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128.0 hrs on record (105.0 hrs at review time)
PC仍旧没有等来次世代,好在23本世代体验还不错,build很多样,而且终于真正能建出一个进攻防守一把抓的持球大核了。作为一个纯单机零氪MC鱼腩玩家,用了一个下午刷粉丝代言拿了启动资金,后续体验就非常舒适了。
Posted 24 November, 2022.
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327.6 hrs on record (127.3 hrs at review time)
电 子 魅 魔
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美术 10/10 没得挑
音乐 10/10 甚至可以说是历代最喜欢的
地图设计 9/10 扣分给雪原和灰王城
剧情和任务设计 9.5/10 扣分给不明不白砍掉的女战士,找随从的骑士哥,壶村
养成系统 8.5/10 有点过于突出法术和战技,平砍太弱了
怪物AI 8/10 很多怪物的AI设定太直接粗暴,导致了狮子马戏团,突刺催吐之类。加上很多boss拉开距离就像弱智,更凸显了养成方面的缺陷
总结:个人9-9.5分还是有的,太爽了。宫崎英高游乐园,啊,等我来进行一个二周目的遨游。
Posted 15 March, 2022.
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1.4 hrs on record
I need maid Lucy, NOW
Posted 1 June, 2020.
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365.8 hrs on record (166.4 hrs at review time)
纯生涯玩家,其他模式加起来没有超过1小时,以下也仅针对生涯模式。

1. 剧情中规中矩没什么亮点,主要剧情跑完后的内容乏善可陈,赛季奖项和记录除了屏幕上一张图一行字以外缺乏实感,总冠军剧情依然是单调重复

2. 游戏性和操作方面尚可。虽然地板打油这个问题依旧存在,但总体手感个人觉得较上一代好了一些。这一代对跑位和掩护的重视是我很喜欢的一点,甚至一些无球BUILD也能玩的很快乐。运球不是我的强项,但个人感觉这一代运球更强调节奏感了,无脑扳摇杆是过不掉人的。另外这一代似乎错位惩罚非常严重,吨位身高有差距的情况下(比如锋位打小后卫)在内线几乎是无视干扰的,这也让挡拆后错位成为一个非常高效的战术。还有一点需要改善的是战术版,如果有一些比较简明的指引或者模版,相信这个功能不会变那么鸡肋。

3. 人物创建自由度提高了很多,可以完全建立出符合自己游戏风格的BUILD。我一直比较喜欢偏内线的万金油BUILD,这一代也是建立了一个锁扣锋位,在防守,篮板和扣篮方面都有都不错的体验。

4. 综评的提升容易了很多,因此很多对综评要求较为苛刻的BUILD也可以比较轻松的达到。2K18 2K19 我的游戏时间和本作比只多不少,但我的主要角色甚至连95都到不了。
Posted 3 April, 2020.
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2.1 hrs on record (1.3 hrs at review time)
她真可爱
她真迷人
Posted 29 November, 2019.
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741.9 hrs on record (97.9 hrs at review time)
怪物猎人入坑作,为了这个游戏购入了PS4,300小时游戏时间后因为PS4蛋疼的读盘速度再加上PC这边好友多的原因又入了PC版。虽然怪物进度和PS4比落后了很多,但流畅的狩猎体验和大大减少的读取时间完全值回票价。发售初期的联机掉线问题现在已经基本解决,并且推出了补丁针对PC特有的神仙和科学家,大大提高了野队联机体验。

不说了,娜娜武器还差个玉
Posted 25 November, 2018.
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236.0 hrs on record (96.1 hrs at review time)
作为一个几乎只玩MC的玩家,也就只对MC做一点评价吧。
首先社区沙盒是一个比较失败的尝试,除了强行浪费我从训练馆跑到街球场的时间没有任何实际意义。游戏内购内容的加入无可厚非,但为了推销內购强行降低游戏收益,强行增加玩家游戏时长真是让人感到厌倦。人物的成长缓慢,不过人物风格的加入使得角色即使在最低能力值的情况下也不会如同一个废物,这点还是值得肯定的。这一作除了2K祖传溜冰地板和谜之掉球判定以外其他比赛方面都不错,单论上场打球而言本作还是很优秀的,不过遗憾的是玉不掩瑕。

再说一下我为什么玩MC:我需要代入一个角色,有着较快的成长曲线让我体验到成就感和满足,并和我喜欢的球星们在其当打之年合作、竞争,而不是花几百个小时玩八个赛季终于把角色肝到95能力值然后看着我喜欢的球星一个个老去,替补,退役,最后跟一群随机生成的名字和面补搓屌。

最后,我推荐这个游戏吗?我当然推荐啊,因为如果我要玩一款NBA篮球游戏,我没得选。至少现在没得选。
Posted 23 November, 2017.
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39.9 hrs on record
Actually at the beginning I didn`t expect too much about this game. I bought this simply because I like the character design (you know what I`m talking about), and I was even a little bit of upset when I finished NG1, because the story seemed to be too simple and there were still a lot of questions remain unrevealed. Then I went in to NG2 and found things were becoming kind of "weird". After I eventually reached the true ending, I found myself holding the controller in tears.

BTW, I could sit there all day long just fishing with 2B in the forest, she is such a treasure.

Posted 12 April, 2017.
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274.3 hrs on record (92.4 hrs at review time)
剧情方面承接了一代,讲述了火的故事,游戏中很多场景和人物都和一代息息相关,但这并不意味着新入坑的玩家会在剧情体验上有任何损失,这一点我认为做得相当不错。战斗方面秉承了魂系列一贯的流畅感,并且在经过一系列平衡调整后(1.11)各种不同的武器百花齐放,PVP也不再是曲刀晾衣杆跑酷流的天下,加上刚发售的环城DLC,我觉得现在入坑也一点都不晚。游戏流程方面相对来说偏简单(一周目本篇),除了最后几个BOSS稍有难度以外整个流程应该是比较流畅的(二代雪原快死远点),多周目后难度上升合理,使得老手也有周回的乐趣。新DLC则难度颇高,不过那些就是后话了。缺憾也有一些,首先是日系游戏的通病,对PC的优化一般,某些场景比如舞娘BOSS战会有掉帧的情况出现;另外就是个人对这代的音乐不是很感冒,可能是因为以前葛温一战BGM响起时给我的感动到现在都没有消退的缘故吧。综合评价我给9分。
Posted 29 March, 2017.
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