4
Producten
beoordeeld
0
Producten
op account

Recente recensies door eCoolGe

1-4 van 4 items weergegeven
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
123.9 uur in totaal (111.5 uur op moment van beoordeling)
Всем коллективом дружно строите снеговиков поселения на карте, а потом какая-то гнида каждый раз приходит их и ломает
Geplaatst 29 november 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
395.9 uur in totaal (382.2 uur op moment van beoordeling)
No Man's Sky: от космического провала до галактического феномена – научный анализ эволюции

Исходные данные

  • Год выпуска: 2016

  • Первоначальный оценка: 2/10 («Где обещанные черные дыры? Где межзвездные войны? Где смысл?»)

  • Текущая оценка: ∞/10 («Разработчики явно подсели на свои же наркотики и сделали невозможное»)




Гипотеза исследования:
«Может ли игра, провалившаяся на старте, мутировать в нечто грандиозное благодаря упорству разработчиков и терпению сообщества?»

Результаты наблюдений

Положительные мутации (версии 1.0 → 4.5+):

Бесконечность теперь с смыслом – да, вселенная по-прежнему огромна, но теперь в ней есть:
  • Базы (можно строить космический гараж для коллекции кораблей).
  • Мультиплеер (друзья наконец-то могут вместе грустить на пустой планете).
  • Сюжет (оказывается, Атлас – это не просто красивая заставка).
  • Животные, которые больше не похожи на кошмары пьяного 3D-художника.

Технологический прогресс – графика теперь не вызывает желания промыть глаза кислотой, а звуки warp-прыжка до сих пор будоражат нейроны.

Hello Games совершили невозможное – вместо того чтобы сбежать с деньгами, они 5+ лет бесплатно вкачивали в игру контент. Это как если бы Tesla после провала первой модели начала раздавать бесплатные апдейты с полетами в космос.

Остаточные дефекты (потенциальные мишени для эволюции):

  • Планеты всё ещё иногда скучноваты – после 50 часов исследования начинаешь замечать, что «бесконечное разнообразие» иногда генерирует «бесконечные вариации одного и того же».

  • Боевка – как в симуляторе комаров – если вы ждали Destiny 2 в открытом космосе, то тут пока только стрельба по шарообразным дронам.

  • Мультиплеер слегка... призрачный – да, можно встретить других игроков, но чаще это выглядит как два космонавта, безуспешно пытающихся понять, зачем они друг другу вообще нужны.




Прогноз на будущее (2025–2030)
Если текущая динамика сохранится, то через 5 лет No Man's Sky может:
  • Реализовать полноценные города (а не одинокие домики с грустными NPC).
  • Добавить межгалактические войны (чтобы было куда девать все эти пушки).
  • Создать виртуальную нейросеть, которая будет писать вам личные квесты.

  • …или просто сломать матрицу и позволить игрокам становиться самими Атласом.

Выводы

No Man's Sky – редкий пример обратной термоядерной реакции в игровой индустрии.

2016: «Обман века!»

2024: «Какого чёрта они добавили ещё и механических динозавров?!»

Рекомендация:

  • Если вы убежали в 2016-м – самое время вернуться.

  • Если никогда не играли – сейчас лучший момент.

  • Если уже вкачали 300+ часов – вы, наверное, уже стали частью симуляции.

P.S. Шон Мюррей, если ты читаешь это – мы всё ещё ждём квест, где надо доставить пиццу на край галактики. Спасибо!
Geplaatst 22 november 2023. Laatst gewijzigd 15 april.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
1,082.5 uur in totaal (442.7 uur op moment van beoordeling)
Если бы мне нужно было потратить целую кучу времени не то, чтобы с пользой, но и не сильно пиная х#и, определенно, я бы пошел в Stellaris!
Отличная космическая Real Time Strategy, которая, действительно, может затянуть (но дополнения придется купить, потому что они часть корабля, часть команды)
Захожу в нее только в том случае, если понимаю, что могу пропасть на пару дней и поисково-спасательная группа будет выполнять только одну операцию "Поиск и подача еды жертвам затянутости в игру", то есть уже не захожу

20 не выполненных важных дел / 10
1 новый метод прокрастинации / 0
Geplaatst 22 november 2018. Laatst gewijzigd 22 november 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
409.2 uur in totaal (376.8 uur op moment van beoordeling)
Эволюция выживания в зомби-апокалипсисе с элементами научной рефлексии

7 Days to Die — это редкий пример успешного симбиоза ностальгии и прогресса, где первоначальная концепция не просто сохранилась, но и мутировала в нечто более комплексное, словно вирус, адаптирующийся к иммунитету игрока.




Наблюдения:

  • Кумулятивный контент: За годы развития игра демонстрирует положительную динамику в наполнении контента — новые биомы, оружие, система крафта и, конечно, зомби, чье поведение теперь напоминает не просто пьяных гуманоидов, а полноценных хищников с элементами примитивного интеллекта (что, впрочем, не мешает им застревать в дверных проемах, подтверждая закон Глюка-Паркинсона для игровых NPC).

  • Концептуальный дрейф: Механики остались теми же — «копать, строить, не умереть», но их интерпретация изменилась. Например, система прокачки теперь требует не просто кликов, а стратегического планирования, словно проект по оптимизации ресурсов в условиях пост-апокалиптической экономики.

  • Технический парадокс: Графика эволюционировала от «стилистики раннего Minecraft с приступами мигрени» до «условно-реалистичного стиля с приемлемой для глаза текстурой дерева». Оптимизация, впрочем, все еще напоминает квантовую физику — где-то лагает, где-то нет, и предсказать это невозможно.

Гипотезы:

  • Если игра прожила столько лет, значит, в ней есть «ген долголетия» — возможно, это идеальный баланс между сложностью и доступностью, а может, просто игроки любят ломать блоки в состоянии перманентной паники от воя кровожадных мертвецов.

  • Модификации — это «горячие точки» эволюции. Без них игра была бы как суп без соли: съедобно, но пресно.

Критика:

  • Мультиплеерная нестабильность: Кооператив порой работает так, будто сервера хостят на старой картофелине, что нарушает принцип воспроизводимости эксперимента.

  • Кривая обучения: Новые игроки могут ощутить когнитивный диссонанс между «о, тут можно строить замки!» и «почему этот зомби съел мой мозг через стену?».




Заключение: 7 Days to Die — это живой организм в мире survival-игр, который, несмотря на архаичные «гены» движка, продолжает развиваться. Если вы в свое время инвестировали в него кровные (или просто купили на распродаже), то теперь можете наблюдать, как ваши вложения превратились в сложную, хоть и местами абсурдную, экосистему. Рекомендуется к изучению всем, кто хочет понять, как ранний доступ может не просто выжить, но и эволюционировать — пусть и со скрипом, как дверь в заброшенном доме, за которой явно кто-то есть.

Оценка: 8/10 (по шкале «если бы не баги, было бы 9, но это часть шарма»).

P.S. Автор не несет ответственности за сломанные клавиатуры после встречи с очередным «сюрпризом» от игрового AI.
Geplaatst 23 november 2017. Laatst gewijzigd 15 april.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1-4 van 4 items weergegeven