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総プレイ時間:18.4時間
体验和上一代一致
投稿日 2020年11月26日.
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総プレイ時間:10.6時間
非常喜欢这个游戏大量的壮阔空旷的场景设计和非常有代入感的演绎形式
投稿日 2020年8月30日.
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総プレイ時間:165.2時間 (レビュー投稿時点:5.6時間)
颇有创意
投稿日 2019年11月29日.
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総プレイ時間:7.6時間
神作!
投稿日 2019年8月23日.
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総プレイ時間:66.0時間 (レビュー投稿時点:33.5時間)
很好用的软件
投稿日 2019年7月3日.
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総プレイ時間:32.9時間 (レビュー投稿時点:27.5時間)
真有你们的啊,SQUARE ENIX
投稿日 2018年11月22日. 最終更新日 2019年4月30日
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総プレイ時間:11.6時間 (レビュー投稿時点:11.5時間)
繁琐而无趣的任务,冗长而重复的动画,弱智一般的人物塑造,唯一让我觉得还行的就是那个渡渡鸟
投稿日 2018年11月3日. 最終更新日 2018年11月3日
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総プレイ時間:89.1時間 (レビュー投稿時点:52.8時間)
看上去似乎很重复的游戏,没想到却是时间大杀器。游戏是drm free的,所以实际的游戏时间远比steam要长。不过,直接启动游戏似乎没办法进行联机模式,有待进一步验证。反正也找不到人联机,好像并无影响
投稿日 2018年8月5日. 最終更新日 2018年8月5日
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総プレイ時間:64.4時間 (レビュー投稿時点:30.4時間)
我开心时,送货,不开心时,飙车。
投稿日 2018年5月19日. 最終更新日 2018年5月19日
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総プレイ時間:7.7時間 (レビュー投稿時点:7.6時間)
不大喜欢恐怖类型的游戏或者电影,趁着五一放假决定挑个游戏玩一下。
选择SOMA的原因是非常科幻而又带有哲学性思考的故事,其次因为据说有一些解密的元素,三是因为平均流程时长在十小时以内,比较短还算休闲 事实上我玩了7小时才一半进度 ,最后也确实没体验过恐怖游戏。

游戏体验下来,故事依然是最精彩而且最吸引人的,这种吸引体现在游玩的过程中,即便是怕得要死还是想要四处翻看各种文字和音频,探寻故事中的每个细节。虽然这个故事探讨的是存在的形式和意义的问题,但故事的内核却是十足的功利主义的思想。无论是WAU选择灭绝思想,维持人类身体的延续;还是凯特琳的将所有人的思想锁在一个盒子里,而延续人类生存的时间。这两者本质上都是各自立场的一种效益最大化的选择。还有主角第一次意识到自己是机器人时后的直接就接受了自己的新形式,以及每个进入方舟的人都会选择抹杀自己在方舟外的存在,这些选择都太过理性了,让我感觉理性而冷酷的不像是具有情感的人而实机器做出的选择。当然,这也可以解释为在故事背景的极端条件下,人类早已适应了种种残酷的考验,为了生存达到了万物皆可抛的程度。

只是简单的谈了一点故事的感想,我本人是非常喜欢这种理性思维的。不过我觉得有待商榷的一点是,既然进入方舟的人都能接受了生活在方舟中作为自己的存在形式,那么为什么就不能接受两个自己这种存在形式而选择自杀呢?反正变革都已经来了,变得多一点又不会怎样,而且方舟里的自己和外界的自己在方舟发射后也不会存在什么交集。不过进入方舟选择自杀是导致WAU和人类产生分歧的直接原因,这也是整个故事最重要的矛盾。如果去掉这个矛盾,大概整个故事要大改吧,或者AI直接就背锅了。
投稿日 2018年4月30日.
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