sobre todo en su jugabilidad, ambientación y diseño.

Lo que más me atrapó del juego no fue su historia, sino la jugabilidad. Incluso casi una década después, hay pocos productos que hayan igualado o superado a MGSV:TPP en cuanto a este apartado. El stealth es muy entretenido, al mismo tiempo que es accesible para los nuevos jugadores. Ofrece una variedad de armas, camuflajes, vehículos, compañeros y gadgets para que el jugador se desenvuelva como prefiera en cada misión, así como un sistema de evaluación y puntuación, que le da bastante rejugabilidad.

El mundo está vivo, con animales correteando por ahí y los enemigos hablando entre ellos. Los soldados reaccionarán a tus acciones en el mundo y a la forma en la que juegues: se adaptarán a tus tácticas y vas a tener que buscar nuevas formas de abrirte paso.

Por otro lado, la ambientación me parece muy cuidada. Más alla de los mechas gigantes y a algunos elementos ficticios, el entorno es muy realista y plagado de detalles históricos. Hay diversas cintas (cassettes) donde podrás enterarte del contexto geopolítico en el que se centra la historia, podrás escuchar música de la época y, como el juego transcurre durante conflictos reales de la Guerra Fría, encontrarás uniformes y armas de la época.

Una narrativa corta y no tan pulida como todo lo demás
En cuanto a la historia, sin hacer spoiler, me parece que aporta algo a la saga pero no sería la razón por la que jugaría este juego. Es de vasto conocimiento que el juego prácticamente no está terminado, por la abrupta salida de su creador, Kojima, que impidió, no sólo que MGSV no esté terminado, sino que la saga se siga desarrollando (decentemente).

Se nota muchísimo el esfuerzo que se fue poniendo en el juego. El hecho de que no esté terminado no nos alienta más que a pensar qué hubiese sido de él con unos meses más de diferencia, viendo lo pulido que está. Es este hecho el que me lleva a llamarlo a MGSVTPP de esta manera, ya que tranquilamente pudimos haber presenciado uno de los mejores AAA de su generación. Incluso con aquello en mente, es un juego muy entretenido, interesante y disfrutable.
2022년 12월 9일에 게시되었습니다. 2022년 12월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.3시간
Mantengan su dignidad y cómprense el 1.6 aunque sea, no prueben este juego.
2022년 12월 3일에 게시되었습니다.
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