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7.0 hrs on record (0.2 hrs at review time)
超过300好友无法登入?
Posted 3 October, 2019.
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153.3 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Early Access Review
非洲人还是不适合这游戏!
Posted 28 June, 2019. Last edited 26 November, 2019.
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2.1 hrs on record
价格游戏质量一样好。
Posted 23 November, 2017.
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4.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
个人比较喜欢这种风格的游戏,自己觉得比什么地狱以满还有什么求生之路好玩多了。
Posted 15 November, 2017.
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366.2 hrs on record (65.9 hrs at review time)
Early Access Review
****游戏既然还在测试阶段,那一切的缺点都可以暂时无视。我们先抛开服务器和游戏的优化问题,我们来聊聊这个游戏。
***** 我先说说LYB这类玩家。我是一个经常跳学校的,你们可以称呼我为校霸,实际上我更喜欢你们叫我LYB。不管在什么游戏里,都有一部分人讨厌LYB,为什么呢?因为给LYB打死了,就这么简单,人是一个非常奇怪的动物。我有在游戏里做过测试,我使用消音器武器在各种掩体附近架点,杀一个人换一个地方,总有一个人给我打的很烦,每次都大脚步跑过来,每次都死,然后开始骂人。为什么开始骂人?个人认为是一直死吧。这种一直杀人的打法有一定几率会被人骂,但也在少数。那我们现在换一个打法。我用消音器狙击枪,伪装服,爬在地图边缘的草丛里,只打100米外的敌人,有人路过我,我全部无视,一盘大概杀个3个吧,而且一次没死,人头少的可怜。这种打法,按照某些人的说法,就是超级LYB。可是却没有一个人骂我,为什么?因为我几乎没有杀人,杀到同一个人的几率非常小,不能给局势和敌人造成什么威胁。所以我得出了一个结论。LYB的存在不是因为有LYB,而是有一直被LYB杀的人的存在,LYB才会存在。在这里我有个疑问,游戏玩法千千万,你凭什么要求别人怎么玩?就一定要在大马路上和你对枪?看见你跑过来不能杀?一定要等你发现我,等你站好,等你瞄准好,我才能开枪?NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE。
***** 以上是我个人对LYB的理解。下面我们来说说游戏的性质。游戏还在完善,但我也能看出游戏想往真实的方向走,我对这个是非常支持的,听说马上要出翻墙动作了,那以后呢?我能想象到各种各样的更新,比如弹夹机制什么的。但是对于真实,竞技,娱乐。这3个元素的处理,我认为是比较麻烦的。如何分配这3者,取决了游戏会留下什么玩家。这就是看制作者和开发商的想法了。
***** 至于这个游戏,我还是推荐的。看到这个评测的人,大部分都是steam的玩家吧,抛开电脑和vpn这些问题,这游戏10分我可以给8分。但是加上现有的游戏优化问题和服务器问题,我只能给5分。
祝大家游戏愉快。
Posted 30 August, 2017. Last edited 30 August, 2017.
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79.0 hrs on record (21.8 hrs at review time)
现在这游戏和以前TX代理的差别很大吗?什么垃圾?还中文?骗钱也要有点诚意好不好。一开始看别人评论这么差我还是不信的,实践后发现,果然垃圾。玩几把全是红ping,我要你HK服务器用屌用?这游戏ping这么高,我在新手区辛辛苦苦打,kd也才3.3。你们自己想想,到时候到了更高的层次,你这ping,你这破枪,怎么和别人打?
Posted 2 August, 2017.
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100.4 hrs on record (34.8 hrs at review time)
满分10分我给11分好吧。
虽然这游戏有点年月了,不过依旧好玩。首先作为一款高度拟真的游戏,这游戏可能显得有些无趣:为什么节奏这么慢啊?我tm怎么又死了?我的天,被TK了。。。不过,抛弃了那些华丽的连杀效果,抛弃了那刺激的人海群殴复活速度,换来的是强烈的代入感!尤其是小队长指挥官是贴吧老油条的时候,抛开玩家之间频繁的语音交流不说,操控角色的语言系统就非常丰富。路过的队友可能会和你搭句话,被你打伤的敌人在墙后呻吟,被打伤时自己的挣扎,冲锋时的呐喊为什么就日苏冲锋的时候那么大声啊,我去nmd,本身好好的偷到别人屁股了,冲过去声音太大给发现了,我有句mmp不知当不当讲,还有美国烧烤兵把日军喷火兵变成料理时候的欢呼痛彻心扉的声音
为什么这么多拟真我偏偏喜欢这破游戏呢?我们拿烧烤兵举个栗子吧,这游戏在喷火的特效上可能还没COD:WAW好,但是却足够真实,大家应该都知道喷火器的原理吧,不少游戏都有把这细节做出来也就是先喷油,然后油再被点燃,但是油和火是一个贴图,这样会造成指哪喷哪的现象,而红馆把油和火分开了,而且给油增加了碰撞物理效果,这有什么卵用?假设喷出的油有什么原因改变了运动轨迹比如撞墙,然后点火之后,你的火也改变了运动轨迹,而不是像大部分游戏那样。
还有一个非常特色的系统,就是惊慌值,被火力压制时候的debuff不要和我说战地也有这种屁话,屏幕黑一点,枪不好瞄准什么的,这算defuff?照样杀好吧,有差别?。被火炮压制时,会因为太害怕瞳孔缩小好吧这里我在吹逼,就是屏幕变黑而已,反正一切可能威胁到你生命的情况,你的呼吸就会混乱,枪会拿不稳和撸多手抖一个道理,而且更容易死起码我是这么觉得的,惊弓之鸟嘛
光靠我说是没感觉的,这游戏也不贵,一起来感受一下吧。安利给所有我们在游戏中寻找真实的小伙伴。谢谢观看我的评价。
Posted 24 March, 2017. Last edited 25 March, 2017.
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14.3 hrs on record (6.0 hrs at review time)
投币!本地合作!就这样玩一下午?没错!
Posted 6 June, 2016.
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86.3 hrs on record (58.0 hrs at review time)
有人说大革命的优化不好,街上那么多人优化你妹.显存不够就别BB了.而且大量的BUG早已修复.画质给满分.没理由差评.唯一的遗憾就是没有多人对战了.
Posted 6 June, 2016.
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440.2 hrs on record (46.1 hrs at review time)
真正的大战场!超级拟真的策略游戏!另外操作量也很大.....
Posted 6 June, 2016.
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